Codici di blocco di Resident Evil 4: come risolvere gli enigmi del blocco a combinazione del villaggio del capo villaggio

Nel mondo di Resident Evil 4, non è solo l'esistenza di virus e parassiti che trasformano le persone normali in zombi impazziti che lo differenzia dalla nostra stessa realtà. In questa risma, la maggior parte delle case e degli edifici non si limita a chiudere a chiave le porte, ma le mette al sicuro usando oscuri enigmi, come quello che troverai all'inizio quando raggiungi il maniero del capo villaggio. Questa piccola casa ha due ostacoli principali che ti impediscono di andare avanti e perseguire il tuo obiettivo di trovare la figlia del presidente. Mentre c'è un indizio per il primo enigma, è ancora un po' criptico e facile da perdere, mentre il secondo è molto meno chiaro su ciò che ti viene chiesto di fare. Non lasciarti ostacolare troppo a lungo da questi primi enigmi: usa il nostro aiuto per risolvere gli enigmi del maniero del capo villaggio in Resident Evil 4.

Contenuti

  • Come risolvere il puzzle della serratura dell'armadio
  • Come risolvere il puzzle di marmo

Come risolvere il puzzle della serratura dell'armadio

Un lucchetto rotante con dei simboli sopra.

Dopo essere entrato nel maniero e aver affrontato un nemico solitario nel bagno, il primo enigma da risolvere è al piano terra. Sul retro della casa, in fondo al corridoio con un'erba rossa, c'è un grande armadio. Il lucchetto ha tre simboli che devi allineare correttamente per aprire e quei simboli includono cose come grano, animali, bambini e uccelli. Non sarai in grado di indovinare questo, quindi devi invece salire al secondo piano ed esaminare un libro su un tavolo nel corridoio. Questo documento, chiamato “Illuminados 4:3, spiega la soluzione. La parte importante è il paragrafo centrale con il testo evidenziato che recita: “Il vecchio contadino, il suo migliore raccolto./ Il piccolo porcaro, il suo più robusto maiale./ La nonna mendicante, la sua amata piccola.

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Naturalmente, questo significa che la soluzione saranno i simboli del grano, un maiale e il bambino (non un secondo maiale se la tua mente è andata a Piccola come faceva il nostro). All'interno, raccoglierai la biglia di cristallo, necessaria per aprire la seconda porta chiusa al secondo piano. Tuttavia, non abbassare la guardia, poiché quel villico che hai portato fuori in bagno si è rialzato per attaccarti lungo la strada.

Come risolvere il puzzle di marmo

Un marmo con bolle a forma di insetto.

Portare la biglia di cristallo al piano di sopra e inserirla nella porta chiusa attiverà il secondo e ultimo enigma nel maniero del capo villaggio. Questo, tuttavia, è molto più difficile del primo.

Ti verrà presentata un'immagine ingrandita del marmo, pieno di bolle d'aria, e il simbolo del culto al centro. Il tuo obiettivo è orientare le bolle in modo che siano tutte allineate e formino la forma del simbolo dietro di esse. La parte difficile è che devi spostare la biglia nello spazio 3D, da un lato all'altro e avanti e indietro, per allinearla. Poiché non esiste un modo chiaro per dirigere i tuoi movimenti, la migliore strategia che abbiamo trovato è stata quella di "affrontare" le bolle in modo che fossero il più piatte possibile. Da lì, dovresti solo determinare se è necessario ruotarlo per allinearlo o ruotare l'intero marmo se è all'indietro.

Una volta sistemato, la porta sarà finalmente aperta e potrai esplorare l'ultima stanza del maniero.

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