Testa di coppa ha una manciata di livelli platform run-and-gun, ma è tutto incentrato sulle battaglie con i boss. Ciascuno dei suoi 19 boss è reso in modo impeccabile nello stile dei cartoni animati degli anni '30 così ingegnosamente progettato da StudioMDHR.
Contenuti
- 19. Il pacchetto radice
- 18. Goopy Le Grande
- 17. Werner Wermann
- 16. Garofano Cagney
- 15. Hilda Berg
- 14. Ribby e Gracidi
- 13. Fantasma espresso
- 12. Sally Spettacolo
- 11. Baronessa Von Bon Bon
- 10. Capitano Barbabruna
- 9. Cala Maria
- 8. Djimmi il Grande
- 7. Wally Warble
- 6. Beppi il pagliaccio
- 5. Fiammifero cupo
- 4. Il diavolo
- 3. Voci di miele
- 2. Il robot del dottor Kahl
- 1. Re Dadi
Tuttavia, questo non è un cartone animato del sabato mattina con cui puoi sederti e rilassarti. Testa di coppa offre una sfida seria quasi immediatamente e diventa solo più difficile quando Cuphead e Mugman raccolgono contratti per l'anima.
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Tutto Testa di coppa i boss hanno più fasi, rendendo ognuna una lotta pericolosa che richiede movimenti nervosi e un acuto riconoscimento degli schemi. Ora che
Testa di coppa è stato portato da Xbox One/PC a Nintendo Switch, abbiamo deciso di classificare i combattimenti contro i boss per difficoltà, dal più facile al più difficile, almeno fino a quando Il delizioso ultimo piatto Il DLC verrà lanciato entro la fine dell'anno.Ulteriori letture
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19. Il pacchetto radice
Fuori dal cancello, due combattimenti contro i boss vengono sbloccati su Isle One. The Root Pack, una battaglia contro tre verdure piuttosto grandi, è una di queste. Il Root Pack funge da perfetto corso intensivo Testa di coppa, in quanto mette in mostra il formato multifase senza sopraffare il giocatore. Nella prima fase, una patata ti vomita addosso grumi di terra. Nel secondo, una cipolla piange incessantemente, costringendoti a schivare la pioggia di lacrime dall'alto.
La fase finale, una carota psichedelica, dimostra quanti boss avranno presto più di una mossa per fase. La carota spara carotine nella tua direzione e spara raggi ipnotici dai suoi occhi. È una lotta abbastanza facile una volta che ti abitui al flusso di Testa di coppa, ma poiché è il primo, rappresenta ancora una sfida.
18. Goopy Le Grande
Goopy Le Grande è l'altro possibile primo boss. Il globo blu inizia piccolo, rimbalza sul palco e occasionalmente si gonfia in un fragoroso pugno. Quindi si infuria, cresce fino a raggiungere dimensioni enormi pur mantenendo le stesse mosse principali.
La fase finale vede la lapide di Goopy tremolare sullo schermo mentre cerca di appiattirti come una frittella. Goopy Le Grande è più complicato rispetto a The Root Pack perché è più difficile schivare le mosse. Devi davvero avere il controllo sull'abilità di scatto. Anche allora, Goopy è una corretta introduzione a quanto del tuo successo si basa su tentativi ed errori e sul riconoscimento di schemi, che possono richiedere diversi tentativi (o più).
17. Werner Wermann
Werner Werman è una stranezza. Il topo che abita in una lattina di zuppa si trova a Inkwell Isle Three, l'ultima resistenza prima di Inkwell Hell. Dovrebbe essere uno dei boss più difficili del gioco semplicemente in base alla posizione. Tuttavia, finisce per essere uno dei più facili.
Nella sua prima fase, Werner lancia vari proiettili verso di te, ma tutti si muovono lentamente. La seconda fase vede una colonna di tappi di bottiglia retrattili su ciascun lato dello schermo con Werner al centro su un sedile lanciafiamme caricato a molla. Devi semplicemente andare sotto o sopra Werner e schivare qualsiasi tappo di bottiglia in arrivo.
Tutto è telegrafato e lento, quindi non è una grande sfida. Un grosso gatto controllato da Werner aumenta un po' la sfida nella fase finale, ma i fantasmi che lanciano i proiettili possono essere eliminati facilmente. Considerando che per arrivare a Werner, devi battere una dozzina di combattimenti contro i boss, il topo è un incontro sorprendentemente benevolo.
16. Garofano Cagney
Cagney Carnation si trasforma rapidamente da fiore sorridente a macchina per uccidere arrabbiata con la capacità di sparare semi dannosi in aria da una mitragliatrice. Cagney Carnation, sebbene sia un boss di Isle One, può essere un po' complicato. È il primo capo che enfatizza davvero il importanza di parare proiettili rosa semplicemente perché schivare tutti i semi che si trasformano in piante volanti che masticano (come Pac-Man) può essere una seccatura.
L'attacco fisico di Cagney, un affondo allarmante, può essere schivato facilmente. La fase finale di Cagney consiste nello schivare con la mossa di scatto di Cuphead ed evitare le radici che minacciano di impalarti se ti trovi sulla piattaforma sospesa sbagliata.
15. Hilda Berg
Alcuni Testa di coppa i boss si svolgono in aria, con Cuphead che comanda un adorabile aereo minuscolo. Questi boss sono generalmente tra i più difficili nelle rispettive isole, semplicemente perché sei costretto a schivare molto di più. Hai una gamma di movimento più completa in volo, ma ciò non rende necessariamente più facili i combattimenti multifase.
Hilda Berg ha un design pulito, un mix tra un elicottero e un dirigibile mentre guida un monociclo in volo. Evitare i suoi proiettili e proiettili "Haha" nella prima fase può essere scoraggiante all'inizio. Poi si trasforma in un toro, poi in un arciere e infine in una falce di luna con una faccia. Gli UFO, per qualche motivo, ti minacciano dall'alto insieme ai proiettili. È molto da gestire, ma una volta entrato in un solco, è possibile superare questo combattimento quasi del tutto indenne.
14. Ribby e Gracidi
Questa coppia di rane campione di boxe rappresenta la sfida più difficile in Inkwell Isle One. Nelle prime due fasi, devi schivare i proiettili sia di Ribby che di Croaks. Se usi il Chaser, puoi superare queste fasi. La vera sfida arriva quando la slot machine entra nello schermo. Parare la maniglia mentre schivi le monete è abbastanza difficile, ma il vero test arriva quando si apre la slot machine.
Puoi ottenere uno dei tre risultati: Rana, Toro o Tigre. Gli attacchi della tigre sono di gran lunga i più difficili, poiché devi schivare piattaforme in rapido movimento e palline che rimbalzano tutte in una volta. Per complicare le cose, puoi infliggere danni alla slot machine solo quando è aperta e ti attacca. Qui è coinvolta un po 'di fortuna, poiché far rotolare la Tigre anche una sola volta può significare la morte se non sei agile con salti e schivate.
13. Fantasma espresso
Phantom Express è l'ultimo combattimento prima di Inkwell Hell, quindi è sorprendente che non sia poi così difficile. L'aspetto più difficile è che sei confinato in un carrello ferroviario che deve essere parato su entrambi i lati per spostarlo. Ti troverai di fronte a un fantasma/scheletro durante quattro fasi.
È uno dei combattimenti più lunghi, ma è abbastanza facile evitare la maggior parte dei proiettili e delle mosse ben telegrafate. Finché parate il carrello ferroviario prima degli attacchi, non dovreste avere molti problemi a schivare ciò che lo spirito vi lancia contro. La fase finale è un po' complicata poiché devi parare la coda del congegno per aprire il motore, ma è una fase breve.
12. Sally Spettacolo
Sally Stageplay ha un grande spettacolo da mettere in scena per il suo pubblico, ma questo boss dell'Isola Tre non rappresenta una minaccia sufficiente per impedirti di vedere il sipario. La prima fase di Sally è una delle più facili dell'intero gioco, mentre la seconda consiste nel spostarsi nel punto giusto e continuare a sparare.
Questa seconda fase è la più difficile, costringendoti a schivare macchinine radiocomandate e biberon caduti dall'alto. La sua terza fase porta oggetti di scena che possono essere facilmente schivati e il suo bis è ugualmente debole. Considerando che si tratta di un boss dell'Isola Tre, le abilità che hai accumulato fino a questo punto lo renderanno un po' un gioco da ragazzi dopo aver terminato la seconda fase.
11. Baronessa Von Bon Bon
La baronessa Von Bon Bon, l'adorabile regina delle caramelle, lancia una varietà di servi golosi prima che tu abbia la possibilità di abbatterla. Come Ribby e Croaks, questa lotta ha una possibilità. Ha cinque servitori ma ne vedrai solo tre per corsa. Servitori come Sir Waffington III e Kernel Von Pop lo rendono più difficile, mentre Muffsky Chernikov Sargent Gumbo Gumbull lo rende più facile.
E sì, la baronessa Von Bon Bon e i suoi scagnozzi hanno i nomi più belli del gioco. La fase finale vede ruote di caramelle e proiettili volanti tentare di salvare la regina. È un combattimento che richiede tentativi ed errori e l'apprendimento di ciascuna delle mosse del suo servitore.
10. Capitano Barbabruna
Il capitano Brineybeard ha una bella barca che non vuole assolutamente condividere con nessun altro. È anche in grado di evocare squali, polpi e sparare palle da demolizione da detta barca. All'inizio, Brineybeard è un nemico schiacciante, semplicemente perché ha così tanti strumenti diversi nel suo arsenale.
Devi fare i conti con i proiettili e la canna della pistola a calamari che periodicamente cadono dall'alto in ogni momento. C'è solo molto da fare, il che lo rende difficile. La seconda fase di Brineybeard vede la bocca aperta della nave. È una fase breve, ma schivare i proiettili ed evitare l'enorme attacco del raggio laser può essere sicuramente difficile. Brineybeard è meglio battere con una combinazione delle armi Chaser e Spread.
9. Cala Maria
Cala Maria, un boss aereo, ha un solido uno-due nelle sue prime due fasi. Devi schivare vari proiettili durante tutta la prima fase. Superare questa parte indenne, tuttavia, è fondamentale considerando che ha il potere di trasformarti in pietra nella seconda fase.
Una volta che ciò accade, devi spammare sui pulsanti per liberarti prima di essere colpito dai fulmini elettrici inviati dalla sua tempesta di anguille. La sua fase finale è fortunatamente più facile, poiché devi semplicemente spararle alla testa mentre ti muovi attraverso un tunnel, evitando proiettili e ostacoli.
8. Djimmi il Grande
Djimmi The Great è anche un boss aereo, che si estende su quattro fasi. Le sue prime due fasi hanno un mix di proiettili homing difficili da evitare senza rimpicciolire il tuo aereo. Nella sua fase più bella, Djimmi prende il controllo di un burattino che assomiglia a Cuphead.
Una volta superato questo, devi combattere una testa gigante mentre tre piramidi che sparano raggi in tutte le direzioni ti circondano. È un finale difficile. Come in altri combattimenti aerei, evitare i danni in anticipo è fondamentale.
7. Wally Warble
Wally Warbles è un uccello in gabbia arrabbiato che Cuphead deve affrontare in aria nell'Isola Due. Wally lancia uova nella tua direzione nella prima fase. Queste uova si rompono in tre pezzi difficili da schivare. La chiave qui si attacca al bordo sinistro dello schermo, che ti protegge completamente dai pezzi rotti delle uova. Wally quindi sbatte furiosamente le ali, scatenando un mare di piume che devono essere schivate agilmente.
La terza fase richiede di spostarsi sull'intero schermo, evitando le uova che girano attorno a un Wally ora per lo più glabro. La fase finale di Wally non è lunga come le altre, ma devi schivare una serie di proiettili mentre spari granate sul corpo malato di Wally sottostante. sebbene Wally sia un boss dell'Isola Due, lo classifichiamo come il secondo combattimento aereo più difficile.
6. Beppi il pagliaccio
Beppi The Clown ha uno dei set di mosse più benigni del gioco: in isolamento. Il problema qui è che queste mosse si accumulano durante le quattro fasi del clown per renderlo una maratona estenuante. La prima fase è molto semplice, ma nella sua seconda fase devi evitare le teste di cane in mongolfiera e le montagne russe che passano.
Nella sua terza fase, hai a che fare con Beppi su un cavallo da giostra, vomitando ferri di cavallo o con un movimento ondeggiante sullo schermo o in una sequenza a tempo verso il basso. Poiché le montagne russe sono ancora presenti, puoi rimanere bloccato in situazioni apparentemente impossibili se non stai attento.
La fase finale è altrettanto impegnativa perché devi saltare attraverso la ruota panoramica evitando le palle da baseball che ti vengono lanciate dal basso. Se entri in contatto con il suolo, è difficile evitare danni.
5. Fiammifero cupo
Grim Matchstick, un boss dell'Isola Due, ha una reputazione per essendo estremamente difficile. E mentre questo è ovviamente vero in base alla posizione del drago nella nostra lista, è davvero solo la terza fase che è incredibilmente dura. Le prime due fasi, con la pratica, possono essere superate senza subire alcun danno abbastanza regolarmente.
La fase finale, tuttavia, è davvero molto difficile. Qui devi evitare le sfere di fuoco che gravitano verso di te. Se ne spari accidentalmente uno aperto mentre cerchi di colpire Grim, il fuoco va a nord, sud, est e ovest. E se sei proprio accanto al globo? Stai per essere colpito. Per non parlare del fatto che devi essere al livello più alto delle nuvole quando spara con il suo lanciafiamme. La fase finale è probabilmente la seconda fase del boss più difficile dell'intero gioco.
4. Il diavolo
Testa di coppaIl boss finale di è sicuramente impegnativo, ma non è il combattimento più difficile del gioco. La prima fase consiste nel riconoscere i modelli e ottenere un po' di fortuna con la sequenza casuale di attacchi. Alcuni proiettili sono più facili da schivare rispetto ad altri.
La seconda fase ti porta sotto terra per affrontare la testa gigante del Diavolo. Questa fase può essere una sfida se non ti posizioni correttamente sulle piattaforme per evitare le esplosioni delle bombe. La terza fase è quella in cui le cose si fanno davvero difficili, poiché hai proiettili che ti volano addosso da ogni parte tranne che dal basso e hai pochissimo spazio con cui lavorare.
La fase finale ha una sorta di momento "gotcha". Ha senso visto che il diavolo gioca brutti scherzi alle persone, giusto? In questa fase, hai solo una piccola piattaforma su cui stare. Schivare le lacrime rimanenti e gli anelli infuocati può essere un grattacapo a meno che non ti ricordi di coordinare i tuoi salti per allontanarti prima di atterrare di nuovo. In realtà è una fase finale molto semplice, ma è altrettanto facile farsi inciampare.
3. Voci di miele
Rumor Honeybottoms, un'ape regina assolutamente brutale, ti incontra all'inizio dell'Isola Tre. Durante tutto il combattimento, lo schermo si sposta verso l'alto, costringendoti a saltare da una piattaforma all'altra evitando gli attacchi. La prima fase non è troppo difficile, poiché devi semplicemente eliminare un'ape operaia evitando alcuni proiettili.
La seconda fase, tuttavia, è terribilmente impegnativa. Le voci precipitano a sinistra, a destra o al centro dello schermo. Se è a destra o a sinistra, userà uno dei due attacchi: grandi sfere fluttuanti o triangoli che iniziano letteralmente sopra di te e sparano pallini dagli angoli. Se è nel mezzo, sparerà missili che tracciano le piattaforme.
È una grande sfida semplicemente arrivare alla sua fase finale. Poi, ovviamente, non è finita. Ora un aeroplano, Rumor manda pugni volanti per inseguirti. Userà anche enormi seghe circolari per tagliare metà dello schermo. Tieni presente che devi ancora navigare anche sulle piattaforme mobili. Combattere Rumor Honeybottoms è come essere punto ripetutamente.
2. Il robot del dottor Kahl
Il robot del Dr. Kahl è di gran lunga il combattimento aereo più duro del gioco. Fin dall'inizio è maniacale. Devi estrarre la pistola a raggi attaccata alla sua testa e due scomparti sul suo telaio. La cavità inferiore del robot spara navi in stile Galaga mentre la cavità toracica scatena un aggeggio che crea un laser perpetuo dalla parte superiore dello schermo verso il basso che deve essere parato.
Anche dopo aver eliminato questi tre punti deboli, devi distruggere il cuore. Un magnete rende i bulloni e le viti che ti vengono incontro una sfida da evitare, per non parlare dei missili homing. La seconda fase ti fa evitare contemporaneamente la testa staccata e i missili del robot. Se i missili si avvicinano a te, esploderanno.
Infine, affronterai lo stesso Dr. Kahl. Per tutta la durata del combattimento, dovrai evitare le piccole correnti elettriche che sporcano lo schermo e sterzare attraverso le barriere elettriche. Il robot del dottor Kahl è un combattimento ridicolmente impegnativo dall'inizio alla fine.
1. Re Dadi
King Dice, il nefasto proprietario del casinò che esegue gli ordini del Diavolo, è di per sé una corsa al boss. Ci sono nove mini-boss qui e dovrai combatterne almeno tre prima di affrontare il re stesso. Ogni capo è legato a un punto del tavolo. Lancia i dadi, atterra su un boss. Per riferimento, ecco i nove mini-boss, in ordine:
- Truppa brillo
- Patatine Bettigan
- Signor Wheezy
- Pip e punto
- Hopus Pocus
- Phear giro
- Pirouletta
- Mangostano
- Signor Chimes
Affrontare questa miriade di boss è gestibile, ma solo se pianifichi di conseguenza e copri completamente il tuo terreno. Ogni boss, da Phantom Express a Dr. Kahl's Robot, avrà solo una fase principale. Il tuo obiettivo è raccogliere quanti più punti vita possibile prima del combattimento. Atterrare con attenzione durante la battaglia aggiungerà un punto ferita extra, che aumenterà i tuoi numeri di salute. Aumentando i tuoi numeri di salute, avrai una possibilità nella tua lotta. Se subisci danni significativi prima della battaglia, potresti perdere contro King Dice.
King Dice a volte sembra invincibile, ma ha un tallone d'Achille. Nella sua lotta, usa un trucco con le carte. Se sai come batterlo, puoi facilmente superarlo. Quando King Dice muove le dita sullo schermo, vedrai un mazzo di carte in carica. Bloccalo dall'alto delle carte cuore rosa ed eviterai danni.
Puoi anche guardare a Cuphead come alleato. Con la sua capacità di scatto, può aiutarti a scorrere i gruppi di carte nei secondi in cui King Dice passa dall'attacco alla contromossa. Per batterlo, attacca direttamente la sua testa. Una volta che sarai in grado di gestire tutte queste attività, sarai inarrestabile nel gioco.
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