Bagaimana rasanya mati? Pengalaman VR ini menempatkan dokter pada posisi orang sekarat

Realitas virtual mungkin dapat membawa Anda ke dunia lain yang spektakuler, namun sebagian besar janjinya adalah kemampuan untuk menempatkan Anda pada posisi orang lain. Dengan melakukan hal ini, harapannya adalah bahwa VR dapat membantu membuat kita lebih berempati, karena memberikan kita kemampuan untuk benar-benar mengalami kehidupan dari sudut pandang orang lain.

Isi

  • Temui Clay
  • Membangun empati

Itulah studio VR Lab Terwujud berharap untuk melakukan. Berbasis di Los Angeles — bisa dibilang ibu kota hiburan dunia — Embodied Labs ingin menggunakan realitas virtual mutakhir untuk melakukan lebih dari sekadar memberikan pelarian. Ia ingin menggunakannya untuk meningkatkan empati. Dan mereka ingin melakukannya sedemikian rupa sehingga dapat membantu melatih para pengasuh di masa depan.

Video yang Direkomendasikan

Kami sebelumnya telah membahas pekerjaan Embodied Labs yang menciptakan pengalaman virtual yang dimaksudkan untuk itu mensimulasikan efek penyakit Alzheimer. Disebut “The Beatriz Lab: A Journey Through Alzheimer’s Disease,” film ini mengikuti karakter fiktif Beatriz, seorang guru matematika berusia 60-an, saat dia bergulat dengan penyakit neurodegeneratif. Kini Embodied Labs kembali dengan alat pelatihan virtual lainnya, kali ini dirancang untuk berfungsi sebagai simulasi akhir kehidupan untuk mendidik staf dan mahasiswa kedokteran di rumah sakit, rumah sakit, dan universitas. Saat ini digunakan di Gosnell Memorial Hospice House di Scarborough, Maine, serta oleh mahasiswa kedokteran di University of New England.

Terkait

  • Pengalaman VR menunjukkan kepada para perawat bagaimana rasanya hidup dengan penyakit Alzheimer

Temui Clay

Simulasi berdurasi 30 menit ini menempatkan pengguna sebagai “Clay”, seorang pasien kanker paru-paru berusia 66 tahun yang membutuhkan perawatan di rumah sakit. Selama cerita VR, Clay melakukan percakapan penting dengan keluarga, mengalami kejatuhan yang menempatkannya di UGD, dan akhirnya dirawat di rumah sakit. Melalui simulasi perubahan fisik dalam realitas virtual — seperti perubahan kulit dan indra Clay membosankan — pengguna juga dapat merasakan perkiraan seperti apa rasanya mengalami tahap akhir kanker. Di akhir pengalamannya, penglihatan Clay menjadi redup saat hidupnya hampir berakhir. Bagi siapa pun yang sebagian besar mengasosiasikan VR dengan game, ternyata efeknya sangat pedih.

vr akhir kehidupan mewujudkan tempat tidur laboratorium
vr akhir kehidupan mewujudkan terjemahan laboratorium
vr akhir kehidupan mewujudkan keluarga laboratorium
vr akhir kehidupan yang diwujudkan laboratorium er bicara 2b
Lab Terwujud

“Pengalaman yang diwujudkan termasuk menerima diagnosis terminal dari ahli onkologi Anda, konseling dari manajer kasus Anda, dan perawatan dari rumah sakit Anda. penyedia dan keluarga, dan pada akhirnya, ini melibatkan pencapaian akhir hidup Anda,” Erin Washington, salah satu pendiri dan COO di Embodied Labs, mengatakan kepada Digital Tren. “Dengan mewujudkan Clay, masyarakat mendapatkan wawasan tentang tantangan yang dihadapi pasien dan keluarga ketika pengobatan kuratif tidak tersedia, pelajari bagaimana perawatan rumah sakit mendukung orang-orang terkasih, dan jelajahi perubahan fisik, spiritual, dan mental yang mungkin terjadi pada akhirnya kehidupan."

Embodied Labs memberikan pengalaman yang tidak bisa didapatkan oleh pengasuh atau dokter hanya dengan membaca buku teks.

Melalui pengalaman VR yang diciptakan dengan susah payah dan sangat manusiawi, perusahaan ini telah memojokkan pasar pada jenis alat pelatihan generasi berikutnya. Ini memberikan pengalaman yang tidak bisa didapatkan oleh perawat atau dokter hanya dengan membaca buku teks.

“Embodied Labs menciptakan pelatihan mendalam dan alat kesehatan untuk mahasiswa kesehatan, dan untuk perawat profesional dan keluarga, sehingga mereka dapat merasa lebih berdaya dan percaya diri dalam melakukan percakapan sulit seputar keputusan akhir hidup,” Washington lanjutan. “Organisasi seperti fasilitas keperawatan terampil, sekolah kedokteran, rumah sakit dan lembaga perawatan di rumah, serta penyedia layanan bantuan hidup menggunakan Embodied Labs untuk meningkatkan hasil, operasional, dan budaya.”

Selain menciptakan pengalamannya, Embodied Labs membuat pertanyaan penilaian yang disesuaikan untuk dijawab sebelum dan sesudah staf dan siswa mengambil sampel skenario VR. Data kualitatif dan kuantitatif ini kemudian dapat digunakan untuk memberikan wawasan baru, bagi para profesional, mengenai hal-hal seperti bagaimana percakapan tentang akhir kehidupan dilakukan.

Membangun empati

Tapi apakah ini benar-benar berhasil, atau justru menciptakan solusi terhadap masalah yang sebenarnya tidak ada? Faktanya, menurut sebuah penelitian baru, realitas virtual terbukti menjadi alat yang berguna dalam mendorong empati.

Menjadi Tunawisma: Trailer Resmi Pengalaman Manusia

Dalam sebuah penelitian diterbitkan bulan ini di jurnal akses terbuka PLOS ONE, peneliti dari Universitas Stanford membandingkan sikap orang-orang yang membaca narasi orang pertama menulis tentang tunawisma, mereka yang pernah mengalami narasi interaktif 2D tentang tunawisma di komputer, dan mereka yang pernah mengalaminya mengalami a skenario VR yang mengambil perspektif pada topik yang sama. Mereka menemukan bahwa orang-orang yang pernah merasakan simulasi VR lebih cenderung menandatangani petisi untuk mendukung populasi tunawisma. Survei lanjutan juga menemukan bahwa mereka mengalami perasaan empati yang bertahan lebih lama dibandingkan mereka yang melakukan tugas membaca narasi.

Upaya untuk “mempermainkan” skenario yang rumit berisiko mengurangi skenario tersebut secara tidak sengaja.

Tentu saja, ada aspek bermasalah dalam gagasan membangun empati melalui VR. Simulasi 30 menit tentang percakapan akhir hidup tidak sama dengan mengalaminya secara nyata. Seseorang yang benar-benar mengalami dampak dari tunawisma atau aktivitas diskriminatif tidak bisa begitu saja melepas headset ketika mereka merasa sudah muak dengan keadaan hidup mereka. Upaya untuk “mempermainkan” skenario yang kompleks berisiko mengurangi skenario tersebut secara tidak sengaja, dan membawa peluang mengubah sesuatu yang dimaksudkan untuk kebaikan menjadi sesuatu yang eksploitatif.

Namun, jika dipertimbangkan dengan baik, terdapat ruang untuk realitas virtual sebagai alat pengajaran. Tentu saja, pengajaran ini memerlukan perawatan dan perhatian yang tepat dari para profesional terlatih, dan pengajaran ini tidak boleh dianggap sebagai pengganti bentuk pengajaran lainnya. Namun sebagai sesuatu yang kami senang untuk dieksplorasi? Sangat. Dan jika hal ini berpotensi berarti perlakuan yang lebih berempati terhadap diri Anda sendiri dan sesama manusia, Anda juga harus melakukan hal yang sama.

Rekomendasi Editor

  • Sepatu ini memungkinkan saya berjalan-jalan di 'Skyrim', dan saya sangat ingin kembali
  • Sepatu bau? Paket pewangi Panasonic menjanjikan penghilangan bau