Tapi jangan percaya begitu saja. Itu langsung dari Google sendiri.
Pembicara pembuka pada hari Selasa Konferensi Teknologi yang Dapat Dipakai di San Francisco tidak lain menampilkan Babak Parviz, Direktur Google X, yang mencatat bahwa Glass dan seluruh industri mengalami pendakian yang menanjak sebelum perangkat yang dapat dikenakan menjadi tidak mengganggu dan lumrah seperti pergelangan tangan biasa jam tangan. Masa depan akan melihat perbaikan pada optik dan fotonik, miniaturisasi desain, peningkatan daya komputasi dan desain berdaya sangat rendah, katanya – semua langkah penting menuju keberadaan di mana-mana.
Dia kemudian mengarahkan perhatian kita ke retro yang menyenangkan Klip Saluran Penemuan 1992 memprediksi komputer yang dapat dipakai sekitar tahun 2000. (Sepertinya kita lebih baik melewatkan fase itu, syukurlah.)
Evolusi perangkat yang dapat dikenakan
Saat itu adalah waktu makan siang pada hari pertama konferensi, dan perhatian telah beralih dari menyusutnya komputer hingga kekalahan total Brasil di semifinal Piala Dunia. Karena Wearable Technologies (perusahaan di balik acara ini) berbasis di Jerman, pergantian acara ini diterima dengan antusias oleh penonton. Setelah satu jam pertandingan futbol selesai, para pembicara kembali membahas topik yang sedang dibahas, yang bisa dibilang merupakan topik terpanas di bidang teknologi saat ini: apa yang harus kita kenakan?
Teknologi wearable sudah pasti sedang menuju ke mana-mana – namun belum sepenuhnya sampai ke sana.
Pada hari pertama, fokusnya adalah pada material baru yang memungkinkan desain lebih kecil, lebih fleksibel dan lebih tahan lama, serta solusi daya dan pentingnya antarmuka pengguna yang intuitif. Hari itu dimulai dengan perkenalan oleh CEO Wearable Technologies Christian Stammel, yang mengumumkan kemitraan baru-baru ini dengan perusahaan Flextronics untuk membuat laboratorium untuk menampilkan teknologi wearable terbaru.
Dia juga menyelipkan penyebutan film tersebut Dia sebagai indikasi di mana bidang ini akan berada dalam waktu lima tahun, yaitu perangkat yang diaktifkan dengan suara dan hampir tidak terlihat dengan kemampuan yang tak terhitung banyaknya. Dia mungkin benar dalam hal uang dengan yang satu itu (dikurangi OS dengan kemampuan untuk mencintai).
Pentingnya desain
Teknologi wearable sudah pasti sedang menuju ke mana-mana – namun belum sepenuhnya sampai ke sana. OLED fleksibel belum tersedia secara luas, sehingga membatasi kapasitas antarmuka sentuh pada layar melengkung desain, dan indium tin oxide (ITO) – bahan yang digunakan untuk membuat permukaan transparan menjadi konduktif – tidak bisa membengkokkan. Keduanya diperlukan untuk membuat perangkat wearable yang cukup modis untuk dipakai orang setiap hari. Selain itu, keterbacaan di siang hari masih buruk, yang merupakan penghalang lain untuk penggunaan saat bepergian.
Sebuah perusahaan Finlandia menelepon Kanatu telah mengerjakan solusi untuk kurangnya fleksibilitas ini. Itu datang dalam bentuk novel Karbon NanoBud (CNB) material, suatu bentuk tabung nano karbon yang dapat digunakan untuk membuat film konduktif yang lentur. Ini juga cukup tahan lama untuk bertahan seumur hidup pada perangkat yang dapat dilipat, dan tidak memiliki kabut dan tidak ada pantulan di bawah sinar matahari yang cerah. Bob Senior, direktur penjualan di Canatu, menyatakan bahwa “perang perangkat yang dapat dikenakan” masih berlangsung, dan pemenangnya adalah mereka yang melakukan diferensiasi dalam bentuk item fesyen yang dapat ditekuk dan dibungkus – properti yang diharapkan dapat dibuat oleh perusahaannya mungkin.
Kami memiliki kekuatan!
Tidak perlu khawatir dengan inovasi di bidang energi, karena inovasi di bidang energi juga banyak. Segala sesuatu mulai dari baterai mikro hingga “pemanen energi” telah berjalan dengan baik. Philipp Miehlich, Manajer Umum Pemasaran dan Penjualan OEM di Baterai Mikro VARTA bersedia berbicara dengan yang pertama, dengan cerdik menunjukkan bahwa baterai menentukan durasi, bentuk, dan ukuran perangkat portabel modern. Tingkatkan mereka dan kita bisa meningkatkan perlengkapan kita.
Miehlich juga menyatakan bahwa perangkat ini memiliki tiga komponen utama — chip adalah otak, tampilan adalah bagian depan dan baterai adalah jantungnya, membuktikan bahwa bahkan orang yang ahli teknologi pun menghargainya pengejawantahan.
Lalu ada pengambilan energi dari tubuh manusia - seperti di dalamnya Matriks. Byung Jin Cho, seorang peneliti di universitas riset Kaist Korea Selatan, memamerkan baterai termoelektrik mengagumkan yang terbuat dari kain kaca fleksibel. Generator ultra tipis yang dapat dipakai menghasilkan listrik dari panas tubuh.
Ketika ditanya apakah generator tersebut dapat menghasilkan energi yang cukup untuk menggerakkan sebuah rumah, Cho tertawa dan mengakui bahwa generator tersebut hanya cocok untuk perangkat yang mengkonsumsi daya yang relatif kecil. Hal serupa juga terjadi pada Cincin Peltier, sebuah gadget yang ditemukan oleh mahasiswa Sean Hodgins, yang merancangnya dengan tujuan memanfaatkan limbah energi panas dan membantu kita mengurangi ketergantungan pada jaringan listrik.
Jadi bisakah saya menggunakannya?
Tentu saja semuanya akan sia-sia jika kita tidak tahu cara menggunakan benda-benda sialan itu. Untungnya, ada haptik untuk itu. Dan orang-orang di Perusahaan Perendaman siap menyediakannya. Manajer Desain UX Senior David Birnbaum dan timnya sangat meyakini hal itu umpan balik haptik — yang memanfaatkan indera peraba Anda — merupakan komponen pelengkap penting untuk tampilan tradisional dalam hal perangkat yang dapat dikenakan.
Perusahaan telah mengembangkan antarmuka taktil yang memungkinkan pengguna menentukan urgensi dan emosi suatu pesan tanpa melihat sekilas ke perangkat. Ini juga membuat gerakan tangan bebas lebih mudah dikontrol, memungkinkan Anda merasakan antarmuka pengguna yang tidak terlihat untuk objek di sekitar Anda, dan membuat video game menjadi lebih menyenangkan.
David Holz, CTO dan Salah Satu Pendiri Gerakan Lompatan juga hadir, memamerkan teknologi penginderaan gerak perusahaan. Meskipun hal ini membuat antarmuka dengan komputer Anda menjadi lebih “praktis”, kami belum yakin apa dampaknya terhadap perangkat yang dapat dikenakan. Tetap saja, tetap menyenangkan melihat tangan 3D-nya mencetak tanah liat dan balok-balok bangunan.
Semua pintar, semua pintar semuanya
Di penghujung hari pertama, kami dihadapkan pada kebingungan dengan spesifikasi teknis, detail ilmiah, dan terlalu banyak bagan dan grafik yang harus dilacak. Namun ada satu hal yang pasti: Kita sudah berada dalam jalur yang tepat untuk melakukan segalanya dengan cerdas. Itu hanya masalah waktu. Dan kolaborasi yang “cerdas”.
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.