Recensione Horizon Call of the Mountain: un viaggio inaugurale misto per PSVR2

Chiave Horizon Call of the Mountain art.

Horizon Il richiamo della montagna

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
"Horizon Call of the Mountain funziona come un'impressionante vetrina tecnologica per PSVR2, ma le idee troppo ambiziose lo rendono meno attraente come gioco di azione e avventura".

Professionisti

  • Splendidi paesaggi
  • Eccellente senso della scala
  • Arrampicata fisica
  • L'arco si sente eccellente

Contro

  • Storia piatta ed eroe
  • Finnicky interazioni VR
  • Combattimento eccessivamente complesso

Mentre ridimensiono un enorme scheletro di robot-dinosauroHorizon Il richiamo della montagna, sospeso incredibilmente in alto sul mondo sottostante, mi rendo conto di quanto sia arrivato il mio rapporto con la realtà virtuale.

Contenuti

  • Uno spin-off mancante
  • La salita
  • Combattere con i controlli

Quando ho presentato per la prima volta la tecnologia 10 anni fa, ho incontrato un momento sorprendente in cui la mia paura dell'altezza nella vita reale è diventata digitale. Durante una demo reel di esperienze curate, sono salito su una sottile tavola di legno sospesa tra i grattacieli. All'improvviso ho notato che il mio corpo si era istintivamente accartocciato, preparandomi a una potenziale caduta come meglio potevo. Ho immaginato che gli spettatori vedessero

L'arrivo di un treno alla stazione di La Ciotat, urlando di terrore mentre pensavano che la locomotiva stesse per schiantarsi contro il lenti della macchina fotografica e salta fuori dallo schermo. Sapevo di non essere in pericolo fisico, ma questo non ha cambiato il brivido che ho provato in quel momento.

Ora eccomi qui un decennio dopo, completamente sfasato mentre penzolavo precariamente da un'altezza molto più intimidatoria senza alcuna preoccupazione al mondo.

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Quella dinamica evidenzia un notevole cambiamento nel modo in cui la barra si è spostata per i giochi VR. Le "esperienze immersive" non sono sufficienti per portare un gioco VR nel 2023; devono essere forti, meccanicamente solidi e coinvolgenti come qualsiasi gioco per console. Ecco dove Horizon Il richiamo della montagna si ritrova bloccato tra una roccia e, beh, un'altra roccia. COME La prima major release di PlayStation VR2, il titolo di azione e avventura svolge con successo il ruolo di una demo tecnica che può mostrare le nuove funzionalità e capacità tecniche del visore. Anche se ha difficoltà a bilanciarlo con le sue ambizioni più ampie, bilanciando sistemi di gioco profondi con interazioni semplici che sembrano un tutorial per i nuovi controller Sense di Sony. Ciò rende un gioco di lancio misto che sarà più impressionante quanto meno hai familiarità con la realtà virtuale.

Uno spin-off mancante

Horizon Il richiamo della montagna non è significativo solo per essere l'unico grande gioco di lancio di PSVR2; è anche il primo vero spinoff della serie Horizon di Sony. Entrambi L'alba di Horizon Zero E Occidente proibito rango tra I migliori titoli di Sony, offrendo un'intrigante costruzione del mondo e un eroe iconico in Aloy. Il richiamo della montagna cerca di catturare parte di quella magia, ma spesso sembra più un giro in un parco di divertimenti basato sulla serie che un'espansione di essa.

La storia segue un nuovo personaggio, un ribelle Shadow Carja di nome Ryas, che ha il compito di scoprire una minaccia per il territorio del Sundom in cambio di un perdono. La storia in sé è sottile, per lo più mandando Ryas in una serie di missioni "trova l'oggetto" che si muovono lungo una narrativa "cattiva" abbastanza standard. È un po 'un peccato uscire dall'eccellente Orizzonte Proibito Ovest, che utilizza l'esclusiva tecno-distopia della serie per creare un commento bruciante su come i grandi miliardari della tecnologia trattano la Terra come il proprio parco giochi. Non c'è un significato più ampio da trovare qui; Ho lasciato la mia avventura sapendo tanto del mondo (sia mio che del gioco) quanto prima di giocarci.

La storia potrebbe mancare il bersaglio, ma Il richiamo della montagna è il modo migliore per connettersi all'universo di Horizon.

Non aiuta il fatto che Ryas sia un passo indietro rispetto ad Aloy come protagonista. Nonostante una forte storia passata, è un eroe generico che spara bruscamente battute e dà voce a soluzioni di enigmi ad alta voce. Mentre giocavo, non ho potuto fare a meno di sentirmi come se stessi vedendo come sarebbe stato Horizon se fosse stato realizzato per la prima volta 15 anni fa. Ryas sembra un ritorno all'era degli eroi dei duri la cui mancanza di personalità è sempre stata vista come una caratteristica, consentendo alle persone di mettersi più facilmente nei loro panni. Era un modo limitato di costruire un personaggio in quel momento e questo è enfatizzato quando metto Ryas accanto ad Aloy, un personaggio ricco con cui mi connetto perché posso trovare l'umanità in lei.

Mentre questi aspetti rendono uno spin-off deludente, Il richiamo della montagna eccelle quando si tratta del suo collegamento visivo alla serie. Sundom è un luogo maestoso ricco di panorami mozzafiato e colori vibranti che stilizzano la natura pur sentendosi basati su di essa. Quando sono in cima a una montagna e mi guardo intorno a 360 gradi, mi sembra quasi di sbirciare un vecchio matte painting di Hollywood. Ogni paesaggio è più grande della vita, con così tanti dettagli in cui immergersi. Riesco a sentire la natura amorevolmente realizzata a mano di ciò che mi circonda mentre guardo la cima di una montagna dal design complesso con enormi viticci robotici avvolti attorno ad essa.

I viticci avvolgono una montagna in Horizon Call of the Mountain.

La serie Horizon finisce per essere un abbinamento perfetto per la realtà virtuale poiché la tecnologia aiuta a migliorare il già straordinario senso di scala nei suoi mostri robotici. Macchine come Thunderjaws sembrano molto più minacciose qui, poiché ho letteralmente bisogno di alzare il collo per vedere le loro teste che torreggiano sopra di me. Quando devo nascondermi nell'erba alta per evitare lo sguardo di un Osservatore, provo un maggiore senso di tensione mentre la sua luce blu mi bagna gli occhi attraverso ogni lama. La tecnologia aiuta a trasformare i momenti dei videogiochi che sembrano meccanici in momenti più personali che incorporano davvero i giocatori in un mondo pericoloso in cui la sopravvivenza è una vera sfida. La storia potrebbe mancare il bersaglio, ma Il richiamo della montagna è il modo migliore per connettersi all'universo di Horizon.

La salita

Mentre i rimorchi per Il richiamo della montagna hanno preso in giro un gioco Horizon completo che traduce tutta la sua azione cinematografica in VR, questo è un po' fuorviante. In realtà, pensalo più come un gioco di fitness molto appariscente. Mentre ci sono combattimenti in prima persona e attività mondiali da scoprire attraverso l'esplorazione, il suo parallelo più vicino è in realtà The Climb. Quella popolare serie VR è essenzialmente un simulatore di arrampicata su roccia in cui i giocatori scalano liberamente i lati della scogliera virtuale, allenando le braccia nel processo. La maggioranza di Il richiamo della montagnaIl gameplay di sembra trarre ispirazione da quei giochi e il risultato è francamente geniale.

Che sia intenzionale o meno, funziona bene come un pezzo di fitness gamificato.

L'avventura di Ryas è in gran parte verticale, poiché i giocatori scalano montagne giganti ed esoscheletri scartati in prima persona. Rocce, dirupi e metallo contrassegnati possono essere afferrati tenendo premuto un grilletto sui controller Sense, ognuno dei quali agisce come una delle mani di Ryas. È un ciclo di gioco fisico soddisfacente che può davvero sudare se lo tratti come un allenamento. Quando giocavo, mi divertivo a mettere il mio corpo in ogni scalata, allungandomi per afferrare gli oggetti con forza e allungandomi il più possibile per muovermi in sicurezza tra le falesie.

Mi è piaciuto lo stesso loop di base La salita 2 SU Meta Quest 2, ma non potrei mai essere completamente investito senza un forte gancio personale da inseguire. Qui, l'impostazione narrativa aiuta a trascinarmi nel mondo, mettendomi meglio nei panni di un alpinista. Anche le enormi altezze sono una motivazione, creando una posta in gioco più alta mentre navigo con attenzione in ogni luogo. Può diventare ripetitivo, specialmente dopo sette o otto ore, ma che sia intenzionale o meno, funziona bene come a pezzo di fitness gamificato.

Oltre all'arrampicata di base, Il richiamo della montagna gioca con più strumenti dell'universo di Horizon per creare piattaforme in prima persona intelligenti e tattili. Per usare un ropecaster, ad esempio, devo prima infilarlo in una superficie imbottita, di solito con una mano mentre penzolo da una sporgenza con l'altra. Quindi, devo afferrare la sua corda uncinata e lanciarla in un cuscinetto lontano. Questo crea un percorso di corda verso il basso che posso scivolare afferrandolo. Momenti del genere non si limitano a copiare La salitama innova la formula facendo un uso intelligente della serie su cui si basa.

Ryas sale una scala e guarda una cascata in Horizon Call of the Mountain.

Anche se sono in gran parte impressionato da queste idee fondamentali, alcune delle stranezze della realtà virtuale si intromettono. Alcuni muri mi richiedono di usare i picconi, sollevandomi a ogni pugnalata al muro. Queste interazioni possono diventare un po' confuse a seconda di quanto bene hai calibrato la PSVR2. Mi ritrovavo spesso a sbattere un'ascia contro un muro invece di scavarci dentro, provocando alcune cadute accidentali. Ho avuto frustrazioni simili con uno strumento di presa che mi avrebbe permesso di attaccarmi a un punto e oscillare attraverso gli spazi vuoti. Di solito mi ritrovavo a far oscillare il braccio un paio di volte prima che la corda venisse effettivamente rilasciata, lasciandomi confuso sul fatto che stavo sbagliando o che il tecnico non stesse registrando i miei movimenti.

Tuttavia, i gesti sono una parte importante del gameplay Il richiamo della montagna fortunatamente offre ai giocatori alcuni strumenti necessari per modificare il gameplay. Ho giocato in gran parte con un'impostazione che mi richiedeva di alzare e abbassare le braccia per correre tenendo premuti due pulsanti. Potrei passare ai controlli di base dello stick se lo volessi, ma ho scoperto che l'azione sciocca ha contribuito a rafforzare quell'idea di fitness. Apprezzo in quanti modi lo sviluppatore Firesprite gioca con i controller Sense qui, dal far saltare i giocatori tirando indietro entrambi alla creazione di nuovi strumenti assemblandoli fisicamente su un banco da lavoro. È un modo intelligente per dimostrare cosa possono fare i nuovi controller di Sony, anche se i suoi orari di apertura possono sembrare una serie a volte complicata di tutorial sui controlli.

Combattere con i controlli

Mentre l'arrampicata può spesso essere un'esperienza mozzafiato, il combattimento spesso è frustrante. Come i giochi principali, l'arma principale di Ryas è un arco che può essere usato per sparare ai dinosauri robot e scheggiarne meticolosamente le parti per danni extra. L'atto di sparare con l'arco è eccezionale qui. Tiro fuori l'arco da dietro la schiena con la mano sinistra, afferro una freccia da dietro la spalla dal lato destro, tiro indietro il mio tiro e lo lascio strappare in un modo che sembra del tutto naturale. Quando tiro a segno oggetti distruttibili o bersagli nascosti in giro per il mondo, provo un autentico senso di orgoglio ogni volta che tiro a segno.

Quel sistema elegante diventa molto più disordinato nel contesto di una battaglia frenetica. Nel corso della storia, Ryas si imbatterà in una manciata di incontri, che generalmente ruotano attorno a un boss diverso o ad alcune ondate di Osservatori. Quando si attivano, sono improvvisamente bloccato su un asse circolare che posso navigare solo facendo scorrere le mani a sinistra ea destra. Le battaglie mi richiedono di schivare i colpi in arrivo con quel movimento mentre allineo i colpi di arco nel mezzo. La natura frenetica di quell'esperienza svela un familiare problema VR che nemmeno un nuovo, cuffia top di gamma può risolvere.

Ti rimane un complicato sistema di battaglia che immagino sarà incredibilmente difficile da comprendere per i nuovi utenti della realtà virtuale.

Quando lavoro velocemente nelle battaglie, le mie caratteristiche iniziano a sgretolarsi. Cercherò di allungare rapidamente la mano per afferrare una freccia, solo per tornare a mani vuote perché non ho portato il mio controller abbastanza lontano sopra la mia spalla. Quando cerco rapidamente di infilare una freccia nel mio arco, spesso mi ritrovo a lottare per bloccarla correttamente. Ancora più complicato è il suo sistema di munizioni, che sembra particolarmente esagerato per mostrare le funzionalità VR. Per cambiare i miei tipi di freccia, devo ruotare l'arco su un lato e selezionare uno dei tipi di freccia. È facile da fare normalmente, ma è estremamente difficile farlo al volo mentre osservi i modelli di attacco e ti muovi. Spesso mi ritrovavo a non riuscire ad afferrare la freccia giusta o a non afferrare nulla.

La schivata è altrettanto incoerente, poiché spesso ho faticato a muovermi quanto volevo. A volte, non mi muovevo affatto al primo tentativo, lasciandomi ad agitare le braccia mentre vengo bruciato dal devastante attacco laser di un robot. Combina questi due complicati espedienti di controllo con l'abbassamento, il goffo cambio di arma e la creazione di munizioni al volo che richiede fisicamente assembla una serie di nuove frecce e ti rimane un complicato sistema di combattimento che immagino sarà incredibilmente impegnativo per i nuovi utenti di VR presa.

Ryas lancia un arco contro un Glinthawk in Horizon Call of the Mountain.

Quelle frustrazioni di controllo sono un peccato perché il combattimento qui è teoricamente soddisfacente come qualsiasi altro gioco Horizon. Provo lo stesso piacere simile a un puzzle ogni volta che riesco a staccare con successo il petto di un Glinthawk o il laser posteriore di Thunderjaw. Prende tutto ciò che amo del combattimento della serie, ma gli conferisce una fisicità in più che è divertente sulla carta. Non sono convinto che la tecnologia possa ancora gestire in modo affidabile il tipo di interazioni veloci e complesse che si ottengono in un gioco tradizionale. Mi sento molto più a mio agio quando sto scalando le montagne al mio ritmo, con la mente concentrata solo sulle interazioni naturali.

Nonostante tutte queste critiche, Horizon Il richiamo della montagna sembra un acquisto obbligato per chiunque desideri investire nel nuovo auricolare di Sony, anche se è quasi per impostazione predefinita grazie a un line-up di lancio sottile. Le sue splendide immagini mostrano cosa possiamo aspettarci da una nuova era della realtà virtuale e al momento non c'è modo migliore per apprendere i dettagli dei controller Sense. Lotta solo più cerca di adattare quegli istinti di vetrina tecnologica in uno dei giochi di azione e avventura caratteristici di Sony. I migliori giochi di PlayStation hanno avuto successo nell'ultimo decennio pensando in grande, ma Horizon Il richiamo della montagna mostra che PSVR2 potrebbe richiedere a Sony di ridimensionare tali ambizioni.

Horizon Il richiamo della montagna è stato testato PlayStation VR2.

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