Gray Goo terasa seperti kemunduran baru dalam strategi C&C

grey goo mengambil tampilan segar kembali hari-hari konsep strategi gaya penaklukan perintah 08 2

Kami telah menempuh perjalanan panjang sejak masa Command & Conquer, namun tim di Petroglyph Games – yang didirikan oleh pencipta C&C, bukan masalah besar – ingin kembali ke masa itu. Mungkin dengan sedikit keju live-action, lebih banyak lagi aksi fiksi ilmiah alien yang akan datang.

Memasuki Abu-abu Goo, game strategi real-time yang baru diumumkan dari Petroglyph, Gray Box, dan Weta Workshop yang mengadu tiga faksi yang seimbang secara asimetris satu sama lain dalam mode berbasis kampanye dan multipemain medan perang. Ini masih tahap awal untuk IP baru, idenya dicetuskan oleh Gray Box, tapi lihatlah sekilas permainannya pemandangan menegaskan bahwa ini adalah RTS gaya lama dengan bungkus mengkilap (dan beberapa ide bagus, seperti yang akan segera Anda lihat) diletakkan di atasnya dia.

Video yang Direkomendasikan

Cerita/Konsep

Grey_Goo_Concept_02_2

Kami sendirian. Abu-abu GooKisahnya berlatarkan masa depan umat manusia yang jauh, lama setelah kita menguasai tantangan perjalanan ruang angkasa intragalaksi. Terlepas dari semua fiksi tentang alien dan kepercayaan luas bahwa ada kehidupan lain di alam semesta, ternyata umat manusia memiliki cukup banyak ruang untuk dirinya sendiri. Eksplorasi ekstensif menemukan sembilan planet yang mendukung kehidupan, dan tidak ditemukan kehidupan cerdas di salah satu planet tersebut.

Atau begitulah yang kami pikirkan. Planet terakhir yang ditemukan manusia, sebenarnya Ekosistem 9 melakukan menampung bentuk kehidupan alien, Beta. Mereka juga pengunjung, dan mereka memutuskan untuk mendirikan pemukiman di planet ini. Manusia akhirnya menemukan hal ini, dan ceritanya mengeksplorasi apa yang terjadi setelah penemuan tersebut. Agaknya, ada banyak kekerasan. Faksi ketiga tituler game ini, Grey Goo, akan hadir suatu saat nanti, tapi belum jelas bagaimana caranya. Dalam bentuknya yang sekarang, kampanye ini tersebar di 15 misi, terbagi rata di antara faksi: pertama dengan Beta, lalu dengan manusia, dan terakhir dengan Goo yang tidak biasa.

Permainan

Grey_Goo__Tangkapan Layar_12

Strategi lama. Gameplay di Abu-abu Goo adalah RTS yang cukup tradisional. Anda membangun dan mengelola pangkalan dan pasukan dari sudut pandang top-down, dengan tujuan untuk menghadapi setiap serangan dengan a pertahanan yang memanfaatkan kelemahan penyerang, dan membuat lubang di setiap pertahanan dengan kemampuan beradaptasi pelanggaran. Sistem dasar dan antarmuka pengguna game ini langsung familiar. Kami tidak berkesempatan untuk memainkan game tersebut, namun sepertinya game ini merupakan bagian dari RTS yang apik namun tradisional.

Sulit untuk berbicara dengan otoritas apa pun secara spesifik karena kami belum benar-benar memainkan gamenya, tetapi aksinya tampaknya untuk mengalir mengumpulkan sumber daya yang Anda ubah menjadi energi dan gunakan untuk membangun pasukan, yang kemudian Anda kirim untuk menghancurkannya musuh. Hal-hal yang mudah. Ada unit darat dan unit udara, pertahanan bergerak dan emplasemen tetap, serta unit epik pertempuran akhir. Setiap faksi membutuhkan pendekatan yang sangat berbeda, tetapi bagian-bagian yang membentuknya semuanya familier.

Kondisi manusia. Abu-abu GooFaksi manusia dibangun berdasarkan gagasan membangun benteng, atau “penyu” bagi Anda para dokter hewan RTS. Pertama, Anda membangun basis di sekitar inti kekuatan utama di lokasi pusat. Pangkalan itu tidak bergerak, tapi manusia memiliki unit yang cepat untuk mengumpulkan sumber daya dari lokasi yang jauh. Mereka juga memiliki teknologi teleportasi untuk menggerakkan pasukan dengan cepat di sekitar peta.

Semua komponen basis manusia, mulai dari Pabrik dan Lapangan Udara yang berfokus pada produksi (yang keduanya membangun unit) hingga Fasilitas Teknologi yang membuka kunci pemutakhiran harus terhubung ke inti daya utama secara langsung atau dihubungkan melalui daya saluran. Sifat bangunan markas faksi yang terpusat berarti Anda harus sangat bergantung pada pertahanan titik, seperti menara, dan tembok, yang dapat diperkuat dengan unit individual. Anda tidak berjuang untuk mengklaim wilayah sebagai faksi manusia; sebaliknya, Anda menopang fondasi Anda di sekitar pasukan raksasa yang kemudian Anda teleport untuk menghancurkan lawan Anda sepenuhnya.

Grey_Goo__Tangkapan Layar_14

Band Beta. Beta sangat kontras dengan manusia karena mereka dibuat untuk bergerak. Faksi ini tidak terlalu bergantung pada satu basis pusat. Faksi Beta dapat membangun beberapa pusat daya dengan berbagai ukuran. Setiap hub memiliki dua, empat, atau enam node (tergantung pada ukuran yang Anda bangun), yang mana fasilitas pendukung – Pabrik, Lapangan Udara, Kilang, dan Fasilitas Teknologi – dapat dilampirkan. Setiap fasilitas berfungsi seperti halnya bagi manusia, meskipun kilang Beta berjalan lebih lambat pengumpul sumber daya, yang berfungsi sebagai penyeimbang terhadap pendekatan faksi yang mau tidak mau bangunan pangkalan.

Para Beta dapat membangun tembok dan menunjukkan pertahanan, sama seperti manusia, namun penting untuk diingat bahwa keunggulan utama mereka adalah kemampuan untuk menyebar dan menaklukkan wilayah. Basis Beta dapat dibangun hampir di mana saja, dan pemain yang cerdas akan perlahan-lahan menyebarkan jangkauannya ke seluruh peta. Mereka mungkin tidak bisa berteleportasi seperti manusia, tapi pasukan Beta yang dikerahkan dengan cakap dan pusat pabrik di tempat yang tepat bisa menyerang target tanpa henti dari segala arah yang bisa dibayangkan.

Bagus sekali. Grey Goo itu… berbeda. Sebenarnya, ini belum pernah kita lihat sebelumnya di RTS. “Fraksi” ini dibangun berdasarkan gagasan tentang gumpalan “Mother Goo” raksasa yang sepenuhnya bergerak. Bukit, gunung, bahkan tembok musuh pun tidak menjadi masalah bagi Goo. Ia mengalir begitu saja, memakan titik sumber daya, unit musuh, atau struktur apa pun yang diliputinya. Ukuran Mother Goo bertambah seiring ia menyerap lebih banyak materi, akhirnya menjadi cukup besar sehingga Anda dapat memisahkan lebih banyak Mother Goo.

Grey_Goo__Tangkapan Layar_05

Faksi Gray Goo tidak membangun markas atau struktur apa pun dalam pengertian tradisional. Semua pengumpulan sumber daya dan produksi unit diserahkan ke Mother Goo (s), yang juga berfungsi sebagai unit ofensif yang kuat – meskipun kesehatannya rendah. Tidak ada dasar dalam pengertian tradisional. Mother Goo tumbuh seiring ia menyerap sumber daya, kemudian membelah dirinya untuk membentuk gumpalan Goo baru atau “menghabiskan” dirinya untuk membangun unit RTS yang lebih umum, seperti tank dan infanteri. Beberapa gumpalan Goo dapat disusun kembali menjadi Goo yang lebih besar, namun semua unit lainnya dihitung sebagai sumber daya yang “dihabiskan”; mereka terus berjalan hingga hancur, namun mereka selamanya tersingkir dari gumpalan luar angkasa yang menciptakannya.

Semua elemen ini menjanjikan akan mengubah gameplay secara signifikan. Tiba-tiba Anda memiliki faksi yang dapat masuk ke wilayah Anda dan mulai menyebabkan kerusakan – belum lagi memuntahkan unit yang dihasilkannya di tempat – terlepas dari pertahanan apa pun yang mungkin Anda bangun untuk menghalangi musuh Rayuan. Anda harus memikirkan kembali pendekatan Anda dalam membangun pasukan jika ingin bermain sebagai Goo, tetapi Anda memiliki banyak fleksibilitas tambahan ketika tiba saatnya untuk melancarkan serangan.

Presentasi

Grey_Goo__Tangkapan Layar_07

Permen mata retro. Ada nuansa jadul pada tampilan top-down dan bilah perintah berbasis tombol pintas di bagian bawah layar, namun tekstur dan efek visualnya jelas merupakan produk dari pencipta yang terampil. Ada banyak detail dalam masing-masing tekstur, terutama terlihat ketika Anda melihat konstruktor mirip laba-laba Beta yang menyukai fungsi-di-bentuk-menyatukan sebuah basis. Segala sesuatu di layar muncul, mulai dari unit individual hingga medan yang rumit.

Membawa pergi

Abu-abu Goo tampaknya terbentuk sebagai pandangan baru pada genre klasik. Desain asimetris dari ketiga faksi membawa banyak janji strategis, terutama setelah Anda memahami bagaimana faksi Goo yang sangat berbeda dimaksudkan untuk dimainkan. Petroglyph dan Gray Box melihat game ini sebagai game eksklusif berbasis Steam, dengan rencana untuk menyertakan editor medan dan dukungan untuk permainan LAN saat peluncuran. Mereka ingin menekankan hal ini bukan sebuah kreasi yang gratis untuk dimainkan, namun berulang, pengembangan yang didukung komunitas ala Steam Early Access adalah kemungkinan yang berbeda.