Perché giocare a Marvel's Spider-Man su una GPU AMD delude

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Questa storia fa parte della serie ReSpec di Jacob Roach, che copre il mondo dei giochi e dell'hardware per PC.

Ho cantato le lodi dell'FSR 2.0 di AMD (FidelityFX Super Risoluzione 2.0) da quando io prima visto dentro Ciclo mortale. È un ottimo strumento per migliorare le prestazioni e sta per essere testato Marvel's Spider-Man Porta PC, mi aspettavo di vederlo colmare il divario tra giocare su una GPU AMD rispetto a Nvidia.

Contenuti

  • Una cartina di tornasole per FSR 2.0
  • I vantaggi dell'apprendimento automatico
  • Ancora un ottimo interprete
  • Richiedere un aggiornamento

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Ma Marvel's Spider-Man Il port per PC mostra un lato diverso dei giochi su AMD e, sfortunatamente, non sembra altrettanto impressionante al confronto.

Una cartina di tornasole per FSR 2.0

Spider-Man combatte il rinoceronte in Marvel's Spider-Man.

Marvel's Spider-Man è un gioco FSR 2.0 molto diverso. Dal lancio, cinque giochi supportano FSR 2.0: Chernobylite, Deathloop, Farming Simulator 22, Dio della guerra, I paesi delle meraviglie di Tiny Tina. L'ultimo porting di Sony è completamente diverso. Non solo è un

gioco a mondo aperto con un vasto skyline di edifici, è anche estremamente veloce.

Sfrecciare attraverso l'isola di Manhattan è più divertente che mai su PC, ma FSR 2.0 mette un freno all'esperienza. Ogni zip forward si traduce in un completo calo della qualità dell'immagine poiché FSR 2.0 fatica a riempire i dettagli mancanti. Il pixel che fa capolino è una cosa, ma c'è un notevole calo della risoluzione ogni volta che avanzi mentre voli per la città. E se c'è qualcosa in cui farai molto Marvel Uomo Ragno, sta volando per la città.

Spider-Man che vola per la città.
Per un breve momento, questo è ciò che vedrai anche a 4K con il motion blur disattivato.

In tutta onestà, questo calo è qualcosa di proprio di Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) anche l'implementazione lotta con in meravigliaè l'Uomo Ragno, anche, che puoi vedere nello screenshot qui sotto. Tuttavia, è molto meno grave di FSR 2.0 ed è difficile da individuare in movimento.

Spider-Man sfreccia su un tetto.
Il DLSS mostra alcuni artefatti, in particolare intorno alle reti, ma non sono così gravi.

FSR 2.0 si è dimostrato una degna alternativa al DLSS, soprattutto se si tiene conto della mancanza di brillantezza qualità dell'immagine di FSR 1.0. Marvel's Spider-Man suggerisce che potrebbe non essere un confronto uguale, però. Da quando abbiamo visto Temporal Super Resolution (TSR) In Ghostwire Tokyo, Sono stato pronto per passare al sovracampionamento temporale generico che non richiede hardware specifico. Ma Marvel's Spider-Man è un segno che il DLSS ha ancora un vantaggio in alcuni casi.

DLSS, FSR 2.0 e strumenti creati dagli sviluppatori come IGTI in Uomo Ragno sono tutti basati su dati temporali (basati sul tempo). I frame precedenti forniscono le informazioni necessarie per il sovracampionamento nei frame successivi.

La qualità dell'immagine inferiore è un aspetto dello strumento di supersampling di AMD che non abbiamo ancora visto.

Quando stai spingendo in avanti in un gioco come Uomo Ragno, tuttavia, non ci sono abbastanza dettagli, il che porta al calo della risoluzione (o a quelli che potresti chiamare artefatti temporali). L'algoritmo impostato di FSR 2.0 non riesce a tenere il passo con questi aumenti, mentre DLSS sembra in grado di estrarre più dettagli con la sua spina dorsale di apprendimento automatico.

Ciò non significa che dovresti eliminare FSR 2.0. Marvel's Spider-Man è una cartina di tornasole e sta spingendo FSR 2.0 ai suoi limiti. FSR 2.0 è ancora incredibilmente impressionante e nella maggior parte dei giochi è buono quanto DLSS. Ma in rari casi potrebbero esserci degli svantaggi nella qualità dell'immagine, che è un aspetto dell'ultimo strumento di supersampling di AMD che non abbiamo ancora visto.

I vantaggi dell'apprendimento automatico

Sebbene TSR e FSR 2.0 siano notevolmente vicini al DLSS in termini di qualità dell'immagine, la tecnologia basata sull'intelligenza artificiale di Nvidia ha ancora dei vantaggi. Marvel's Spider-Man lo espone, non con DLSS stesso, ma con il più recente Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Confronto anti-aliasing in Marvel's Spider-Man.

DLAA è fondamentalmente DLSS con l'upscaling rimosso. Ha la stessa spina dorsale del DLSS, ma il gioco funziona alla risoluzione nativa del tuo monitor. Dovrebbe rendere un'immagine nativa più nitida, non far sembrare nativa un'immagine a risoluzione inferiore. E come puoi vedere nello screenshot qui sopra, DLAA fa una grande differenza.

Questo è qualcosa che non è stato fatto con algoritmi basati anti aliasing finora, aggiungendo ulteriori prove che l'insistenza di Nvidia sull'apprendimento automatico non è tutta aria fritta.

Ancora un ottimo interprete

Prestazioni per gli strumenti di supersampling in Marvel's Spider-Man.

Se stai raccogliendo Marvel's Spider-Man, hai tre opzioni per aumentare le prestazioni: DLSS, FSR 2.0 e l'IGTI di Isomniac. Lo strumento di Isomniac è in realtà dietro l'opzione di risoluzione dinamica integrata nel gioco, ma lo sviluppatore ha deciso di esporre l'impostazione su PC anche se non si desidera utilizzare la risoluzione dinamica. È fantastico.

FSR 2.0 potrebbe avere problemi con la velocità di Uomo Ragno, ma mette ancora su i numeri. In effetti, questa è la prima volta che lo vedo chiaramente battere il DLSS (anche se solo di poco).

IGTI offre le migliori prestazioni, ma non vale il compromesso in termini di qualità dell'immagine. Puoi vedere tutti gli strumenti fianco a fianco con i loro preset Ultra Performance di seguito e IGTI è di gran lunga il peggiore.

Confronto di upscaling in Marvel's Spider-Man.

Altrimenti, i tre strumenti sono stretti. Dai preset Quality a Ultra Performance, sono tutti a un paio di frame l'uno dall'altro. IGTI potrebbe essere simile a FSR 1.0 in termini di qualità dell'immagine e FSR 2.0 potrebbe avere problemi con il movimento rapido in Marvel's Spider-Man. Ma non si può negare che i giocatori lo siano viziato con opzioni di potenziamento delle prestazioni che non sono sempre presenti nelle porte del PC.

Richiedere un aggiornamento

Peter Parker appeso a un edificio in Marvel's Spider-Man.

Marvel's Spider-Man spinge FSR 2.0 ai suoi limiti e finalmente stiamo vedendo lo strumento di supercampionamento raggiungere quel muro. Durante il mio periodo di test, Insomniac ha effettivamente corretto il supporto FSR 2.0 per migliorare la qualità dell'immagine e c'è ancora molto lavoro da fare. Questo potrebbe essere un segno che l'aggiunta di FSR 2.0 a un gioco potrebbe non essere così diretto come pensavamo per certi giochi.

Si spera che AMD continui a perfezionare il suo algoritmo per gestire movimenti intensi come cosa Marvel's Spider-Man impone. Non si può negare che FSR 2.0 sia uno strumento estremamente impressionante che finalmente mette un po' di calore sul DLSS. Ma non è perfetto e il tasso di adozione relativamente lento significa che non l'abbiamo visto sotto pressione in un'ampia gamma di giochi.

Se hai una GPU Nvidia, ti consiglio di utilizzare DLSS. In caso contrario, FSR 2.0 è ancora un'opzione solida: prova solo a puntare a modalità di prestazioni di fedeltà più elevate.

Come ho scritto nella mia precedente voce ReSpec, FSR 2.0 ha ancora un potenziale incredibile, E Marvel's Spider-Man non lo cambia. Ma questa porta spinge FSR 2.0 ai suoi limiti e mostra dove c'è ancora del lavoro da fare.

Questo articolo fa parte di Rispec – una colonna bisettimanale in corso che include discussioni, consigli e rapporti approfonditi sulla tecnologia alla base dei giochi per PC.

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