Come far sparare il tuo personaggio su GameMaker

Capire come realizzare una ripresa di un personaggio su GameMaker ti consentirà di creare una gamma molto più ampia di giochi. Dal rilascio iniziale di GameMaker nel 1999, sono state aggiunte varie funzionalità, come la creazione di istanze e variabili. I giochi creati in GameMaker possono quindi essere esportati su Internet o salvati come file autonomo. Scaricando alcune risorse e configurando varie istanze, un utente può programmare il proprio personaggio per sparare proiettili.

Passo 1

Scarica Platform Engine e Bullet Sprite (vedi risorse). Salva ogni risorsa nella cartella del programma GameMaker situata sul tuo computer.

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Passo 2

Apri GameMaker. Consenti al programma di caricarsi completamente e quindi fai clic su "File" situato nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Apparirà un menu. Scorri verso il basso e seleziona "Nuovo progetto" dall'elenco delle opzioni. Si aprirà un nuovo progetto.

Passaggio 3

Fai clic sulla palla con l'etichetta "Crea un oggetto" situata nel menu di navigazione principale. Apparirà una finestra. Individua l'area evidenziata denominata "Sprite". Fai clic su "Nuovo". Si aprirà il menu "Proprietà sprite". Fai clic su "Carica sprite" per aprire Esplora risorse e vai allo sprite del proiettile scaricato nel passaggio uno. Selezionalo, quindi fai clic su "Apri". Chiudi il menu "Proprietà dello sprite". Verrai reindirizzato al menu "Proprietà oggetto".

Passaggio 4

Fai clic su "Aggiungi evento" che si trova nel campo vuoto "Evento". Apparirà una serie di opzioni. Fai clic su "Crea". Una lampadina apparirà nella finestra degli eventi. Selezionare la scheda "Controllo" situata sul lato destro della finestra "Proprietà oggetto". Apparirà una serie di opzioni. Fare clic e trascinare "Imposta variabile" nel campo vuoto "Azioni". Si aprirà la finestra "Imposta variabili".

Passaggio 5

Digita "Rivolto" nel campo di testo vuoto "Variabile" e lascia il "Valore" impostato su "0". Fare clic su "OK". Fare nuovamente clic e trascinare "Imposta variabile" nel campo "Azioni". Digita "Rivolto" nel campo di testo vuoto "Variabile" e imposta il "Valore" su "180", quindi fai clic su "OK".

Passaggio 6

Fare clic su "Aggiungi evento" che si trova nella finestra "Eventi". Apparirà un elenco di opzioni. Fare clic su "Premere i tasti" per aprire un menu a discesa. Scorri verso il basso e seleziona "Spazio". Fare clic sulla scheda "Main1" situata sul lato destro della finestra "Proprietà oggetto". Fare clic e trascinare "Crea oggetto con movimento" nel campo vuoto "Azioni". Si aprirà la finestra "Crea movimento".

Passaggio 7

Digita "15" nel campo di testo vuoto "Velocità". Digita "Rivolto" nel campo di testo vuoto "Direzione". Premere OK." Verrai ora reindirizzato alla finestra "Proprietà oggetto". Fai clic su "Ok". Il tuo personaggio sarà ora in grado di sparare proiettili.

Cose di cui avrai bisogno

  • Motore della piattaforma

  • Sprite proiettile

Consiglio

Devi avere la versione 6 o successiva di GameMaker per girare un personaggio.

Salva spesso i tuoi progressi per evitare la perdita di progressi in caso di crash di GameMaker.