Come fare in modo che gli oggetti seguano il cursore in Game Maker 7.0

Crea uno sprite facendo clic con il pulsante destro del mouse sul menu "Sprite" e scegliendo "crea sprite". Usa gli strumenti di verniciatura integrati per disegnare una forma semplice che possa rappresentare il giocatore. Un cerchio, un quadrato o qualsiasi altra cosa adeguatamente semplice: andrà bene.

Crea un oggetto con quello sprite facendo clic con il pulsante destro del mouse sul menu "oggetto" e scegliendo "crea oggetto". Chiamalo "follower" e fai clic sulla casella di riepilogo dello sprite per assegnargli lo sprite che hai appena creato. Non chiudere la finestra delle impostazioni dell'oggetto.

Se vuoi che l'oggetto si trovi sempre nella stessa posizione del cursore del mouse, trascina l'icona "Salta in posizione" nella casella "Azioni". È quello che sembra una freccia disegnata tra due segni "X". Nel menu a comparsa, scrivi "mouse_x" come "posizione X" e "mouse_y" come "posizione Y". Assicurati che la casella di controllo "relativo" non sia contrassegnata.

Se invece si vuole che l'oggetto segua letteralmente il cursore sullo schermo (in modo che sia sempre spostandoti verso il cursore, ma non necessariamente nella stessa posizione), trascina l'icona "Sposta verso" nel Casella delle azioni. È quello che sembra una freccia che punta a un puntino. Ancora una volta, nel pop-up, assicurati che "relativo" sia deselezionato e inserisci "mouse_x" per la "posizione X" e "mouse_y" per la "posizione Y". Inoltre, imposta la velocità a cui desideri che l'oggetto si muova. Ciò richiederà alcuni esperimenti da parte tua per ottenere l'effetto desiderato, ma "5" funziona bene.

Avvia il gioco facendo clic sulla freccia verde nella parte superiore dello schermo. A seconda del metodo scelto nel passaggio 3, l'oggetto follower si teletrasporterà istantaneamente al posizione del tuo mouse ogni volta che lo sposti, o inizierà a inseguire il puntatore del mouse intorno al schermo.