Activision Menghabiskan $500 Juta untuk 'Destiny'

trailer takdir menawarkan gambaran luas karya aksi penembak online
Baca selengkapnya Ulasan takdir.

Selama konferensi Milken di Los Angeles minggu lalu, CEO Activision Bobby Kotick mengungkapkan bahwa ia bermaksud menghabiskan $500 juta untuk mengembangkan dan mempromosikan penembak multipemain pasca-apokaliptik. Takdir, Reuters laporan. Seorang juru bicara perusahaan kemudian mengkonfirmasi jumlah tersebut, mengulangi hal itu, di samping biaya pengembangan permainan itu sendiri, angkanya meliputi pemasaran, pengemasan, dukungan infrastruktur, royalti, dan lainnya biaya.

Anggaran game ini melebihi Avatar dilaporkan tagihan produksi dan pemasaran sebesar $425 juta, menghasilkan Takdir pesaing untuk salah satu karya seni dengan produksi termahal di media apa pun.

Video yang Direkomendasikan

Itu adalah jumlah uang yang sangat besar untuk dibelanjakan pada sebuah game, terutama untuk kekayaan intelektual baru. Itu menempatkannya tepat di atas daftar video game termahal untuk berkembang, secara pasti memecahkan rekor sebelumnya sebesar $265 juta GTA V. Sebagian besar game super mahal lainnya adalah game yang sudah mapan seperti Final Fantasy, Call of Duty, dan Star Wars, kecuali kegagalan Silicon Knights tahun 2008.

Terlalu Manusiawi di #11.

Analis yang berbicara kepada Reuters memperkirakan bahwa game tersebut harus terjual 15 hingga 16 juta unit dengan harga $60 untuk mencapai titik impas. Berdasarkan perhitungan dasar kita sendiri, dibutuhkan sekitar 8,3 juta penjualan game seharga $60 untuk melampaui $500 juta. Jika Takdir terjual 15-16 juta kopi, itu akan berada di liga yang sama dengan judul terlaris sepanjang masa di Xbox 360 dan PS3, Halo 3 Dan GTA V, masing-masing, atau setara dengan penjualan seumur hidup Sims. Activision mengambil taruhan serius akan hal itu Takdir akan menjadi salah satu judul terbesar dalam sejarah game.

Activision berkomitmen untuk jangka panjang, dengan rencana untuk dikembangkan Takdir ke dalam “waralaba bernilai miliaran dolar berikutnya.” Mereka melihat biaya dimuka ini bukan hanya untuk satu permainan, tapi sebagai sebuah permainan investasi pada mesin generasi berikutnya dan “infrastruktur backend yang kuat” untuk mengurangi pengembangan di masa depan biaya. Bungie secara praktis mendefinisikan satu dekade permainan arus utama dengan Lingkaran cahaya, dan sekarang Activision bertaruh bahwa mereka akan dapat melakukannya lagi. Hanya waktu yang akan membuktikannya Takdir akan menjadi milik kita kepadatan, atau sekadar kisah peringatan yang kami ceritakan tentang menghabiskan terlalu banyak uang untuk sebuah game.

Rekomendasi Editor

  • Takdir 2: Di mana Xur untuk akhir pekan tanggal 30 Desember
  • Cara membuat klan di Destiny 2, dan ke mana harus pergi setelahnya
  • Perlengkapan mahakarya di Destiny 2: Semua yang perlu Anda ketahui
  • Tes beta Marvel’s Avengers menarik lebih dari 6 juta pemain
  • Para pemain Destiny 2 menyaksikan langsung saat Rasputin menghujani Yang Mahakuasa dengan rudal

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.