Elevator pitch untuk Xaviant's Lichdom: Penyihir Pertempuran mungkin berbunyi seperti ini: “Ini Daerah Perbatasan 2 memenuhi Jiwa gelap.” Bahkan dalam bentuk awal yang kita lihat di sesi demo Konferensi Pengembang Game, dan tampilan berikutnya pada rilis Steam Early Access yang tersedia saat ini, Lichdompunya kaitan dan tampilannya. Ini pada dasarnya adalah penembak orang pertama, hanya senjata api Anda yang benar-benar merupakan senjata api… dan senjata dingin, dan masih banyak lagi.
Anda seorang penyihir, dan penyihir yang hebat dalam hal itu. Tidak ada cooldown, tidak ada mana, tidak ada gerbang apa pun yang memaksa prajurit pengguna sihir untuk mengandalkan apa pun selain kemampuan bawaannya. Bahkan dengan realitas virtual, kegilaan pelacakan mata, dan pernak-pernik berkilau lainnya yang mengalihkan perhatian indra di GDC, ada kesegaran dalam desain dan pelaksanaannya. Lichdom yang membuat kami bersemangat untuk membicarakannya pada hari-hari setelah pertunjukan.
Video yang Direkomendasikan
Cerita/Konsep
Tanda tanya. Kami tahu banyak tentang struktur Lichdomsistem gameplaynya (lebih lanjut tentang itu di bawah), tetapi cerita dan dunia yang dibangun di sekitarnya tetap menjadi misteri. Xaviant sedang mendiskusikan beberapa konsep tingkat tinggi, tetapi tidak ada satupun plot spesifik yang sebenarnya. Anda akan memulai – di game terakhir, bukan versi Akses Awal saat ini – dengan memilih jenis kelamin penyihir Anda. Meskipun gameplay dan alur cerita secara umum sebagian besar tetap sama, apa pun pilihan yang Anda buat, motivasi setiap karakter berbeda.
Battlemage laki-laki, disuarakan oleh Troy Baker (Joel dari Terakhir dari kita) ingin membalas kematian istrinya, sementara Battlemage perempuan, yang disuarakan oleh pengisi suara produktif Jennifer Hale (FemShep dalam serial Mass Effect), sedang dalam upaya untuk menyelamatkan saudara perempuannya yang diculik. Xaviant menyewa penulis terpisah untuk menyusun dialog untuk setiap karakter – karakter yang tidak Anda pilih akan muncul dalam game sebagai a semacam panduan NPC – bahkan sampai mendapatkan juru tulis pria dan wanita untuk setiap bagian, untuk menangkap setiap karakter dengan lebih baik suara.
Akses awal. Tidak biasa melihat game berbasis cerita seperti ini menggunakan rute Steam Early Access (sebenarnya sudah tersedia saat ini), tetapi Xaviant melihat manfaat dalam mengungkap Lichdomsistem gameplay dan antarmuka pengguna kepada pemain sejak dini. Tujuan jangka panjangnya adalah menghadirkan produk jadi dalam bentuk petualangan sekitar 30 jam beberapa level linier, dengan mode Game+ Baru yang menawarkan lebih banyak kebebasan untuk bermain-main dengan endgame isi. Lichdom awalnya hanya akan tersedia di PC saja, namun Xaviant sedang mencari peluang di platform lain (sudah ada dukungan gamepad di rilis Akses Awal).
Permainan
Pelempar mantra orang pertama. Hati dari Lichdom adalah sistem mantranya, yang membagi casting pahlawan pilihan Anda ke dalam berbagai kategori elemen. Terlepas dari elemen yang Anda miliki – kami melihat api, es, dan korupsi (pengambilan kerusakan yang bagus dari waktu ke waktu yang memungkinkan Anda “menginfeksi” musuh dengan efek mantra lainnya, seperti api atau es) – Anda memiliki dua serangan jarak jauh dasar: casting gaya “baut” standar (pikirkan: bola api) dan serangan efek area yang merusak semua musuh di target daerah. Keduanya juga dapat diisi untuk kerusakan yang lebih besar dengan menahan tombol casting.
Namun, pengubah permainan sebenarnya adalah gerakan menghindar Battlemage Anda. Visi Xaviant untuk Lichdom adalah menghadirkan permainan di mana mage tidak selalu menjadi “meriam kaca” di belakang, kawan itu mampu menimbulkan kerusakan besar tetapi kemudian menjadi terfragmentasi jika terlihat berbahaya jalannya. Dengan menghindar, yang Anda gunakan dengan menekan bilah spasi saat Anda bergerak ke arah yang diinginkan, Anda quick dash berakhir dengan ledakan efek area yang merusak apa pun yang ada di dekatnya dengan mantra yang Anda punya lengkap.
Idenya adalah Anda menghindar ke dalam sekelompok musuh untuk melukai mereka, lalu berlari menjauh dan berputar untuk terus memukul mereka dengan lebih banyak mantra. Anda juga mempunyai kemampuan untuk memblokir, dan fungsinya serupa. Menahan tombol blok akan mengurangi separuh kerusakan yang Anda terima, tetapi Anda dapat meniadakan semua kerusakan dan memicu ledakan mantra eksplosif (seperti versi ledakan dodge yang lebih kuat) jika Anda menekan memblokir hanya saat serangan musuh mendarat.
LichdomTindakannya semuanya didorong oleh refleks. Rasanya agak terlalu memaafkan pada awalnya, karena baut Anda menyerang target otomatis apa pun yang ada di garis bidik Anda, tapi ternyata itu hanya ilusi. Game ini mudah digunakan, tetapi jelas tidak mudah. Musuh cenderung muncul dengan kekuatan, dan mereka agresif dalam mengejar Anda. Bahkan jika pasangan terlalu dekat, mereka akan segera menjatuhkan kesehatan Anda. Lichdom's memiliki sistem kesehatan regenerasi tiga tingkat; jika satu meter kosong sepenuhnya, meteran tersebut tidak akan terisi ulang sampai Anda menemukan titik isi ulang. Semua faktor ini menambah tingkat tantangan yang berat yang benar-benar memaksa Anda untuk memikirkan setiap pertemuan.
Anda terbuat dari sihir. Lichdom menampilkan sistem penjarahan yang mirip dengan Diablo atau Borderlands, meskipun dengan fokus tambahan yang besar pada kerajinan. Loot drop pada dasarnya adalah komponen berkode warna (jarang) yang Anda gunakan untuk membuat mantra yang lebih banyak dan lebih kuat. Tidak ada peralatan yang jatuh dalam pengertian tradisional; semua yang Anda kumpulkan digunakan untuk kerajinan. Mantra dipecah menjadi tiga komponen dasar yang menentukan elemen dasar, jenis serangan, dan efek tambahan apa pun. Ada juga Augment, yang memungkinkan Anda untuk lebih meningkatkan mantra yang Anda buat.
Lain halnya dengan game yang berfokus pada penjarahan yang menginspirasi sistem, bermain-main dengan LichdomKomponen kerajinan memengaruhi statistik mantra yang dibuat, mencakup segala hal mulai dari kerusakan, durasi, hingga area efek. Rasa singkat yang kami miliki dalam membuat kerajinan menunjukkan sistem yang sangat kompleks sehingga para penggemar penggilingan jarahan dapat dengan mudah terobsesi. Xaviant masih membangun banyak identitas visual untuk sistem ini dan sistem lainnya. Mungkin masih ada opsi yang kurang berfokus pada status bagi gamer yang hanya ingin masuk dan meledakkan monster dengan sihir, namun opsi tersebut belum ada.
Presentasi
Fantasi CryEngine 3. Lichdom adalah seorang pengamat. Bagian kecil yang pernah kita lihat dari dunia fantasinya, yang penuh dengan antek-antek undead yang (mungkin) berkekuatan lebih tinggi, tidak langsung menonjol dari epos fantasi tinggi lainnya dalam hal gaya keseluruhannya, tetapi ada tingkat yang tinggi Polandia. Reruntuhan batu dan hutan yang tertutup bayangan menekan dari semua sisi. Pastinya ada kualitas video game-y pada tata letak linier bergaya koridor – semuanya siap membantu gameplaynya, tentu saja – tetapi ada perhatian dan perhatian yang pasti diberikan untuk menyempurnakan dunia merasa.
Aspek lain dari presentasi masih belum selesai. Jika Anda menjalankan game Akses Awal, Anda akan melihat nama sementara (dan mungkin kata-kata) di subtitle dan tidak ada akting suara. Hal ini akan meningkat seiring berjalannya waktu, karena itulah sifat dari rilis semacam ini. Tapi saat Anda duduk untuk bermain Lichdom saat ini, Anda pasti dapat mengetahui di mana beberapa desain perancah masih ada.
Membawa pergi
Ada potensi di sini. Banyak sekali. Xaviant adalah pengembang pendatang baru yang diisi oleh tim veteran – orang-orang dari studio seperti CCP Games, Bethesda Softworks, dan Junction Point. Jelas setelah bermain Lichdom: Penyihir Pertempuran bahwa tim memiliki pemahaman tentang kaitan yang menarik para penggemar RPG penjarahan. Itu juga jelas dari pengembangnya Halaman Akses Awal di Steam ada rencana yang sangat spesifik, dengan tanggal dan titik harga yang ditetapkan untuk fase alfa, beta, dan peluncuran. Masih belum diketahui apakah mereka dapat menepati jadwal tersebut dan melakukan pendaratan, tetapi apa yang telah kita lihat sejauh ini cukup menjanjikan.
Rekomendasi Editor
- Server Dark Souls akhirnya kembali online
- Twitch streamer menggunakan dance pad untuk menyelesaikan Dark Souls 3 dengan karakter level 1