Tacoma Pulang ke Luar Angkasa Dengan Sedikit BioShock

pulang bertemu bioshock space fullbright berbicara tentang proyek baru tacoma
Tacoma, proyek kedua dari Pergi ke rumah pengembang The Fullbright Company, melanjutkan eksplorasi narasi spasial game debut tersebut, tetapi menempatkannya di luar angkasa, menurut baru-baru ini wawancara desainer Steve Gaynor memberikannya kepada Rock, Paper, Shotgun. Game ini, yang dijadwalkan rilis pada tahun 2016, diumumkan pada awal bulan Desember di The Game Awards dan menerima trailer teaser yang menggiurkan ini.

Jauh dari batasan duniawi yang biasa-biasa saja Pergi ke rumah, Tacoma terletak jauh di atas permukaan bumi di stasiun transfer bulan Tacoma, sebuah stasiun luar angkasa mewah yang mengingatkan kita pada kapal pesiar mewah dengan sentuhan BioShock's Rapture. Perbandingan tersebut tidak disengaja, menurut pengembangnya, namun bukannya tidak berdasar. Sebelum memulai studio mereka sendiri, Gaynor dan anggota inti tim Fullbright lainnya bekerja sama untuk 2K Marin di mana mereka membantu mengembangkan BioShock 2 dan memimpin ekspansinya yang mendapat banyak pujian, Sarang Minerva.

Video yang Direkomendasikan

Gaynor menunjukkan bahwa game fiksi ilmiah apa pun dengan ruang yang dirancang secara dekaden pasti akan menarik perbandingan BioShock sekarang, tapi dia juga mengakui bahwa pengalaman mereka dengan franchise tersebut hampir pasti memiliki pengaruh bawah sadar. Gaynor juga secara khusus mengutip salah satunya BioShock'pendahulunya, Kejutan Sistem, sebagai pengaruh sadar pada Tacoma, khususnya mode opsional yang akan menghilangkan pertarungan sepenuhnya dan menjadikannya permainan eksplorasi dan penceritaan yang ketat

Fullbright bertujuan untuk membangun fondasi Pergi ke rumah dengan menjaga TacomaFokusnya pada pengisahan cerita dan eksplorasi lingkungan, tetapi dalam lingkungan yang sangat berbeda yang menawarkan banyak kejutan bagi para penggemar game pertama studio tersebut. Gaynor berfokus pada gravitasi mikro stasiun, yang terlihat pada objek mengambang di trailer, sebagai fitur yang menambah kekayaan mekanis tak terduga pada objek mengambang di trailer. Tacoma.

Seperti negara-negara lain di dunia, tim Fullbright dengan penuh semangat mengonsumsinya video astronot ISS Chris Hadfield sebagai penelitian tentang seperti apa hidup di lingkungan gravitasi mikro. Meskipun tidak memperlakukan permainan ini sebagai simulasi matematis yang ketat, Gaynor mengatakan bahwa meneliti titik temu antara fisika dan kehidupan sehari-hari orang-orang yang tinggal di luar angkasa telah sangat bermanfaat dalam proses desain seiring tim mengembangkan cara bagi pemain untuk berinteraksi dengan lingkungan.

Pengungkapan paling penting dalam wawancara ini muncul di bagian akhir, ketika Gaynor ditanya tentang keberadaan toilet: “Saya tidak ingin merusak apa pun tetapi saya akan mengatakan saya tidak berpikir itu akan merusaknya. akan menjadi game Fullbright tanpa toilet yang bisa disiram, dan saya akan merasa nyaman mengatakan, sebagai komentar sampingan, bahwa toilet luar angkasa mungkin menjadi batas terakhir interaktivitas game.”

Lihat wawancara lengkapnya di Rock, Paper, Shotgun. Tacoma saat ini ditetapkan untuk dirilis pada tahun 2016.

Rekomendasi Editor

  • Film BioShock Netflix menyatukan bakat Logan dan I Am Legend
  • Karya mendongeng 'Gone Home' akan hadir di Nintendo Switch

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.