MSatu-satunya ganjarannya adalah serangkaian kematian yang semakin aneh.
Video yang Direkomendasikan
Saya mungkin berusia delapan tahun ketika saya terjun lebih dulu ke dalamnya Pencarian Raja III pada IBM lama kami yang berderit dengan prosesor 286, grafis EGA, dan dua drive floppy disk utuh. Itu adalah komputer yang luar biasa dengan caranya sendiri. Grafis VGA kelas atas masih tinggal beberapa bulan lagi ketika ibu saya membeli mesin tersebut, jadi mesin tersebut merupakan teknologi gaming PC yang paling mutakhir pada saat itu.
Saya melemparkan diri saya ke dalam perangkap penyihir bodoh itu selama berminggu-minggu – ini terjadi sebelum era solusi Internet, ingat – dan satu-satunya imbalan bagi saya adalah serangkaian kematian yang semakin aneh. Ikhtisar singkat:
- Saya tersengat menjadi abu
- Saya dimakan oleh beruang
- Saya dimakan oleh laba-laba raksasa
- Saya dimakan oleh hiu
- Aku dimakan ikan (saat berubah menjadi lalat)
- saya tenggelam
- Saya dicairkan di dalam pohon
- Saya berubah menjadi batu setelah melihat Medusa
- Aku berubah menjadi batu setelah Medusa menyentuhku
- Aku mengubah diriku menjadi seekor kucing
- Saya terlempar dari pohon sampai mati
- Saya diracuni oleh jamur payung
- Saya diracuni oleh nightshade
- Saya diracuni oleh kue
- Saya diracuni oleh bubur yang diberi kue
- Saya tersesat di gurun dan meninggal karena sengatan panas
- Saya ditabrak oleh pedang pendek yang tajam
- Aku terpeleset pada kucing hitam malang itu Berkali-kali
- Serius, kucing itu yang terburuk
- Aku menghilang hingga terlupakan
- Saya terjatuh hingga tewas berkali-kali, dari berbagai lokasi tinggi
Untuk semua upaya itu, saya tidak pernah melarikan diri dari Llewdor, sampai saya kembali ke permainan itu bertahun-tahun kemudian. Saya baru saja mati dan mati dan mati lagi. Dan saya menyukai setiap detiknya.
Saya banyak memikirkan tentang itu Pencarian Raja III saat saya bermain Deconstructeam baru saja dirilis Dewa Akan Mengawasi. Kedua game ini terasa terhubung pada tingkat yang hampir bersifat genetik, sebagian besar berkat gaya lo-fi dan antarmuka yang belum sempurna dari judul yang lebih baru. Tapi itu bukan satu-satunya alasan.
Dewa menyajikan kepada para pemain serangkaian skenario yang tampaknya tidak ada kemenangan. Ini tidak langsung terlihat saat pertama kali Anda duduk, tetapi ini terjadi secara bergiliran. Setiap pesanan yang Anda berikan memajukan waktu sebanyak satu unit, yang selanjutnya menyebabkan sejumlah hal terjadi.
YAnda adalah salah satu anggota kelompok yang menyusup ke fasilitas pemerintah dengan misi meretas mainframe pusat.
Saya telah berkali-kali gagal dalam skenario pertama sehingga menjadi lucu. Sistem permainan ini masuk akal. Dewa Akan Mengawasi ini bukanlah sebuah game petualangan, melainkan sebuah tantangan manajemen waktu, serangkaian piring yang harus terus berputar agar tidak jatuh dan pecah.
Terlalu sering menindas seorang sandera akan membuat dia kabur. Biarkan mereka menjadi terlalu tenang dan mereka akan bangkit melawan Anda. Biarkan penjaga terlalu dekat dan mereka akan melemparkan flashbang ke dalam ruangan. Kehilangan jejak keamanan mainframe dan Anda bisa terkunci sepenuhnya dari sistem. Insiden-insiden ini mempercepat kegagalan Anda atau memicunya secara instan. Pelatnya mudah roboh jika Anda tidak berhati-hati.
Melihat layar Game Over berulang kali, berkali-kali, seharusnya membuat saya merasa frustrasi, bukan? Saya harus benar-benar muak dengan kesulitannya Dewa' tindakan penyeimbangan yang cermat. Tapi bukan itu masalahnya. Itu hanya membawaku kembali ke Pencarian Raja III.
Ini adalah penemuan yang luar biasa, menemukan begitu banyak kesenangan dalam kegagalan yang berulang-ulang. Proses eksperimen di Dewa Akan Mengawasi sangat mendebarkan. Game modern sering kali menandai segalanya, sebuah tawaran yang dapat dimengerti untuk aksesibilitas yang mengorbankan kerumitan demi penjualan yang lebih pasti dengan arus utama. Orang yang bermain game ingin merasa seperti itu kemenangan. Namun terkadang hal itu mengorbankan kesenangan dalam bermain.
Di situlah Dewa Akan Mengawasi mengambil sikap. Tidak, Anda tidak bisa mendapatkan kemenangan dengan mudah. Anda tidak dapat memiliki sistem penyimpanan tradisional. Anda mungkin mengklik di tempat yang salah dan kehilangan kemajuan selama berjam-jam dalam suatu skenario semata-mata karena kebetulan (sudahkah saya menyebutkan betapa saya membenci kucing sialan itu?). Tapi kamu Bisa selamat bersenang-senang. Anda Bisa hargai kekonyolan upaya mati-matian untuk bertahan dalam situasi yang tidak ada kemenangan. Anda Bisa tertawalah pada diri sendiri karena gagal menjaga semua lempeng itu tetap berputar saat gempa bumi berkekuatan 10,0 skala Richter.
Ini seharusnya menjadi Tinjauan modal-R Dewa Akan Mengawasi, lengkap dengan musiknya, dengan tinggi/rendahnya, dengan semua musik jazz yang ingin Anda ukur sebelum melakukan pembelian. Aku tidak bisa memberimu itu. Saya belum cukup melihat permainannya sehingga merasa nyaman melakukannya.
Tetapi saya Bisa memberi tahu Anda bahwa upaya Deconstructeam terasa sukses. Dewa Akan Mengawasi bukanlah pengalaman yang memaafkan, dan ini bukanlah pengalaman yang bisa Anda menangkan dengan mudah, atau tanpa pengorbanan apa pun, meskipun itu hanya waktu pribadi Anda. Anda mungkin tidak akan pernah memenangkannya. Atau Anda mungkin kembali melakukannya dalam 10 tahun dan menghapus semuanya, seperti yang akhirnya saya lakukan dengan Llewdor di usia 20-an. Namun sangat menyenangkan untuk gagal, gagal, dan gagal lagi, bahkan jika Anda tidak pernah bisa gagal dengan lebih baik.
Rekomendasi Editor
- Dragon Quest XII dan 5 game lainnya diumumkan pada streaming ulang tahun franchise
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.