Tutti 1-2-Scambia!
Prezzo consigliato $30.00
“Tutti 1-2-Switch! è una raccolta di minigiochi perfettamente divertente trascinata verso il basso da quelle che sembrano ovvie sviste.
Professionisti
- Grande potenziale multigiocatore di massa
- Una manciata di minigiochi straordinari
- Energia contagiosa
Contro
- Un po' di troppo
- Ritmo incredibilmente lento
- Mancanza di opzioni chiave
"Questo gioco è bello o mi piacciono solo le persone con cui ci sto giocando?"
Contenuti
- Multigiocatore di massa
- Dai inizio a questa festa
- Aumenta il ritmo
Questa è una domanda che mi pongo spesso quando provo un gioco multiplayer, ma è soprattutto in prima linea nella mia mente con Scambia tutti 1-2!Durante un lungo fine settimana di vacanza, trascorrevo alcune ore gioiose scavando nella nuova raccolta di minigiochi di Switch con alcuni cari amici e la mia ragazza fin troppo solidale. Le ore folli che trascorrevamo evocando UFO e gonfiando palloncini erano piene di risate, creando alcuni ricordi caldi che probabilmente terrò con me più a lungo di qualsiasi altro
Mario Kart 8 Deluxe incontro.Eppure, giorni dopo rimango ancora a masticare quella domanda persistente. Molte delle nostre risate provenivano da un luogo di pura ironia, prendendo in giro la sua estetica bizzarra e maledicendo le sue frustranti stranezze di design. Abbiamo tirato fuori più intrattenimento dai suoi minigiochi decisamente peggiori di quelli ben progettati, divertendoci a ridere l'uno dell'agonia dell'altro. È il tipo di gioco che direi con sicurezza a un proprietario di Switch di acquistare? No. Ma ha realizzato esattamente ciò che dovrebbe fare un gioco di società efficace in quelle poche ore, indipendentemente da quanto sia tecnicamente valido? SÌ.
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Tutti 1-2-Scambia! è esattamente divertente come le persone con cui ci stai giocando. Rimosso da qualsiasi contesto sociale, è un miscuglio di minigiochi controllati dal movimento appesantiti da un ritmo glaciale e dalla mancanza di opzioni di personalizzazione tanto necessarie. Questo è quasi irrilevante, però; qualsiasi divertimento che ne derivi avrà meno a che fare con la sua qualità e più a che fare con la volontà dei tuoi amici di liberarsi. E per lo meno, il pacchetto crea un potenziale sufficiente per un divertimento sciocco e multigiocatore di massa, anche se occuperà solo poche notti di gioco prima che invecchi.
Multigiocatore di massa
Tutti 1-2-Scambia! è un sequel di 2017 1-2-Cambia, una collezione di minigiochi bizzarra (e forse troppo costosa) che ha contribuito a lanciare Nintendo Switch. Il sequel era già un po' famigerato prima ancora di essere annunciato grazie a a Rapporto Fanbyte 2022 cronaca del suo travagliato sviluppo. Da allora i fan di Nintendo si sono preparati al disastro, ma il prodotto finale non è così terribile come ci si potrebbe aspettare da un rapporto così esplosivo. Invece, il pacchetto è perfettamente mediocre con la sua giusta quota di alti e bassi.
Il suo successo più immediato è il suo potenziale multigiocatore di massa, in quanto può essere giocato con otto persone tramite Joy-con o 100 tramite smartphone. Quella seconda impresa non è niente da ridire, come fa Tutti 1-2-Scambia! un titolo ideale per scuole, gruppi giovanili, feste disordinate e altro ancora. Anche se ne ho vissuti molti problemi tecnici a un evento dimostrativo per il gioco prima del lancio, la mia esperienza con la copia al dettaglio era per lo più stabile con quattro giocatori.
La maggior parte dei miei intoppi tecnici si è verificata quando il mio telefono è entrato in modalità di sospensione, costringendomi a riconnettermi rapidamente a metà del minigioco. Quando si configura un telefono, il gioco consiglia di modificare diverse impostazioni sul dispositivo per farlo funzionare in modo ottimale, il che sembra un tocco troppo complicato per qualcosa rivolto principalmente ai bambini piccoli. Anche così, il processo di connessione è altrimenti rapido e semplice con una semplice scansione del codice QR.
Da lì in poi, tutto è fortunatamente semplice. Potrei selezionare una competizione di minigiochi a squadre di 20, 40 o 60 minuti, in cui due squadre dovrebbero lottare per vincere il maggior numero di round. Non ci sono davvero molte opzioni al di fuori di questo a parte abilitare una modalità pro che si intreccia in varianti più complicate di giochi o la possibilità di giocare con carta bianca una volta sbloccati. È una configurazione di gioco di società sottile, ma non ha davvero bisogno di essere qualcosa di più di questo, soprattutto considerando il prezzo più appropriato del cestino del sequel.
Dai inizio a questa festa
Dopo una rapida reintroduzione al marchio della serie di umorismo bizzarro e adatto ai bambini, io e i miei amici eravamo pronti per un'accesa competizione. Iniziavamo a scavare nella selezione dei minigiochi e uscivamo con risultati contrastanti. Mentre l'originale 1-2-Cambia ha funzionato come demo tecnica per gli allora nuovi Joy-contro, mettendo in mostra funzionalità come il rumble HD, il sequel semplifica le cose affidandosi principalmente ai controlli oscillanti dell'era Wii. Va bene, ma toglie parte del fascino strano che ha reso speciale l'originale. Niente qui è così ridicolo come fingere di mangiare un panino masticando davanti a un sensore IR.
Anche così, ci sono ancora alcune idee intelligenti nel pacchetto. In Joy-con Hide and Seek, una squadra nasconde il proprio controller da qualche parte nell'area di gioco, lasciando che l'altra squadra lo trovi il più rapidamente possibile attivando le vibrazioni. Balloons, d'altra parte, è un teso gioco del pollo in cui due squadre collaborano per far esplodere i loro palloncini il più grandi possibile senza farli scoppiare. Poi c'è la Staffetta, in cui i giocatori devono correre sul posto e passarsi i Joy-Con l'un l'altro come un testimone. Ognuna è un'idea eccezionalmente intelligente che incoraggia un vero lavoro di squadra e una comunicazione chiara.
Ci sono alcune idee altrettanto forti nel raccolto di giochi supportati da smartphone. Color Shoot è buono come qualsiasi gioco Jackbox. In esso, alle squadre viene mostrato un colore e devono scattare una foto di qualcosa intorno a loro che corrisponda maggiormente a quella tonalità. È un ottimo uso di smartphone integrazione che è di gran lunga il gioco più creativo del pacchetto.
Mentre qui ci sono massimi alti, la maggior parte dei giochi è semplicemente passabile. Statues è un gioco base di Red Light Green Light, Jump Rope è esattamente quello che sembra e Bingo è eccitante quanto ti aspetti. Le idee degli altri sono divertenti la prima volta, ma esauriscono rapidamente la loro accoglienza. Gli squat, ad esempio, hanno giocatori che si accovacciano ogni volta che un allenatore sullo schermo pronuncia la parola "squat" - la svolta è che a volte invece usano parole come "squash". Ho riso la prima volta che l'ho provato, ma è un'idea di una nota che tende a saltar fuori molto.
Il problema è che Tutti 1-2-Scambia! è molto più sottile di quanto sembri sulla carta. Ha oltre 40 minigiochi, quasi il doppio del suo predecessore, ma non è esattamente così. Ogni gioco ha più varianti, ognuna delle quali conta per un gioco. Ad esempio, ci sono cinque versioni del suo semplice gioco Quiz Show per il test dei riflessi, ognuna delle quali ha una svolta diversa (domande basate sul suono, suggerimenti veri o falsi, ecc.). Con un pool di giochi così ingannevolmente piccolo, ciò significa che i puzzolenti tendono a riapparire ancora e ancora.
Sembra di provare a rivedere Pin the Tail on the Donkey.
Questo mi porta al minigioco che mi ha davvero costretto a meditare su ciò che rende un buon gioco di società. All'inizio, io e i miei amici eravamo soggetti agli UFO, un gioco estenuante che ci faceva agitare le braccia su e giù a ritmo finché non facevano male. È il peggior gioco del pacchetto di un miglio di campagna ed è apparso ripetutamente, insieme alle sue varianti altrettanto pessime, in quasi ogni round. Potrei continuare all'infinito su quanto mi sembra mal progettato, ma mentirei se dicessi che non è stato il momento più divertente di tutta la nostra sessione. Guardare i miei amici imprecare contro lo schermo e ridere l'un l'altro mentre affrontavamo il dolore ha creato le più grandi risate di ogni sessione che ho suonato.
Dov'è il confine tra il bene e il male in un caso del genere? Se ci stiamo divertendo, importa davvero com'è il gioco? In tal senso, Tutti 1-2-Scambia! è un gioco incredibilmente stimolante da criticare; sembra di provare a rivedere Pin the Tail on the Donkey. Il gioco in sé è solo un mezzo per far salire i giocatori e se avrà successo o meno dipenderà interamente dal contesto. Ha funzionato abbastanza bene per il mio equipaggio e penso che sia un merito per il gioco in molti modi grazie al suo atteggiamento contagioso e sciocco. Anche così, è difficile immaginare che la raccolta sottile e irregolare di minigiochi tenga davvero intrattenuto quel gruppo per più di un'ora o due.
Aumenta il ritmo
Sebbene sia difficile criticare alcuni aspetti di Tutti 1-2-Switch, altri difetti erano evidenti a tutti quelli con cui giocavo. Il punto dolente principale del pacchetto deriva dal suo ritmo incredibilmente lento, che trascina ogni sessione di gioco. Ogni minigioco si apre con un lungo preambolo che di solito è molto più lungo del minigioco vero e proprio. Quando l'Hip Bump di culo-sumo arriva nella rotazione, tutta la mia squadra è costretta a completare un tutorial in tre fasi ogni singolo round. Se una variante Hip Bump si presenta durante la stessa sessione, dobbiamo comunque completarla ogni singola volta. È particolarmente doloroso in un gioco come Ninjas che finisce letteralmente in pochi secondi poiché i giocatori agitano semplicemente il loro Joy-Con una volta per colpire rapidamente il loro avversario.
Le battute invecchiano, gli espedienti dei minigiochi diventano stantii e i tutorial sembrano ogni volta più lunghi.
Quel che è peggio è che non ci sono davvero modi per aggirare alcuni dei più eclatanti assassini di ritmo, in quanto non ci sono opzioni di personalizzazione di cui parlare. Se odi gli UFO tanto quanto me, sei sfortunato; devi solo pregare che non si presenti nella rotazione del minigioco. Dopo alcuni round, sono arrivato al punto in cui i miei amici avrebbero accettato di riavviare del tutto i giochi se avessero iniziato con un gioco che non ci piaceva. Nemmeno questa è una soluzione ideale, considerando che può essere necessario un bel po' di tempo per accedere tramite uno smart device o configurare i profili Joy-Con ogni volta.
C'è un gioco di società facile e veloce qui che alla fine si perde in alcune sconcertanti omissioni sulla qualità della vita. Forse il salto è stato intenzionalmente omesso per assicurarsi che i bambini piccoli non li attraversassero accidentalmente. O forse è solo il modo di Nintendo di far sembrare pochi minuti di gioco effettivo più lunghi di quanto non siano in realtà. Qualunque sia la giustificazione, decisioni del genere rendono l'idea di accendere un round casuale un po' noiosa dopo un po'.
Ecco dove Tutti 1-2-Scambia! alla fine non riesce a superare il mio "buon gioco o buoni amici?" test. Crea un divertimento selvaggiamente imprevedibile la prima volta che viene avviato, ma ogni sessione successiva offre rendimenti decrescenti. Le battute invecchiano, gli espedienti dei minigiochi diventano stantii e i tutorial sembrano ogni volta più lunghi. Conserverò sempre i ricordi che ho di quando l'ho suonato per la prima volta nello stesso modo in cui ricordo ancora la notte in cui ho suonato l'originale 1-2-Cambia anni fa. Potrei anche farlo scoppiare per un nuovo gruppo di amici lungo la linea per dare loro la stessa prima impressione. Ma Tutti 1-2-Scambia! alla fine funziona più come un giocattolo che come un gioco di società, e sono già alla ricerca della prossima cosa luccicante.
Tutti 1-2-Scambia! è stato recensito su a Nintendo Switch OLED agganciato ad a TCL Serie 6 R635.
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