Guida di Resident Evil 4 Shooting Gallery: posizioni, premi e suggerimenti

Il fatto che Resident Evil 4 il remake mantiene la capacità dell'originale di mescolare l'orrore con il divertimento campy è uno dei suoi aspetti più importanti. Un momento ti aggrapperai al tuo controller per la vita cara mentre uno sciame di abitanti del villaggio assetati di sangue ti insegue senza sosta, e il prossimo Leon fa battute ed esegue suplex. C'era un piccolo diversivo divertente nel gioco originale che è stato ampliato e migliorato per il remake, ovvero la Shooting Gallery opzionale. Questa volta ci sono molti di questi spazi sicuri per affinare la tua mira, ma anche un sistema completamente sviluppato di sfide, punteggi e, soprattutto, ricompense. Se vuoi prendere una pausa da tutti gli orrori che ti aspettano Resident Evil 4 remake, ecco dove puoi trovare tutte le gallerie di tiro, cosa puoi vincere e alcuni consigli utili.

Contenuti

  • Luoghi del tiro a segno
  • Ricompense del Tiro a segno
  • Suggerimenti per il tiro a segno

Luoghi del tiro a segno

Leon inizia una sfida al tiro a segno.

Ci sono un totale di cinque posizioni in tutto

tutti i 16 capitoli Di Resident Evil 4 remake, e sono tutti all'interno della sicurezza di una zona mercantile. Ognuna, tranne l'ultima, introdurrà una nuova serie di tre sfide, ma tutte le sfide precedenti delle passate Gallerie di tiro saranno presenti in quelle successive. Ciò significa che potresti tecnicamente aspettare e visitare solo quello finale per affrontare tutte le sfide lì. Ecco dove puoi trovare ogni singola galleria di tiro in ordine di apparizione:

  • Subito dopo aver attraversato la Cava nella grotta con il Mercante.
  • Nella Grand Hall Merchant area nel castello.
  • Dopo il combattimento con Verdugo e dopo aver preso l'ascensore, ti imbatterai immediatamente in questo punto del Mercante.
  • Sull'isola, dopo aver terminato gli enigmi terminali e aver incontrato di nuovo Ashley, il mercante è appena oltre un cancello.
  • Proprio prima del punto di non ritorno del gioco nell'edificio Specimen Storage.

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Ricompense del Tiro a segno

Leon raccoglie un ciondolo a forma di orsacchiotto.

Se ottieni un punteggio abbastanza alto in una qualsiasi delle sfide del Tiro a segno, guadagnerai gettoni d'argento o d'oro. Questi non hanno valore da soli, ma vengono invece scambiati con una macchina per ottenere un fascino casuale. Devi inserire tre gettoni nella macchina e sperare di ottenerne uno buono! Gli incantesimi sono le uniche ricompense qui, quindi non aspettarti pistole o oggetti extra.

Suggerimenti per il tiro a segno

Leon ottiene tempo bonus nel tiro a segno.

Il poligono di tiro ha alcune meccaniche interessanti. Inizi ognuno scegliendo la sfida. Ancora una volta, ogni gamma presenta tre sfide e ogni sfida ti darà un'arma diversa da usare, ma a volte ne ottieni due. Hai munizioni infinite, quindi non devi preoccuparti di sprecare colpi. Come puoi immaginare, il gioco consiste in bersagli che spuntano - a forma di pirati - che devi sparare prima che escano di nuovo dallo schermo evitando di colpire i bersagli dei marinai. Ogni colpo del pirata aggiungerà al tuo punteggio, mentre colpire un marinaio sottrae dal tuo punteggio. Nota che alcuni pirati terranno un teschio che vale punti bonus se lo colpisci.

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Il tuo punteggio finale si riduce a questi fattori: il numero di bersagli colpiti, i teschi colpiti e il tempo rimanente dopo aver terminato la sfida. Puoi anche sbloccare round bonus in ciascuna delle posizioni del poligono di tiro soddisfacendo i loro requisiti specifici. I round bonus ti danno del tempo extra per accumulare un sacco di punti su più bersagli. Ecco come sbloccare ciascuno dei round bonus nelle diverse gallerie:

  • Primo tiro a segno: distruggi tutti i pirati.
  • Secondo tiro a segno: Distruggi tutti i pirati con 20 secondi rimanenti
  • Terzo tiro a segno: distruggi tutti i pirati con 10 colpi o meno.
  • Quarto tiro a segno: Distruggi tutti i pirati e, nella sfida 4A, usa meno di 20 colpi.

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