Cadence of Hyrule è il primo spin-off di Zelda davvero sorprendente

Cadenza di Hyrule è davvero un risultato notevole. Gli sviluppatori di terze parti, in particolare Capcom, hanno realizzato meravigliosi giochi di Zelda sulla linea principale, ma Cadenza di Hyrule non è quello. Brace Yourself Games, uno studio indipendente famoso per Cripta del NecroDanzatore, ha creato un gioco Zelda dall'alto verso il basso che gioca in modo nettamente diverso rispetto al giochi principali pur mantenendo la magia quasi ultraterrena del franchise. Cadenza di Hyrule combina il brillante ritmo di gioco di Cripta di NecroDancer, completo di brani di Zelda remixati e un tocco rogue-lite sulle avventure classiche di The Legend of Zelda. Una versione fresca ed eccezionale di uno dei franchise di videogiochi più iconici in circolazione, Cadenza di Hyrule è uno dei migliori giochi del 2019.

Contenuti

  • Un musical di Hyrule
  • Il meglio dei due mondi

Titolo ufficiale Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer con The Legend of Zelda, non sorprende che l'ultimo gioco di Brace Yourself Games prenda molto in prestito dal suo successo.

Cripta del NecroDanzatoreil protagonista di, Cadence, è al centro della storia. A Hyrule, il malvagio Octavo usa il liuto d'oro per far addormentare il re, Zelda e Link. La Triforza quindi attira Cadence su Hyrule. Da lì, puoi scegliere se risvegliare Link o Zelda come personaggio giocabile (entrambi alla fine sono giocabili). Il tuo eroe prescelto deve uccidere quattro campioni situati nei sotterranei sparsi per Hyrule per ottenere l'ingresso nel castello di Hyrule per una battaglia contro Octavo.

Un musical di Hyrule

Il viaggio momento per momento attraverso Hyrule è ciò che fa Cadenza di Hyrule così soddisfacente da giocare. Prendere in prestito da NecroDancer, i movimenti di Link (o Zelda) sono legati al ritmo della colonna sonora, rappresentata da una Triforza in basso al centro dello schermo. Se il tuo tempismo è scaduto, Link rimarrà al suo posto invece di saltare in avanti. Lo stesso vale per alcuni oggetti come bombe e frecce, che richiedono di tenere il tempo con la canzone. Se hai giocato Cripta del NecroDanzatore, ti sentirai come a casa. In caso contrario, probabilmente ci vorrà un po' di tempo per abituarsi.

Ciò che rende questo sistema di movimento/combattimento così gratificante è che anche i nemici - Moblin, Bokoblin, Lizalfos, Keese e molti altri - aderiscono alla colonna sonora. Inoltre, ogni classe di nemici ha uno schema prestabilito di movimenti e comportamenti. Comprendere i movimenti del nemico è una parte enorme della curva di apprendimento. Ma il momento in cui tutto si riunisce è piuttosto gratificante. L'andirivieni tra i tuoi movimenti e quelli dei tanti nemici crea una sorta di gioco di strategia in tempo reale.

Il gameplay è al suo meglio all'interno dei sotterranei, che hanno una tipica progressione di Zelda: trova le chiavi per sbloccare le porte. I sotterranei brulicano di nemici, soprattutto quando ti avvicini ai combattimenti contro i boss, rendendo ogni movimento ancora più critico che nell'overworld. Gli stessi boss epici mettono davvero alla prova le tue capacità di riconoscimento degli schemi e di combattimento ritmico.

Se il gameplay ritmico non si unisce per te, è disponibile la "modalità a ritmo fisso". Questo fa in modo che i nemici si muovano solo quando lo fai. Cadenza di Hyrule suona molto diversamente senza la meccanica del ritmo, ma è un'opzione.

Il gameplay intelligente deve molto alla colonna sonora assurdamente fantastica. Composto da Danny Baranowsky (Super carne ragazzo, Il legame di Isacco, Cripta del NecroDanzatore), Cadenza di Hyrule presenta versioni elettroniche dei classici brani di Zelda. Tutte le canzoni sono ancora innegabilmente The Legend of Zelda, dal tema Overworld al riff orecchiabile di Lost Woods, ma sono vestite con svolazzi ipnotizzanti che si adattano incredibilmente bene all'interno Cadenza di Hyrulela meccanica del ritmo.

Quando i nemici non sono presenti, il battito intenso si dissipa e non devi più stare al passo. A volte è molto più facile raggiungere uno scrigno del tesoro o esplorarlo a fondo Un collegamento al passatoschermate di stile se tutti i nemici vengono sconfitti per primi. Spesso mi ritrovavo a tornare a schermate completate in precedenza per rielaborare la mia strategia. Considerando che alcuni forzieri si aprono solo liberando l'area in modo impeccabile o entro un limite di tempo, spesso avevo un obiettivo tangibile su cui lavorare.

Il meglio dei due mondi

Andando in Cadenza di Hyrule, Ero preoccupato per l'esplorazione. The Legend of Zelda ruota attorno alla gioia della scoperta, dall'inciampare in aree segrete all'accumulo di nuove armi e oggetti che alterano gradualmente il gameplay. Cripta del NecroDanzatore è un roguelike che azzera i tuoi progressi a ogni morte. Questi due stili quasi non potrebbero essere più diversi. Brace Yourself Games ha trovato una felice via di mezzo tra i due stili divergenti.

Cadenza di HyruleIl layout della mappa di è randomizzato a ogni corsa, ma solo fino a un certo punto. I cinque dungeon principali - Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Ruins, Lost Woods e Hyrule Castle - rimangono relativamente nello stesso punto. Quando muori, perdi tutte le tue rupie e oggetti temporanei come anelli e stivali con modificatori di statistiche. Ma tieni pezzi di cuore, bottiglie e tutti gli oggetti chiave di Link come l'arco, l'uncino e il boomerang. Conservi anche i diamanti, una valuta preziosa che può essere utilizzata dal venditore subito dopo la morte e in alcuni negozi di Hyrule. Dopo la morte, puoi scegliere qualsiasi Pietra Sheikah attivata sulla mappa come punto di partenza.

Il processo per ottenere alcune delle armi e degli strumenti più iconici di Link è più in linea con i giochi roguelike. Non otterrai necessariamente un oggetto chiave in ciascuno dei cinque sotterranei. Ad esempio, mentre afferravo l'arco da una cassa sotterranea, ho trovato il mio Hookshot in una piccola caverna dopo aver ucciso un normale nemico. Tuttavia, mi sono ancora ritrovato ossessionato dal riempire eccessivamente i miei spazi di inventario vuoti e da esaurire al massimo i contenitori del mio cuore.

Per chi desidera un'esperienza più vicina NecroDancer, puoi attivare la morte permanente.

Cadenza di Hyrule non mancano i segreti, da caverne e negozi nascosti a pezzi di cuore difficili da raggiungere a forzieri nascosti da muri (una pala ti permette di scavare attraverso alcuni muri). Il bagliore di una torcia limita la tua visione a un piccolo cerchio aggiornabile sia nei sotterranei che nelle caverne, il che rende la scoperta di alcuni di questi segreti ancora più gratificante. Cadenza di Hyrule, come tutti grandi giochi di Zelda prima di esso, premia coloro che dedicano davvero del tempo all'esplorazione della mappa.

Non è lungo come un tradizionale gioco di Zelda - puoi farlo al 100% in meno di dieci ore - ma si adatta bene a più esecuzioni grazie alla randomizzazione. Anche Link e Zelda hanno stili di gioco leggermente diversi. Link può eseguire un attacco rotante e bloccare i proiettili nemici con il suo scudo; Zelda usa la sua abilità di cristallo per riflettere le mosse e può sparare una palla di fuoco.

Probabilmente è ovvio, ma Cadenza di Hyrule è il primo fantastico gioco di Zelda al di fuori della serie principale. Cadenza di Hyrule è ora disponibile su Nintendo Switch.

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