Demo Nvidia Memanfaatkan Grafik RTX untuk Menghasilkan Detail yang Kaya

Nvidia telah merilis demo baru untuk menampilkan beberapa kemampuan grafis canggih milik perusahaan Arsitektur Turing ditemukan pada seri RTX terbaru kartu grafis, seperti andalannya GeForce RTX 2080 Ti. Demo publik, disebut Asteroid, menampilkan kemampuan mesh shading baru, yang diklaim Nvidia akan meningkatkan kualitas gambar dan kinerja saat merender sejumlah besar objek kompleks dalam adegan dalam game.

Dengan Turing, Nvidia memperkenalkan pipeline peneduh geometris baru yang dapat diprogram, mentransfer sebagian beban kerja berat dari prosesor ke GPU. GPU kemudian menerapkan teknik pemusnahan untuk merender objek — dalam kasus demo ini, objek tersebut adalah asteroid — dengan tingkat detail dan kualitas gambar yang tinggi.

Terkait

  • Tawaran perdamaian Nvidia tidak berhasil
  • Apakah Nvidia baru saja memperbaiki konektor daya RTX 4090 yang meleleh?
  • Nvidia mungkin akhirnya memperbaiki konektor daya yang meleleh

“Turing memperkenalkan pipeline peneduh geometris baru yang dapat diprogram yang dibangun berdasarkan tugas dan mesh shader,” insinyur perangkat lunak grafis Nvidia, Manuel Kraemer, menjelaskan dalam sebuah

posting blog terperinci menjelaskan manfaat shading mesh pada Turing. “Jenis shader baru ini menghadirkan keunggulan model pemrograman komputasi ke jalur grafis. Alih-alih memproses simpul atau patch di setiap thread di tengah pipa fungsi tetap, pipa baru menggunakan kelompok benang kooperatif untuk menghasilkan jerat kompak (meshlet) pada chip menggunakan aturan yang ditentukan aplikasi.”

Video yang Direkomendasikan

Dalam demonya, Nvidia menunjukkan bahwa setiap asteroid berisi 10 level detail. Objek disegmentasi menjadi meshlet yang lebih kecil, dan Turing memungkinkan meshlet dirender secara paralel dengan lebih banyak geometri sambil mengambil lebih sedikit data secara keseluruhan. Dengan Turing, task shader digunakan terlebih dahulu untuk memeriksa asteroid dan posisinya di tempat kejadian untuk menentukan tingkat detail, atau LoD, yang akan digunakan. Sub-bagian, atau meshlet, kemudian diuji dengan shade mesh, dan segitiga sisanya diambil oleh perangkat keras GPU. Sebelum perangkat keras Turing diperkenalkan, GPU harus menyisihkan setiap segitiga satu per satu, sehingga menyebabkan kemacetan pada CPU dan GPU.

“Dengan menggabungkan teknik pemusnahan GPU dan LOD yang efisien, kami mengurangi jumlah segitiga yang tergambar beberapa kali lipat, hanya mempertahankan yang diperlukan untuk mempertahankan tingkat fidelitas gambar yang sangat tinggi,” Kraemer menulis. “Penghitung segitiga yang digambar secara real-time dapat dilihat di sudut bawah layar. Mesh shader memungkinkan penerapan solusi yang sangat efisien yang dapat ditargetkan secara khusus pada konten yang sedang dirender.”

Selain menggunakan teknik ini untuk menciptakan adegan yang kaya dalam sebuah game, Nvidia mengatakan bahwa prosesnya juga dapat digunakan dalam komputasi ilmiah.

“Pendekatan ini sangat meningkatkan kemampuan program pipa pemrosesan geometri, sehingga memungkinkan penerapan teknik pemusnahan tingkat lanjut, tingkat detail, atau bahkan pembuatan topologi yang sepenuhnya prosedural,” kata Nvidia.

Pengembang dapat mengunduh demo Asteroid melalui Nvidia portal pengembang, dan perusahaan juga memposting video yang menunjukkan bagaimana mesh shader dapat meningkatkan rendering.

Rekomendasi Editor

  • Saya menguji fitur RTX baru Nvidia, dan fitur ini memperbaiki bagian terburuk dari game PC
  • Nvidia debut Portal: Prelude RTX, dan Anda dapat memainkannya secara gratis
  • Bahkan mitra Nvidia tidak percaya dengan RTX 4060 Ti yang baru
  • Saya menguji RTX 4060 baru Nvidia melawan RX 7600 — dan hasilnya kurang bagus
  • GPU Nvidia yang misterius ini benar-benar mengerikan — dan kita baru saja melihatnya lagi

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.