Ditarik Sampai Mati Memulai Hidup Sebagai Permainan Dodgeball

david jaffe one game polarisasi tokoh dia penggemar berat softie tertarik sampai mati 1
Salah satu pengumuman paling menarik di Sony PlayStation Experience di Las Vegas datang dari sumber yang tidak terduga: David Jaffe. Sebagai pencipta produk-produk PlayStation seperti Twisted Metal dan God of War, kehadiran Jaffe bukanlah suatu kejutan besar. Namun merupakan kejutan — meskipun menyenangkan — melihat desainer terkenal itu akhirnya mengumumkan IP baru.
David Jaffe
David Jaffe

Tertarik pada Kematian adalah penembak arena multipemain orang ketiga yang ditampilkan dalam gaya gambar tangan yang menyerupai coretan buku catatan remaja bermasalah. Dan itu karena karakter dan dunia game tersebut adalah coretan-coretan itu; semua yang Anda lihat dalam game dibuat oleh protagonis fiksi, sebagian besar tidak terlihat kecuali saat tangannya jatuh dari tempat tinggi untuk membuat sketsa elemen baru ke dalam pertempuran atau memberi pemain tumpangan untuk bertengger di atas kepala jari.

Video yang Direkomendasikan

Jaffe mungkin keberatan dengan istilah “bermasalah”. “Saya punya teman di sekolah menengah. Aku punya teman saat SMP. Saya tidak, seperti, Anda tahu, sedang makan siang sendirian. Tapi kamu selalu merasa seperti orang yang tidak cocok, kan?” katanya kepada Digital Trends.

“Saya merasa kesal ketika orang-orang melihat hal-hal seperti ini dan mereka berpikir, 'Ugh, ini sangat kejam. Berdarah sekali,’” lanjutnya. “Persetan dengan orang yang lebih suci darimu, omong kosong elitis – yang mengatakan ini buruk bagi orang lain.”

Jaffe tidak pernah takut untuk mengungkapkan pikirannya. Bisa dibilang itulah ciri khasnya, apalagi jika Anda hanya mengenalnya sebagai publik figur di Internet. Namun menyaksikan Jaffe berinteraksi dengan para penggemarnya mengungkap sisi lain, dan banyak orang yang mengantri di Vegas untuk berfoto selfie dan berbincang tentang dampak karyanya terhadap kehidupan mereka.

“Di satu sisi, saya benar-benar tahu apa artinya menjadi fanmeeting dengan seseorang yang pernah terlibat dalam sesuatu yang sangat berarti bagi Anda,” ujarnya. “Tetapi yang sulit adalah ketika Anda benar-benar melakukan pekerjaan… Anda membuat visi Anda. Anda membuatnya sendiri.”

Ditarik sampai Mati 5

Pengembangan game bisa menjadi pengalaman pribadi atau sendirian, dan seringkali satu-satunya masukan yang Jaffe dapatkan berasal dari Internet. “Ada hari-hari di mana Anda dilanda kekejaman seperti itu,” katanya. Itu sebabnya sesuatu seperti PSX memiliki nilai baginya sebagai pencipta; bertemu langsung dengan penggemar membantunya merasakan hubungan yang lebih solid dengan komunitas yang berkumpul di sekitar game setelah diluncurkan.

Ide untuk Tertarik pada Kematian berasal dari video game dodgeball yang diuji Jaffe beberapa tahun lalu. Karena dia tidak memiliki bakat seni — atau begitulah menurutnya — dia membayangkan permainan dodgeballnya sendiri, dengan figur tongkat yang tampak norak, dan seiring waktu berubah menjadi penembak bergaya buku catatan kita lihat di Tertarik pada Kematian.

“Saat Anda benar-benar melakukan pekerjaan… Anda sedang mewujudkan visi Anda. Anda membuatnya sendiri.”

Setelah ikut mendirikan studio Salt Lake City, Eat Sleep Play pada tahun 2007 dan kemudian meninggalkan perusahaan tersebut lima tahun kemudian, Jaffe dengan senang hati dapat kembali melakukan pengembangan internal Sony. Anak-anaknya semakin besar dan dia tidak merasa perlu menghabiskan banyak waktu di rumah bersama mereka. Untungnya dia mengetahui bahwa Sony adalah yang paling cocok untuknya setelah dia dan rekan pengembangnya di The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency berbelanja. Tertarik pada Kematian berkeliling ke beberapa studio—termasuk Microsoft.

“Tetapi bahkan setelah semua itu, dan tawaran dari berbagai penerbit, mereka tetap duduk di kantor [Kepala Pengembangan Produk Perangkat Lunak PlayStation] Scotty Rohde dan berbicara dengan dia tentang game ini dan apa yang kami sukai dari game dan tidak kami sukai dari game, dan apa yang kami sukai dari model bisnis dan tidak kami sukai dari model bisnis, “ dia menjelaskan. “Itu benar-benar membuat saya merasa jika mereka menginginkan saya, dan mereka menginginkan kami… senang sekali bisa pulang ke rumah.”

Tertarik pada Kematian tidak memiliki mode pemain tunggal, meskipun ada elemen cerita yang tersebar di dalamnya. Karakter sentral menggunakan ciptaannya untuk membantu mengatasi kesulitan dalam hidupnya, dan pemain bisa temukan petunjuk selama pertandingan yang membantu menjelaskan apa yang dialami oleh pencipta fiksi dari segala sesuatu.

david jaffe one game polarisasi tokoh dia penggemar berat softie tertarik sampai mati 4
david jaffe one game polarisasi tokoh dia penggemar berat softie tertarik sampai mati 3

“Pada level yang kami miliki di sini [di PlayStation Experience], kami melihat seorang anak sedang menghadapi perceraian orang tuanya,” kata Jaffe. “Kami melihat gadis yang naksir dia, kami melihat penindas yang mengganggunya, dan semua itu tercermin di sini. Sebagian ada dalam catatan di langit, sebagian lagi dalam objek yang dicoret-coret oleh karakter di pinggir buku sehingga menjadi hidup di buku catatan.”

Namun “kami tidak akan mencoba membuat orang datang ke game ini karena ceritanya,” jelasnya. “Ini adalah permainan multipemain. Dan ini adalah dunia yang kami rasa dapat dipertahankan, dan kami ingin membuat cerita di dalamnya, namun saat ini kami tidak mencoba untuk membuat Anda ikut serta… [sehingga Anda dapat] membuat cerita itu tergores.”

Dia menyadari bahwa pengalaman setiap orang dengan sebuah game bersifat pribadi, dan tidak memerlukan narasi yang rumit atau kampanye pemain tunggal agar pemain dapat menemukan sesuatu yang bermakna.

Ditarik sampai Mati 2

“Saya pernah mendengar orang mengatakan kepada saya, 'Saya tumbuh besar dengan bermain Logam Memutar dengan ayah saya,’ dan itu sangat berarti bagi mereka,” kata Jaffe. “Saya menangis saat pertama kali menggunakan VGA ketika saya ingat ayah saya membawa pulang Atari untuk saya. Dan [pencipta Atari] Nolan Bushnell tidak akan berkata, 'Oh, saya sengaja melakukan itu.' Kebetulan sistemnya cocok dengan momen luar biasa ini bersama ayah saya.”

“Yang membuat saya tidak kesulitan untuk berhubungan adalah rasa terima kasih kepada semua orang ini, dan saya berkaca-kaca, Anda tahu. Mereka memberiku hidupku. Itu sangat berarti bagi saya,” lanjutnya. “Kami mendapat hak istimewa untuk menghibur orang-orang ini dan sebagai imbalannya mereka membantu saya membelikan barang-barang keren untuk anak-anak saya, Anda tahu? Itu luar biasa bagi saya dan saya sangat berterima kasih.”

Tertarik pada Kematian dijadwalkan untuk diluncurkan pada tahun 2015 secara eksklusif di PS4.

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.