10 tahun kemudian, Resident Evil 6 layak mendapat kesempatan kedua

Dalam garis waktu yang kurang memaafkan,Resident Evil 6bisa menjadi nafas terakhir untuk seri horor terbesar game.

Isi

  • Tendangan gedung bundar
  • Jantung sebenarnya dari Resident Evil
  • Menyelesaikan taruhan

Datang dari panning kritis (dan etis). Penduduk jahat 5, cicilan garis utama keenam waralaba adalah secara luas dianggap yang terburuk. Judul tersebut akan sepenuhnya menjauh dari horor kotak teka-teki khas seri ini demi game aksi cepat dengan ketergantungan berlebihan pada peristiwa sinematik cepat. Keberangkatan itu, ditambah dengan eksekusi yang ceroboh, akan meninggalkan rasa masam di mulut para pemain. Game ini akan diluncurkan pada tahun 2012 hingga ulasan biasa-biasa saja dan gagal mencapai ekspektasi penjualan tinggi yang ditetapkan Capcom untuk itu. Rasanya serial ini adalah satu panggilan investor yang buruk dari layar "You Are Dead".

Resident Evil 6 mengungkapkan trailer

Reputasinya langsung diracuni sehingga saya tidak tega memainkannya saat diluncurkan. Sebagai seseorang yang tumbuh dengan mencintai serial ini, saya kecewa melihat serial yang pernah menjadi trendsetter kehilangan identitasnya. Itu tidak hanya terasa seperti kerugian bagi Resident Evil, tetapi juga bagi industri game secara keseluruhan, karena tampaknya memperdagangkan apa yang membuatnya istimewa untuk mencoba dan meniru Hollywood.

Terkait

  • 13 tahun kemudian, Ghost Trick: Phantom Detective masih seinovatif sebelumnya
  • Mode Tur Dunia Street Fighter 6 adalah tutorial game pertarungan terbaik yang pernah ada
  • Street Fighter 6: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan lainnya

Butuh satu dekade (dan akses mudah ke game melalui PS Plus) bagi saya untuk memberanikan diri untuk akhirnya memainkannya. Dan begitu saya melakukannya, saya terkejut dengan apa yang saya temukan: bahwa untuk semua kekurangannya yang jelas, itu semacam ledakan. Ya, Resident Evil 6 benar-benar berantakan, tetapi ini adalah permainan yang disalahpahami yang pantas untuk diperbaiki sekarang setelah dihapus dari ekspektasi yang tergantung padanya pada tahun 2012. Ini mungkin tidak terasa seperti game Resident Evil klasik, tetapi dalam banyak hal, ini adalah game Resident Evil terbanyak yang pernah ada.

Video yang Direkomendasikan

Tendangan gedung bundar

Banyak kritik yang dilobi Resident Evil 6 diperoleh - bahkan remaster 2016 yang baru tidak dapat menutupi kekurangannya. Ini sangat ceroboh untuk rilis waralaba besar dalam skala ini, yang saya tidak percaya berhasil melewati kontrol kualitas Capcom. Kontrolnya membingungkan, tindakan cepat yang tak termaafkan benar-benar menyakitkan untuk dieksekusi, dan ada sajian "jank" yang sehat yang membuat segalanya terasa lebih berat.

Semua masalah itu (dan, percayalah, masih banyak lagi) semuanya memberikan filter kabur pada pengalaman yang tak terlupakan. Apa Resident Evil 6 memiliki lebih dari seri ini adalah bahwa ia tahu apa yang ada di luar gerbang dan menempel padanya. Ini ditetapkan untuk menjadi game aksi over-the-top dari awal hingga akhir - dan maksud saya dengan cara terbaik. Itu paling baik dicirikan oleh pertarungannya yang liar, yang membuang permainan tembak-menembak seri yang lambat dan metodis ke luar jendela demi kekacauan mutlak. Serangan jarak dekat memainkan peran yang jauh lebih besar dalam pertempuran, karena pemain dapat menekan tombol untuk meninju dan menendang otak yang tersisa dari musuh zombi mereka. Karakter bahkan menggunakan rangkaian lengkap gerakan gulat, mengubah sesuatu seperti suplex Jerman menjadi manuver penyelesaian yang meledak-ledak.

Leon S. Kennedy menembak zombie di lorong di Resident Evil 6.

Resident Evil 6Pertarungan yang sangat konyol memecahkan masalah yang masih dimiliki seri ini hingga hari ini. Secara historis, serial Resident Evil selalu kesulitan dalam menyeimbangkan survival horror dan aksi. Banyak game dalam seri ini dimulai sebagai thriller rumah berhantu yang menegangkan, tetapi mereda di aksi terakhir mereka dengan meningkatkan baku tembak. Resident Evil 7, misalnya, kehilangan tenaga saat berdagang di kompleks Baker yang terpencil dan menakutkan untuk sebuah kapal besar berisi monster jamur untuk ditembak jatuh. Pergeseran mondar-mandir itu menciptakan tantangan bagi pengembang yang harus membuat sistem pertarungan yang dapat berfungsi di kedua sisi lorong. Ini sering membuat game terasa terputus-putus, karena pengambilan gambar yang lambat terasa tidak tepat dalam adegan aksi yang tiba-tiba beroktan tinggi.

Itu bukan masalah Resident Evil 6, karena ini adalah entri langka di mana Capcom benar-benar berkomitmen pada satu genre daripada mencoba menyulap dua genre sekaligus dengan canggung. Suka atau tidak suka pendekatannya, itu tidak diragukan lagi membuat permainan menjadi lebih konsisten dari ujung ke ujung.

Jantung sebenarnya dari Resident Evil

Keputusan untuk menghentikan survival horror sepenuhnya masuk akal dari perspektif desain game, tetapi dapat dimengerti bahwa hal itu membuat para penggemar merasa masam pada saat itu. Lagi pula, Resident Evil secara khusus dikenal karena ketakutan lompatannya yang menegangkan dan gameplay kotak teka-teki sesak. Dengan memperdagangkannya untuk tendangan gunting dan acara cepat, rasanya Capcom mengkhianati inti seri untuk mengejar tren game modern.

Namun, Resident Evil 6 bukanlah keberangkatan yang luar biasa seperti yang terlihat pada pandangan pertama. Meskipun ia mengabaikan prinsip gameplay inti seri, ia memahami aspek penentu sebenarnya dari seri ini: lompat hiu kelas dunia.

Jake Muller lari dari monster di Resident Evil 6.

Ada banyak kata yang akan saya gunakan untuk mendeskripsikan serial ini, tetapi "cerebral" bukan salah satunya. Resident Evil adalah film-B konyol diisi dengan akting yang buruk, horor yang menjijikkan, dan set piece yang tidak masuk akal. Setiap game mencoba untuk melengkapi angsuran sebelumnya dengan membuat segalanya jauh lebih besar, dari ruang lingkup game hingga monster itu sendiri. Dalam pengertian itu, Resident Evil 6 adalah perkembangan paling logis dari seri yang mungkin. Setelah beberapa dekade dididihkan dengan lambat, waralaba akhirnya mendidih dengan cara yang spektakuler.

Leon S. Alur cerita Kennedy, misalnya, dimulai dengan dia menembak mati presiden AS yang menjadi zombie. Ini adalah momen yang membuat tertawa terbahak-bahak, saat Leon secara melodramatis merajuk atas tindakannya seperti karakter sinetron yang baru saja mengkhianati kekasihnya. Chris Redfield adalah bintang pengiriman film perangnya sendiri di mana dia melawan pasukan monster yang dimiliterisasi. Bahkan ada bos lapangan kiri yang rusuh melawan, ya, hiu literal. Setiap momen lebih sulit dipercaya daripada yang terakhir, membuat tantangan sensasi popcorn yang benar-benar tidak dapat diprediksi.

Leon Membunuh Presiden Amerika Serikat - Resident Evil 6

Ironisnya, saya tidak memuji momen-momen ini; Capcom paling menyenangkan di sini, merangkul pukulan konyol seri ini. Ternyata Resident Evil tidak dimaksudkan untuk dianggap terlalu serius dan malah berfungsi paling baik sebagai hibrida horor-melodrama. Resident Evil 6Kekuatan terbaiknya adalah tidak terlalu berharga tentang garis keturunannya. Tertarik untuk meningkatkan seri, bukan mereplikasinya.

Menyelesaikan taruhan

Eskalasi itu bukan hanya untuk pertunjukan. Resident Evil 6 memainkan peran penting dalam keseluruhan cerita waralaba, yang membayar taruhan puluhan tahun. Sebelum 6, game Resident Evil sebagian besar berfokus pada eksperimen yang serba salah. Kisah menyeluruh berkisar pada Umbrella Corporation, sebuah perusahaan farmasi teduh yang menguji virus pada subjek manusia dan hewan. Kengerian yang mendasarinya adalah Umbrella berharap untuk mengubah virus zombi menjadi senjata super biologis yang dapat dijual ke militer dengan harga tinggi. Itu adalah ancaman kosong, karena selalu ada pahlawan yang menggagalkan rencana itu, tetapi itu menimbulkan pertanyaan yang menakutkan: Apa yang akan terjadi jika ini jatuh ke tangan yang salah?

Leon S Kennedy menembak seekor anjing di Resident Evil 6.

Resident Evil 6 akhirnya menjawab pertanyaan itu. Sebuah kelompok jahat yang dijuluki Neo-Umbrella menguasai C-Virus dan menggunakannya untuk meluncurkan serangan teroris global (karenanya presiden zombie tersebut). Ini menghasilkan mimpi buruk yang selalu diperingatkan oleh serial tersebut, menyadari sepenuhnya kecemasannya seputar militerisasi yang berlebihan. Kota-kota besar diubah menjadi zona perang yang diintai oleh pasukan monster secara harfiah. Itu semua yang Chris Redfield dan Jill Valentine perjuangkan untuk dihentikan di Spencer Mansion.

Beberapa aspek dari game sebelumnya secara retroaktif mulai masuk akal dalam konteks itu. Misalnya, serial tersebut selalu memiliki penekanan besar pada eksperimen hewan hingga saat itu, dengan hiu dan kalajengking raksasa muncul sebagai bos. Pembenarannya adalah bahwa Umbrella sedang menguji virusnya pada hewan, tetapi selalu terasa seperti alasan video game yang nyaman untuk mengadakan perkelahian berskala lebih besar.

Namun, kami akhirnya mendapatkan hasil yang masuk akal (dan konyol). Resident Evil 6. Banyak tentara J'avo yang terinfeksi C-Virus tampaknya diresapi dengan DNA hewan, mengubahnya menjadi mesin pembunuh yang lebih mematikan. Noga-Trchanje adalah tentara yang memiliki kaki seperti laba-laba yang memungkinkan mereka dengan cepat berlari dan menerkam musuh. Ketika saya pertama kali menghadapinya, saya berpikir kembali untuk melawan tarantula raksasa di Resident Evil pertama dan berpikir: "Jadi inilah mengapa Umbrella bereksperimen dengan ini." Itu perasaan terutama muncul dalam cerita Chris Redfield, saat dia melawan ular berjubah siluman – versi reptil yang sekarang dimiliterisasi yang dia lawan di Spencer Rumah besar.

Chris Redfield meninju zombie yang bermutasi di Resident Evil 6.

Resident Evil 6 agak mirip Pembalas: Akhir permainan, karena ini adalah kesimpulan besar dari cerita luas yang telah dibangun selama beberapa dekade. Setiap bencana biologis akan meledak di tahun 6, saat skenario terburuk akhirnya terungkap. Masuk akal jika cerita khusus ini membutuhkan game aksi murni daripada game horor yang ketat: Ini adalah perang habis-habisan, permainan akhir Umbrella sendiri.

Ada banyak alasan sah untuk tidak suka Resident Evil 6, tetapi ada banyak kesenangan (yang memang bodoh) yang bisa didapat jika Anda melakukannya dengan harapan yang telah dikalibrasi ulang sekarang dihapus dari gejolak emosional seputar peluncurannya. Meskipun ini bukan game horor kotak teka-teki klasik yang penuh dengan ketakutan melompat yang tak terlupakan, itu tetap Resident Evil terus menerus - hiu bermutasi dan sebagainya.

Rekomendasi Editor

  • Game terbaik 2023 sejauh ini: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4, dan lainnya
  • Capcom Showcase 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • Street Fighter 6 adalah pengalaman bertarung pemain tunggal yang selalu saya inginkan
  • Kesalahan speedrunning terbaik Resident Evil 4 dihapus dalam pembaruan terbaru
  • Demo Street Fighter 6 gratis tersedia sekarang di PS5 dan PS4