Pembuatan awal Steam Controller dari Valve menunjukkan harapan, tetapi kami masih memiliki banyak pertanyaan tentang nuansa dan bagaimana desain akhir akan dibuat.
Ada beberapa persyaratan agar komputer dapat menyebut dirinya Mesin Steam. Pertama tentu saja harus mendapat restu dari Valve. Kemudian, ia harus memiliki kemampuan untuk menjalankan SteamOS, sistem operasi berbasis Linux yang sebagian mendefinisikan pengalaman Steam untuk ruang tamu (pikirkan mode Big Picture yang ramah TV di Steam). Terakhir, untuk menjadi Mesin Steam, sistem harus menggunakan Steam Controller baru, yang akan disertakan dengan setiap Mesin Steam baru dan juga, pada suatu saat, akan dijual terpisah. Kami berkesempatan untuk bermain dengan Steam Controller, dan dapat mengonfirmasi bahwa ini lebih dari sekadar ide baru dari ide lama. Faktanya, metode ini pada dasarnya berbeda dari metode antarmuka yang pernah kita lihat sebelumnya.
Pengontrol Uap masih dalam pengembangan, namun perbedaan yang membedakannya hingga saat ini adalah sisi baiknya dan sisi buruknya.
Perubahan pertama yang jelas adalah pada thumbstick – atau ketiadaan thumbstick. Di tempat ibu jari kembar biasanya berada pada gamepad bergaya konsol standar, terdapat dua trackpad melingkar yang sensitif terhadap sentuhan. Ini bukan sekedar pengganti. Secara fungsi, mouse ini lebih mirip dengan mouse terintegrasi yang biasa Anda temukan di laptop. Ini membutuhkan jenis gerakan yang berbeda dari yang diperlukan untuk sebuah jempol. Daripada mendorong tongkat secara paksa ke arah yang Anda inginkan, trackpad memerlukan gerakan yang halus dan ringan.
Terkait
- Anda bisa mendapatkan Steam Deck dengan diskon 20% sekarang selama Steam Summer Sale
- Valve sedang menguji Mode Gambar Besar baru untuk Steam. Berikut cara mencobanya
- Anda sekarang dapat memesan Steam Deck tanpa reservasi
Pengontrol ini juga dilengkapi umpan balik haptik, tetapi tidak seperti yang ditampilkan di kebanyakan gamepad. Daripada menggunakan motor yang bergemuruh, Pengontrol Uap klik. Ia bergetar seolah-olah kelereng kecil yang terkendali terlepas di dalam pengontrol, memantul dari sisi ke sisi dengan setiap gerakan Anda. Dalam hal ini, motor haptic terasa lebih tersetel dibandingkan pengontrol generasi saat ini, namun mungkin tidak sekuat pengontrol. Sulit untuk memastikannya, karena desainnya belum selesai, dan kemungkinan besar baru akan selesai pada tahun 2014.
Bagian pengontrol lainnya juga dirombak serupa. Tiga bilah muncul di bagian bawah muka depan pengontrol. Semua tombol dapat dipetakan, tetapi dua tombol kecil di sisinya dapat disamakan dengan "Mulai" dan Tombol “Pilih”, dengan tombol kanan/Mulai menampilkan menu, dan tombol kiri/Pilih menampilkan a papan ketik. Keyboard kemudian dikontrol oleh trackpad kiri. Menggeser ibu jari Anda di sekitar lingkaran yang muncul akan menampilkan sekumpulan huruf di setiap sudut menu radial. Pilih kumpulan dengan trackpad kiri, lalu pilih huruf dalam kumpulan yang Anda inginkan dengan trackpad kanan. Menekan trackpad akan memilih huruf tersebut, dan tombol lainnya bertindak sebagai augmenter untuk membuat sesuatu seperti huruf kapital. Bilah tengah, yang terpanjang dari ketiganya (gambar bilah spasi mini), membuka browser web.
Bagian tengah pengontrol dilengkapi empat tombol persegi berukuran sama, dengan empat tombol melengkung yang lebih kecil di sekeliling tombol tersebut. Bahunya memiliki dua tombol di setiap sisinya, sama seperti gamepad standar. Di bagian paling belakang tempat Anda biasanya mengistirahatkan jari sambil memegang gamepad, terdapat dua tombol bergaya dayung – satu di setiap sisi.
![Pengontrol Mesin Uap Katup memegang tombol atas](/f/aebec2224c56e96e50785447c10677f3.jpg)
![Pengontrol Mesin Uap Katup ada di belakang](/f/a75e1fb44401eda45e1adef0a59ec5a0.jpg)
Dari semua aspek unik dari Steam Controller, tombol-tombol ini mungkin yang paling berguna secara universal. Biasanya ibu jari Anda melakukan semua pekerjaan dengan pengontrol, sementara jari Anda bertumpu pada bagian belakang pengontrol pengontrol, kecuali telunjuk Anda (dan mungkin jari tengah), yang digunakan untuk bahu tombol. Meskipun bagian pengontrol lainnya bisa dibilang memiliki cara pandang yang berbeda terhadap pengontrol tradisional, tombol di bagian belakang adalah ide yang dapat dan harus dipertimbangkan oleh semua pengontrol. Yah, mungkin untuk generasi berikutnya.
Pengontrol Uap masih dalam pengembangan, namun perbedaan yang membedakannya hingga saat ini adalah sisi baiknya dan sisi buruknya. Hal ini mengharuskan Anda mempelajari kembali apa yang bagi sebagian besar dari kita merupakan memori otot seumur hidup. Keuntungannya adalah ia mungkin menawarkan presisi lebih dari pengontrol mana pun sebelumnya berkat trackpad ganda, Namun penempatan tombol tengah akan mengharuskan Anda menggerakkan jari dengan cara baru yang berpotensi janggal jalan. Hasilnya, presisi mungkin meningkat, tetapi akan ada kurva pembelajaran saat Anda terbiasa mengakses serangkaian tombol baru. Penting untuk diingat bahwa ini masih berupa prototipe, dan desain akhir belum dapat dikonfirmasi. Jika ya, kami berharap dapat mencobanya.
Tertinggi
- Trackpad ganda menjanjikan presisi lebih tinggi
- Umpan balik haptik berbeda dari pengontrol konsol konvensional
Terendah
- Proses pembelajaran ulang bisa menjadi proses yang lambat bagi para gamer lama
- Desainnya masih awal, dan masih dapat berubah
Rekomendasi Editor
- Steam Summer Sale: penawaran terbaik, berapa lama penjualannya, dan banyak lagi
- Steam Replay 2022: apa itu dan bagaimana cara melihatnya
- Aplikasi seluler Steam yang diperbarui memungkinkan Anda mengunduh game dari ponsel Anda
- Valve berencana untuk Steam Deck 'generasi berikutnya' dengan mempertimbangkan streaming
- Steam Deck sekarang akan memperingatkan Anda jika cuaca terlalu panas atau dingin
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.