È divertente pensare a quanto è cambiato Star Wars dall'uscita di EA Star Wars Jedi: Fallen Order nel 2019. Il gioco di azione e avventura sarebbe stato lanciato poche settimane prima Star Wars: L'ascesa di Skywalker, una conclusione polarizzante della sua trilogia sequel che creerebbe un disturbo nella forza. Negli anni successivi, la Disney ha completamente cambiato il suo approccio alla serie espandendo l'universo cinematografico con un miscuglio di contenuti, dall'acclamato dalla critica Andora progetti più mediocri come Il libro di Boba Fett. Più che mai, la serie ha un disperato bisogno di stabilità. È in qualche modo appropriato, quindi, quello Star Wars Jedi: Sopravvissuto potrebbe essere il progetto che rimette in carreggiata Star Wars.
Contenuti
- Kestisvania
- Scegli la tua posizione
- Un vero seguito
Durante un evento demo prima dell'uscita del sequel del 28 aprile, ho avuto modo di giocare a una parte considerevole del gioco, per oltre tre ore di gioco. Ciò che si è distinto di più durante quella sessione non è stato il suo bagliore visivo o il combattimento arricchito. Piuttosto, era quanto tutto fosse ben confezionato, sia come videogioco AAA che come pezzo di media di Star Wars. È un'avventura Jedi quasi classica, piena di drammatiche battaglie con la spada laser e una commedia spensierata tra il melodramma galattico. È difficile immaginare che qualcuno ne sia sconvolto (anche se la base di fan trova sempre un modo, vero?).
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Sulla base di ciò che ho giocato, Star Wars Jedi: Sopravvissuto è in ottima forma prima del suo lancio alla fine di questo mese. Un'esplorazione più aperta, un migliore senso di ricompensa e un combattimento rivitalizzato mi fanno già sentire come se fosse un Esperienza di Star Wars di alto livello, che potrebbe rappresentare un valido argomento per il passaggio della serie da un focus cinematografico e televisivo a un video gioco uno.
Kestisvania
La mia demo inizia circa un'ora dopo l'inizio del gioco completo, as Cal Kestis e il suo amico droide, BD-1, si schiantano su un pianeta chiamato Koboh. Non entrerò nei dettagli della storia (principalmente a causa di alcune restrizioni contorte su ciò di cui posso discutere), ma la parte che ho interpretato ha preso in giro un'epopea piuttosto tentacolare con fili di trama incrociati. La mia missione per riparare la mia nave in panne mi porta attraverso una città fantasma mineraria, dove incontro il malvagio Rayvis. Questa è solo la punta dell'iceberg, mentre lascio la mia sessione con un blocco note pieno di nomi di personaggi e tradizioni storiche su cui riflettere.
C'è molto da disfare lì, ma il mio obiettivo principale finisce per atterrare su come il sequel si avvicina all'esplorazione. Come il suo predecessore, Sopravvissuto è un po' un mash-up di genere che prende il checkpoint del falò di Dark Souls e lo trasforma in un Metroidvania leggero in cui i segreti sono nascosti dietro gli aggiornamenti dell'equipaggiamento (troverei un riferimento piuttosto diretto a Supermetroide durante la mia sessione, poiché alcuni utili animali mi hanno mostrato come fare il wall jump). Sopravvissuto conserva tutte le basi, con un'enfasi sugli strumenti di attraversamento come i poteri della forza che corrono sui muri e risolvono enigmi.
La differenza, però, è che lo slice che ho giocato è significativamente più aperto. Quando arrivo presto a una vista sulla scogliera, uso BD-1 come un binocolo e inizio a posizionare indicatori sulla mappa. Piuttosto che correre verso l'obiettivo principale, passo ben 45 minuti a ficcare la testa in varie nicchie per trovare forzieri nascosti, semi collezionabili e piccole aree laterali dove combatto contro una pattuglia di Stormtrooper per reclamarne alcuni ricompense. In qualche modo sembra molto più simile a un vero gioco Metroid, dato che c'è un sacco di spazio in cui perdermi. Non è un mondo completamente aperto, ma Koboh colpisce già quel punto debole più piccolo che piace ai giochi Uncharted: L'eredità perduta hanno dimostrato funziona altrettanto bene.
Ci sono anche alcuni contenuti secondari significativi annidati nel mondo. Quando mi fermo a chiacchierare con un minatore nella città principale di Koboh, seguo una voce in una grotta abbandonata. La mia ricerca per scoprire cosa è successo ad alcuni lavoratori scomparsi culmina in una battaglia contro un Rancore, la battaglia più elettrizzante e stimolante che ho incontrato durante la mia sessione. Altri contenuti secondari mi fanno risolvere alcuni enigmi ambientali intelligenti per trovare aggiornamenti di salute o Forza. Per fortuna, questa volta il sequel presenta un viaggio veloce, il che rende molto più facile seguire un segreto complicato in seguito. Ho trascorso metà della mia demo perplesso su come rompere un muro aggrovigliato di viti, solo per avere un momento eureka dopo e teletrasportarmi rapidamente indietro per risolverlo con i miei poteri di forza e un droide bomba errante.
La cosa più notevole del cambiamento strutturale è quanto sia più gratificante l'esplorazione. Quello era un punto debole di Ordine Caduto, poiché i passaggi nascosti avrebbero concesso a Cal alcune parti di spade laser e alcuni orribili poncho. Gli sviluppatori con cui ho parlato all'evento hanno notato che la personalizzazione era un'aggiunta dell'ultimo minuto Ordine Caduto, motivo per cui la sua portata era così limitata. Per Sopravvissuto, il team è entrato nel progetto sapendo che sarebbe stato un punto focale, il che fa un'enorme differenza.
Alla fine della mia demo, avevo scoperto una vasta gamma di vestiti, acconciature per Cal, parti BD-1, componenti per spade laser e set di colori che mi avrebbero permesso di dare quasi tutto il mio senso dello stile. Cal stava dondolando una triglia assassina e l'elsa di una spada laser viola e cromata quando ho finito con lui.
L'unico potenziale punto dolente che incontro è nella leggibilità ambientale. Sopravvissuto contrasta alcune tendenze generiche dei videogiochi, scegliendo di non schizzare oggetti scalabili in vernice gialla appariscente. Di conseguenza, il design dei livelli è più naturale, con Cal che si affretta su grate di metallo o si aggira tra i rampicanti mentre vaga. Ho colpito alcuni momenti, tuttavia, in cui semplicemente non ero sicuro di dove andare perché mi mancava un sottile segnale visivo o non mi rendevo conto che un pezzo dettagliato dell'ambiente era scalabile.
Questa è la cosa più vicina che la mia sessione ha avuto a una bandiera rossa, però - ed è così leggera che è quasi rosa. Sono impressionato dalla portata complessiva più ampia, in quanto consente ai designer di Respawn Entertainment di farlo costruisci mondi più intricati che intrecciano piattaforme, risoluzione di enigmi e battaglie vaganti insieme naturalmente. Avrei potuto passare almeno un'altra ora a correre agevolmente sui muri attraverso gli abissi e ad arrampicarmi verso angoli segreti. Non un momento del mio tempo si è sentito sprecato.
Scegli la tua posizione
Anche qui il combattimento ottiene una revisione di impatto simile. Il nucleo è sempre lo stesso, con Cal che taglia, para gli attacchi con la sua spada laser e usa i suoi poteri di forza per spingere e tirare i nemici. La differenza è che ora ha cinque diverse posizioni tra cui scegliere (può equipaggiarne due alla volta, cambiandole nei siti di meditazione). Nella mia demo, potrei provarne tre, inclusa la sua posizione di base con la spada laser e quella a doppio taglio.
Come Ordine Caduto, è ancora un sogno diventato realtà per i fan di Star Wars. Gli attacchi di base con la spada laser sono fluidi, permettendo a Cal di cambiare posizione al volo senza soluzione di continuità e tagliare i nemici in un modo simile a una danza. Le battaglie possono essere impegnative, ma è un sistema che premia la maestria con un'azione decisamente interessante. Survivor raddoppia l'idea con spettacolari animazioni finali che vedono Cal che fa a pezzi gli arti da un robot o infilzando la sua sciabola nella testa di un mostro per aggiungere un tocco in più a tutti incontrare.
I poteri della forza giocano un ruolo importante anche nelle posizioni. Oltre a tagliare, Cal può attivare abilità specifiche per ogni arma. Quando uso la spada laser a doppio taglio, posso spendere un po' di forza per lanciarla come un boomerang, tagliando una fitta folla di nemici. Una dimostrazione di combattimento senza mani mostrerebbe quanto può andare più in profondità, poiché il giocatore ha usato la nuova posizione del blaster di Cal per sollevarsi mezza dozzina di Stormtrooper in aria, segnali tutti e spara una rapida raffica di colpi come Clint Eastwood in uno spaghetti Occidentale.
Delle nuove aggiunte, ho avuto modo di provare solo la posizione della spada laser a doppia impugnatura di Cal, anche se è stato sufficiente per darmi un'idea di quanto siano più variegate le battaglie. La doppia posizione mi consente di tagliare rapidamente i nemici, permettendomi di demolire facilmente un branco di nemici più deboli. Gli sviluppatori con cui ho parlato mi hanno detto che lo stile di combattimento era inizialmente previsto Ordine Caduto, ma è stato rimosso alla fine dello sviluppo. È chiaro che Respawn stava risparmiando idee da allora, poiché la posizione veloce è integrata con grazia qui.
Ci sono molti sistemi di combattimento a cui potrei paragonare tutto. Naturalmente, la sua difficoltà e il sistema di parata richiamano alla mente Dark Souls, anche se la fluidità con cui Cal concatena mosse appariscenti sembra più in linea con la serie Batman Arkham. Il gioco a cui continuo a tornare, però, è Yakuza. Dal rapido cambio di posizione al tocco aggiunto di mosse speciali, mi sento come Kazuma Kiryu nello spazio quando tutto fa clic.
Un vero seguito
Quello che apprezzo di più del mio tempo con Sopravvissuto è quanto ci si sente bene. Quando parlano con il team di quanto sono cambiati i videogiochi dal 2019, gli sviluppatori sono veloci notare che il loro obiettivo era creare un "vero sequel". Piuttosto che cercare di intrufolarsi in alcune idee da The Legend of Zelda: Respiro selvaggio o altri giochi caldi, l'obiettivo di Respawn era esclusivamente quello di raddoppiare ciò che ha funzionato nel primo gioco e portare tutto al livello successivo. Ciò era evidente, poiché nulla nella mia sessione sembrava una scommessa meccanica di sinistra che rischiava di insinuarsi nel sequel. Anche quando sono finalmente in grado di usare una creatura alata come cavalcatura, sembra meno l'aliante di Respawn che imita Link e più uno strumento logico di platforming.
Tutto è assemblato con maggiore sicurezza dall'alto verso il basso. Ad esempio, lo slice di cui ho giocato era in gran parte privo Ordine Caduto, uno dei maggiori problemi del gioco al momento del lancio. Mentre ho riscontrato alcuni piccoli intoppi di animazione, tutto era entro il margine di errore per una build demo pre-release. È impressionante considerando che si tratta di un gioco solo per la generazione attuale che sfoggia panorami incredibilmente vasti e un'illuminazione veramente "di nuova generazione". Sembra che Respawn abbia passato gli anni a seguire quel gioco appianando i suoi spigoli per creare una base più stabile e poi costruire su di essa in modo misurato.
È quella struttura robusta che mi fa sentire Sopravvissuto potrebbe essere il prossimo grande (e ampiamente amato) pezzo di media di Star Wars. Sembra che stia raccontando una classica storia di Star Wars, bilanciando il dramma ad alto rischio di un'enorme opera spaziale con l'umorismo spensierato che proviene da un cast di adorabili ladri e alieni stravaganti. E sta facendo tutto ciò all'interno di un formato di azione-avventura ben costruito che sa esattamente come offrire una fantasia di potere Jedi dentro e fuori dal combattimento.
Per decenni, gran parte del divertimento nei film di Star Wars derivava dall'immaginarsi come un supereroe che brandisce la spada laser. Finora, Star Wars Jedi: Sopravvissuto dimostra che i videogiochi possono realizzare in modo convincente quel sogno, trasformando la serie in qualcosa che è meglio giocare che guardare nel 2023.
Star Wars Jedi: Sopravvissuto verrà lanciato il 28 aprile per PC, PlayStation 5, E Xbox Serie X/S.
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