Cliff Bleszinski Berbicara tentang BlueStreak dan Berbagi Konsep Seni Pertama

cliff bleszinski berbicara bluestreak berbagi konsep seni pertama
Perlengkapan Perang Dan Tidak nyata desainer Cliff Bleszinski baru-baru ini diumumkan kembalinya dia ke video game dengan studio baru dan penembak kompetitif untuk sementara disebut Proyek BlueStreak. Dalam Reddit baru-baru ini AMA, Bleszinski membagikan beberapa detail menarik pertama tentang proyek barunya yang disertakan dengan karya seni konsep pertamanya tweet (di atas).

Garis Biru akan menjadi penembak orang pertama fiksi ilmiah. Menyalurkan karir sebelumnya dengan game Unreal, para pengembangnya "Tmenargetkan 5 lawan 5, dengan FFA pada awalnya.” Ketika ditanya ruang apa yang menurutnya tersedia untuk inovasi dalam bidang FPS yang banyak diulang, dia menjawab, “tmasih banyak yang bisa dilakukan sehubungan dengan manipulasi lingkungan, persenjataan, dan pergerakan pemain.” Secara khusus dia memuji Titan Jatuh untuk menunjukkan seberapa banyak ruang desain yang masih harus dieksplorasi dalam genre ini.

Video yang Direkomendasikan

Ini adalah permainan yang datang dari orang yang membawakan kami bayonet gergaji, jadi tentu saja senjata yang inovatif ada dalam pikirannya, tetapi didasarkan pada dunia fiksi ilmiah yang koheren: “Untuk game ini saya tidak ingin membahasnya secara penuh

Sam yang serius, atau membuat senjatanya terlalu gila Ratchet dan Dentang. Memikirkan Distrik 9 persenjataan."

Ia pun meluangkan waktu untuk menghilangkan ketakutan itu Garis Biru akan diisi dengan karakter dari lingkungan yang penuh testosteron Perlengkapan Perang. Sebaliknya dia adalah, “menargetkan memiliki karakter untuk semua selera yang berbeda, bukan hanya BroZone.”

Mengenai penceritaan, Bleszinzki mengakui bahwa industri arus utama mengecewakannya dengan narasi permainan yang linier dan bernaskah karena, “aberapa banyak waktu dan upaya yang diperlukan untuk menghasilkan hanya satu video Youtube.” Permainan ini sebenarnya akan menekankan cerita, tetapi tidak dalam pengertian tradisional:

Senjata akan memiliki perusahaan manufaktur, pemain akan memiliki pengetahuan/sejarah, dan dunia akan terasa di sana dan ditinggali. Kami juga ingin membuat film pendek aksi langsung setiap tiga bulan untuk membantu menceritakan lebih banyak tentang alam semesta di luar game. Jika Anda membuat IP Sci Fi, Anda memerlukan banyak fiksi untuk muncul di media lain (dan dengan pengetahuan) sehingga orang-orang peduli dengan Plasma Rifle 3 atau Player X.”

Anda dapat membaca seluruh sesi AMA Di Sini, di mana dia juga membahas (antara lain) model permainan gratis, mengapa mereka hanya menargetkan PC terlebih dahulu, dan bagaimana dia mengatasi keraguannya dalam bekerja dengan Cerita Maple penerbit Nexon.

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.