Come fare un cilindro in Illustrator

La funzione Revolve può creare cilindri complicati come lattine smussate.

Disegna un cerchio tenendo premuto il tasto "Shift" mentre usi lo strumento "Ellisse". Questo cerchio fornisce il blocco di costruzione per il tuo cilindro specificando la dimensione delle estremità del cilindro. Il colore del tratto del cerchio definisce il colore del cilindro.

Fare clic su "Effetto", selezionare "3D" e quindi scegliere "Estrusione e smusso" per aprire la finestra di dialogo Opzioni di estrusione e smusso 3D.

Immettere o selezionare un valore in pixel nel campo Profondità estrusione. Questo valore si riferisce alla lunghezza del cilindro, quindi valori più alti allungano il cilindro più di valori più piccoli. Per un aspetto solido, mantieni selezionata l'opzione Cap predefinita; in alternativa, disattivare questa opzione per creare un cilindro a parete sottile. Puoi anche specificare la forma e l'altezza dello smusso per aggiungere forme ai lati, ma per un cilindro liscio, mantieni selezionata l'opzione predefinita "Nessuno".

Modificare i valori degli assi X, Y e Z nella sezione Posizione per ruotare il cilindro in base alle proprie esigenze. Puoi anche selezionare un'opzione dal menu a discesa Posizione per utilizzare le impostazioni esistenti.

Fai clic sul menu a discesa "Superficie" e seleziona il tipo di ombreggiatura che preferisci. L'opzione predefinita Ombreggiatura plastica crea una superficie lucida, mentre Ombreggiatura diffusa utilizza un riflesso della luce più morbido. Selezionando "Wireframe" si crea una superficie trasparente con contorni allineati.

Fare clic su "Altre opzioni" per regolare le opzioni di ombreggiatura, come Intensità della luce, Luce ambientale, Intensità delle alte luci, Colore dell'ombreggiatura e Dimensione delle alte luci. Le opzioni disponibili dipendono dal tipo di ombreggiatura selezionato.

Disegna un rettangolo usando lo strumento Rettangolo. Poiché il rettangolo ruoterà lateralmente, l'altezza rappresenta anche l'altezza del cilindro, ma la larghezza rappresenta il raggio del cilindro o metà della larghezza del cilindro. Se si desidera che la parete del cilindro abbia un design sagomato, come bordi smussati o increspature, modificare il forma del bordo destro del rettangolo -- o del bordo sinistro se prevedi di cambiare la Rivoluzione impostazioni. Il colore del tratto definisce il colore del cilindro.

Regola le opzioni degli assi X, Y e Z per modificare l'angolo del cilindro. Puoi anche selezionare un'opzione esistente dal menu a discesa Posizione.

Scegli un offset nella sezione Rivoluzione per creare un cilindro cavo con la larghezza del lato uguale alla larghezza del rettangolo originale. Puoi anche selezionare "Lato destro" per creare il cilindro ruotando il rettangolo attorno al bordo destro, in modo che il bordo sinistro definisca la forma laterale.

Fare clic sul menu a discesa "Superficie" e quindi selezionare "Ombreggiatura plastica" per un effetto brillante o "Ombreggiatura diffusa" per un effetto di ombreggiatura sottile. Puoi anche scegliere l'opzione "Wireframe" sagomata. La selezione di "Nessuna ombreggiatura" crea il cilindro, ma non aggiunge l'ombreggiatura, quindi la forma del cilindro non è ovvia. Fare clic su "Altre opzioni" per visualizzare le opzioni dipendenti dall'ombreggiatura, come Colore dell'ombreggiatura, Passaggi di fusione e Intensità della luce.

Consiglio

Per modificare un cilindro, selezionalo, premi "Shift-F6" per aprire il pannello Aspetto e quindi fai doppio clic sul nome dell'effetto, come "Estrusione e smusso" o "Rivoluzione 3D". Si apre la finestra di dialogo originale, così puoi accedere alle stesse opzioni che hai configurato originariamente.