Recensione di Resident Evil 4: esattamente come dovrebbe essere fatto un remake

Leon para un villico con la motosega in Resident Evil 4.

Resident Evil 4

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
Scelta degli editori di DT
"Resident Evil 4 ottiene finalmente il remake che merita: una rivisitazione totale che è altrettanto audace e imprevedibile dell'originale."

Professionisti

  • Una storia coraggiosamente reinventata
  • Un'atmosfera più modernizzata
  • Le posizioni rielaborate sono un passo avanti
  • Combattimenti drasticamente migliorati
  • Fantastica revisione visiva

Contro

  • Accompagnare Ashley è ancora una seccatura

Resident Evil 4 capisce esattamente cosa voglio da un remake di un videogioco. Quando Spazio morto è stato rifatto all'inizio di quest'anno, mi sono rimasti entrambi colpito e deluso nello stesso respiro. È stata un'impresa tecnica incredibile che mi ha dato una buona scusa per riprodurre un classico dell'orrore, ma non ha approfondito in alcun modo il mio rapporto con l'originale. Il suo approccio 1:1 è stato fedele all'errore, dato che per lo più ha duplicato tutto ciò che riguarda la versione del 2008, comprese le mie connessioni emotive con essa. Non posso dire lo stesso per la versione 2023 di

Resident Evil 4 - questo remake è la sua stessa bestia.

Contenuti

  • Cambiamenti in meglio
  • Lotta al coltello
  • Plasmare il futuro

È un'impresa impressionante considerando quanto fosse alta la posta in gioco per Capcom. Rifare qualcosa che è ampiamente salutato come uno dei più grandi giochi di tutti i tempi comporta molta pressione. Sarebbe allettante prendere solo un Spazio morto approccio, modernizzando il suo aspetto generale lasciando completamente intatta la sua esatta sequenza di eventi, ma che senso avrebbe? Potrei semplicemente accendere il mio GameCube e riprodurre l'originale o, meglio ancora, saltare nel suo eccellente porting Wii. Per Resident Evil 4 per sentirsi davvero speciale come nel 2005, Capcom avrebbe dovuto fare di tutto, ed è esattamente quello che ha fatto.

Questa versione di Resident Evil 4 non è solo un altro indulgente doppio tuffo per un classico duraturo. È un remake davvero trasformativo che non ha paura di buttare via ciò che non ha funzionato e di dare il proprio tocco creativo a tutto, dalla storia al design dei livelli, al suo combattimento incredibilmente migliorato. Ciò crea un progetto piacevolmente sicuro che eccelle sia come uno sguardo al passato sia come un audace passo avanti per il futuro della serie.

Cambiamenti in meglio

Ciò che salta subito all'occhio quando si gioca al remake è quanto enfatizzi Resident Evil 4ha influenzato l'industria negli ultimi due decenni. Mentre la versione 2023 apporta alcune modifiche significative, il suo obiettivo principale è ristabilire la versione 2005 come un classico importante. Pertanto, la storia generale e la struttura dell'atto rimangono intatte. Agente governativo e Resident Evil 2 protagonista Leon S. Kennedy viene chiamato in missione per estrarre la figlia del presidente, Ashley Graham, da una città isolata in Spagna. Invece di trovare gli zombi tradizionali, si scontra con un culto religioso che ha infettato la gente del posto con un virus che controlla la mente chiamato Las Plagas.

Più giocavo, più mi rendevo conto di come i giochi moderni non sarebbero dove sono oggi senza l'originale. Nel 2005, il gameplay ricco di azione è stato un enorme allontanamento dal survival horror a ritmo lento di la serie Resident Evil. Ora è quasi diventato un modello per l'aspetto e le sensazioni di un gioco di azione e avventura. Ciò è reso ancora più chiaro da un remake modernizzato che sembra più simile ai giochi che alla fine ispirerebbe. Con un gameplay più fluido e le sue stranezze dei primi anni 2000 appianate, mi sembra di giocare a una versione campier di L'ultimo di noi.

Saddler incombe davanti all'ambra nel remake di Resident Evil 4.

Ogni aggiornamento o modifica apportata qui sembra agire al servizio di quell'idea. Prendi la sua storia, per esempio. Anche se non entrerò nei dettagli (la maggior parte del divertimento del remake deriva dallo scoprire da soli i suoi nuovi colpi di scena), ci sono alcune modifiche importanti che aggiungono molti più dettagli a quella che è una storia di damigella in pericolo piuttosto semplice per gli standard odierni. I personaggi sono stati arricchiti in modo più appropriato per dare alla saga un'attrazione più emotiva. Leon è più sinceramente adorabile questa volta, perdendo un po 'di scrittura e recitazione datate che lo hanno reso più un'icona ironica di himbo. Ashley ne trae il massimo vantaggio, poiché non è più solo un buffone indifeso che si imbatte in trappole evidenti come una vittima di slasher adolescente. Con più profondità, è molto più facile vedere come Leon e Ashley sono scappati da Joel ed Ellie L'ultimo di noi potrebbe... anche correre.

Anche diversi luoghi sono stati ridisegnati in modo significativo, sostituendo alcuni dei corridoi più generici dell'originale con spazi dettagliati che sembrano più dei set di giochi moderni. Quando irrompo nel castello di Los Iluminados nel remake, mi sembra più di prendere d'assalto i cancelli di Anello EldenCastello di Stormveil. È una sequenza più intensa con gruppi di cultisti, palle di fuoco che sfondano lo scenario e un cannone controllabile che posso usare per far esplodere i nemici. È il momento più emozionante della serie fino ad oggi. Altre scene sono state completamente rielaborate da zero per rendere alcune introduzioni di nemici, come il famigerato Garrador, molto più drammatiche. Ogni volta che rivedo un remake, conservo sempre un video di YouTube dell'originale per confrontarli fianco a fianco. Nella seconda metà, differivano così tanto che era quasi come se stessi giocando a un gioco completamente nuovo.

Questa versione fa quello che dovrebbe fare qualsiasi remake veramente buono: reinventa il materiale originale e ci permette di capirlo in un modo nuovo.

Come per qualsiasi gioco a cui sono legati così tanti sentimenti forti, immagino che i cambiamenti a volte drastici del remake saranno oggetto di dibattito. Alcuni potrebbero sentirsi un po 'delusi dal fatto che scambi un po' del suo fascino da cartone animato con sensibilità AAA più moderne. È ancora deliziosamente strano, ma questa volta è meno Scooby-Doo e più blockbuster hollywoodiano. Avendo giocato fino in fondo, quell'istinto mi sembra perfettamente ragionevole. L'obiettivo è riesaminare l'originale attraverso una lente moderna, collegandolo meglio a una serie che è cambiata in modo significativo dal 2005. Una ricreazione perfetta semplicemente non avrebbe avuto senso dopoResident Evil 2 remake o anche del 2009 Resident Evil: Le Cronache del Lato Oscuro. Ogni ritmo della storia e ogni modifica al design conferiscono alla versione 2023 una propria identità distinta, collegando l'originale ai giochi che ispirerebbe.

Vuoi la versione più sciocca di Resident Evil 4? Non mancano i modi per giocarci, ed è comunque un'esperienza perfettamente piacevole. Ma questa versione fa quello che dovrebbe fare qualsiasi remake veramente buono: reinventa il materiale originale e ci permette di capirlo in un modo nuovo.

Lotta al coltello

Quello che apprezzo di più qui è che non ho mai la sensazione che Capcom sia troppo preziosa con il progetto. Questo approccio fiducioso gli consente di aggirare tutte le insidie ​​​​datate dell'originale e fornire nuove idee che aiutano il remake a stare in piedi da solo a parte la nostalgia. Il miglior esempio di ciò arriva nel suo sistema di combattimento, che è stato completamente rinnovato in meglio.

Nella versione originale, Leon avrebbe dovuto piantarsi e stare fermo prima di sparare. Era un residuo dei vecchi giochi di Resident Evil che filtrava nel DNA del sequel. Non è più così qui, dato che Leon può correre e sparare liberamente ora. Questo cambiamento da solo rende la sparatoria molto più eccitante. La sparatoria di apertura del villaggio, ad esempio, è un'esperienza più tesa che mi ha fatto provare a raccogliere ondate di abitanti del villaggio mentre mi muovevo all'indietro, sperando di poterli eliminare prima di infilarmi impotente in un angolo. Anche le armi possono essere cambiate molto rapidamente, il che rende facile adattarsi al volo alle mutevoli dinamiche di potere. Se mai mi fossi indietreggiato contro un muro, avrei potuto passare al mio fucile in un istante e lanciare un'esplosione disperata per tornare indietro.

Proprio come l'originale nel 2005, la nuova versione di Resident Evil 4 ancora una volta offre un'azione di alto livello rispetto alla sua epoca.

Il cambiamento più incisivo, tuttavia, è una maggiore enfasi sul combattimento corpo a corpo. Leon può ancora una volta calciare in rotazione i nemici storditi, ma questa volta i coltelli sono la sua arma più importante. È uno strumento multiuso che può essere utilizzato per finire i nemici abbattuti, salvarlo quando viene afferrato o parare gli attacchi. Con un tocco moderno e intelligente, Leon può persino pugnalare silenziosamente alle spalle i nemici non allertati. È un adattamento sorprendentemente naturale considerando le sue nuove abilità con il coltello, che sembra essere sempre stato lì. Un ulteriore elemento di furtività consente a Leon di saltare su uno o due nemici, sfoltire alcuni branchi di nemici più spessi. E se sei preoccupato che ciò possa rendere il gioco più facile, non preoccuparti. Il remake lancia molti più nemici contro Leon durante gli incontri, creando alcuni combattimenti davvero impegnativi.

Quando mi sono davvero bloccato nel flusso del combattimento, sono rimasto sbalordito da quanto fosse fluido, soprattutto da allora Villaggio di Resident Evil ha davvero lottato a un ritmo simile. In un incontro, mi sono ritrovato a camminare lungo uno stretto sentiero mentre respingevo un esercito di abitanti del villaggio in avvicinamento. Piuttosto che piantare me stesso e raccoglierli, la sequenza è stata incredibilmente varia. Sono andato avanti mentre sparavo a due nemici, stordendone uno con un colpo alla testa. Sono corso avanti e ho preso a calci quel villico, abbattendoli entrambi in un colpo solo e proseguendo con uccisioni di coltelli mentre erano a terra. Mentre avanzavo, ho colpito un muro di nemici che bloccava un ponte. Uno ha lanciato un'ascia contro di me e io l'ho deviata a mezz'aria. Il carrello intorno a cui si trovavano è esploso e non ero sicuro se si trattasse di un evento programmato o se l'avessi causato accidentalmente con la mia parata. Il fatto che non ne sia sicuro la dice lunga su quanto tutto sia dinamico.

Leone S. Kennedy spara agli abitanti del villaggio nel remake di Resident Evil 4.

Generalmente, Resident Evil 4 fa un lavoro molto migliore nel consentire ai giocatori di eseguire momenti cinematografici come quello. Questo potrebbe essere l'unico videogioco che elimina gli eventi quick-time invece di aggiungerli, lavorando le enormi sequenze di pulsanti dell'originale in modo più naturale. Tutto ciò che Leon poteva fare solo nei filmati interattivi può essere replicato principalmente nel gioco con un sistema di combattimento più profondo e controlli più sfumati.

Questo approccio può combattere contro le idee del gioco originale solo un tocco. Sebbene le sezioni di scorta in cui Leon ha bisogno di proteggere Ashley siano state migliorate grazie a una migliore intelligenza artificiale, possono comunque essere una seccatura. Con un gameplay più veloce, è ancora più facile spararle accidentalmente mentre rimane bloccata nel bel mezzo di un combattimento intenso. Ho ottenuto una discreta quantità di Game Over da un proiettile vagante che le sfiorava una gamba o da un abitante del villaggio che se ne andava con lei perché ero troppo preoccupato per un'ondata di nemici attaccanti. La velocità di movimento di Leon a volte sembra un po 'lenta anche per le battaglie, il che rende un po' difficile cercare di schivare i nemici difficile (un combattimento con un boss mi ha fatto morire una dozzina di volte perché non ero in grado di scappare velocemente da un'uccisione con un colpo solo Abbastanza).

Quelli sono pignoli nel grande schema delle cose, però. Proprio come l'originale nel 2005, la nuova versione di Resident Evil 4 ancora una volta offre un'azione di alto livello rispetto alla sua epoca. Immagino che in futuro diventerà un nuovo standard per la serie, e questa è la parte di questo progetto che mi ha davvero entusiasmato.

Plasmare il futuro

L'approccio lungimirante di Capcom qui fa molta strada. Mentre alcuni remake sembrano semplicemente portare un vecchio gioco alla velocità e fermarsi qui, Resident Evil 4 sembra che sia stato fatto per resistere alla prova del tempo. Ciò è più evidente nel suo fenomenale aggiornamento visivo, che porta nuova personalità a vecchi spazi. Un'illuminazione più dinamica, un contrasto più netto e ambienti minuziosamente dettagliati rendono i livelli classici come il castello più minacciosi e vissuti. Non sembrano solo corridoi generici da attraversare. È uno dei giochi più belli dell'attuale ciclo di console e immagino che rimarrà in quel livello per un po'.

Non un momento sembra sprecato e questo è rivoluzionario in un'epoca di gonfiati giochi open world per giocatore singolo.

Molti dei suoi altri miglioramenti qui, anche piccoli sulla qualità della vita, sembrano diventare i punti fermi di Resident Evil per i prossimi 10 anni. Prendi qualcosa di semplice come il suo sistema di crafting, per esempio. Scambia il vecchio gioco di indovinelli "combina" per comodi mini-menu che mostrano ogni possibile ricetta per ogni oggetto e consentono ai giocatori di creare al volo da lì. È veloce, facile e probabilmente qui per restare.

Altri aspetti non hanno avuto bisogno di grandi revisioni per sentirsi pronti per il futuro, solo qualche spintarella per rafforzare i punti di forza senza tempo della versione 2005. Ad esempio, la struttura del gioco originale è ancora un'opera di bellezza. Rimbalza tra scene radicalmente diverse: il villaggio, il castello, un laboratorio sotterraneo pieno di orrori biologici rigeneranti, ecc. - senza che nessuno di loro si senta mai fuori passo con l'ambientazione e la logica più ampie del suo universo. Ciò è ancora vero qui, poiché tutte le giunture tra gli atti sono state appianate e sono state aggiunte alcune modifiche intelligenti alla storia e un ritmo migliore in generale. Non un momento sembra sprecato, e questo è rivoluzionario in un'epoca di gonfiati giochi open world per giocatore singolo.

Leon combatte Jack Krauser nel remake di Resident Evil 4.

Lo noto soprattutto quando lo confronto con il 2021 Villaggio di Resident Evil, una puntata della serie moderna che ha cercato di copiare 4con risultati contrastanti. Sebbene abbia un approccio strutturale simile, attingendo a un concetto di "parco a tema horror", è fatto senza la coerenza che vediamo qui. Villaggio inchioda solo metà dei suoi ritmi, ma questa versione di 4 eccelle in tutto ciò che si propone di fare. Una lotta al coltello con Jack Krauser, una battaglia con l'arpione contro una balena infestata da un parassita o un giro mortale su un carrello da miniera: ogni la svolta a sinistra mi ricorda che c'è una buona ragione per cui l'originale è ancora considerato uno dei migliori giochi di tutti tempo. Supera ancora i giochi che hanno avuto quasi 20 anni per recuperare.

Sono grato per la coincidenza cosmica che ha messo a Spazio morto E Resident Evil 4 remake a pochi mesi di distanza l'uno dall'altro. Entrambi i progetti mostrano due percorsi validi, ma completamente diversi, per i remake dei giochi. Spazio morto conserva solo l'originale, comunicando fedelmente com'era suonarlo nel 2008. Come contrappunto, Resident Evil 4 mostra il valore di un'attenta reimmaginazione. Non è solo una conversazione con la versione del 2005, ma con i due decenni di giochi che ne sono derivati. È passato, presente e futuro dell'action-horror arrotolato in un classico istantaneo che sta fianco a fianco con il suo predecessore

"Oh, a proposito: spero che ti piacciano le corse da brivido", dice Luis molto più corposo prima di una sequenza particolarmente selvaggia. Certamente sì, amico. Certamente lo faccio.

Resident Evil 4 è stato recensito su una PlayStation 5 collegata a a TCL Serie 6 R635.

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