Protokol Callisto adalah penerus spiritual Dead Space, dan tidak menyembunyikan fakta tersebut. Dari estetika yang meresahkan, pertarungan mengiris anggota tubuh, hingga HP pemain yang ditampilkan di tubuh karakter utama, semuanya jelas bahwa pencipta Dead Space Glen Schofield mencoba menangkap petir di dalam botol dua kali dengan debut Striking Distance Studios permainan.
Bagian yang paling mengejutkan? Tim mungkin benar-benar berhasil melakukannya.
Digital Trends memainkan The Callisto Protocol di PS5 selama sekitar satu setengah jam, yang semuanya berlangsung dalam bab ketiga game: Habitat. Petualangan saya melalui fasilitas pemurnian air yang hancur menyoroti kekuatan visual game, desain suara, dan kesulitan yang membuat saya takut akan kehidupan protagonis seperti yang saya lakukan pada Isaac Clarke di Dead asli Ruang angkasa.
Protokol Callisto - Kebenaran Trailer Besi Hitam
Protokol kotor
Dalam Protokol Callisto, pemain mencoba melarikan diri dari Penjara Besi Hitam di bulan Callisto Jupiter setelah kekuatan alien misterius menyerang, membunuh dan menghancurkan apa pun yang menghalanginya. Di bab ketiga permainan, saya ditugaskan untuk melewati fasilitas pemurnian air saat saya mencoba naik kereta untuk membawa saya ke bagian lain dari pusat penahanan yang hancur ini. Narasinya ringan selama demo ini, terutama melibatkan penceritaan lingkungan dan transmisi sesekali dari saat Penjara Besi Hitam mengalami kekacauan.
Karakter utama The Callisto Protocol, Jacob Lee, diperankan oleh Josh Duhamel. Tokoh protagonisnya adalah seorang bintang Hollywood tidak membuat banyak perbedaan selama demo saya, karena dialognya sangat minim (dia kebanyakan hanya mendengus atau berteriak). Sulit untuk mengatakan apakah Jacob akan menjadi berkesan atau ikonik seperti Isaac Clarke berdasarkan waktu yang saya habiskan bersamanya sejauh ini.
Bahkan dengan beberapa narasi ringan, saya merasa termotivasi untuk menyelesaikan tujuan saya dan keluar dari bulan ini karena betapa menjijikkannya Penjara Besi Hitam. Sungguh, itu benar-benar menjijikkan. Dari visual hingga desain suara, semua yang ada di The Callisto Protocol sengaja dibuat tidak menyenangkan dan menjijikkan. Pengaruh Dead Space dalam penciptaan dunianya terlihat jelas, ketika saya berjalan melalui fasilitas fiksi ilmiah yang sebagian besar berwarna coklat dan kotor dengan alien-alien aneh yang tidak menginginkan apa pun selain membantai saya. Meskipun saya tidak akan menggunakan kata "cantik" untuk mendeskripsikan Penjara Besi Hitam, saya tidak memerlukan kata "cantik" untuk mengurangi kualitas visualnya. Sebaliknya, ini terlihat fantastis.
Saat saya menyelesaikan tujuannya, saya harus berjalan dengan susah payah melewati banyak air kotor dan berlendir, darah dan isi perut, serta cairan asing. Desain suaranya sama-sama lembut dan mendalam, karena setiap kebisingan yang halus menambah suasana yang meresahkan. Bahkan DualSense di PS5 membantu meningkatkannya dengan umpan balik haptik mendetail yang mencerminkan apa pun yang dilakukan karakter saya. Meskipun ini bukan konsep baru, tim ini mengeksekusinya dengan keyakinan yang sama seperti membantu melahirkan Dead Space, yang akan segera dibuat ulang.
Sangat tidak nyaman
Protokol Callisto membuat Anda stres melalui gameplay, karena pertarungan bisa jadi cukup menantang. Seperti di Dead Space, alien mana pun yang ditemui pemain jauh lebih kuat daripada Jacob Lee dan dapat membunuhnya dengan cepat jika Anda tidak berhati-hati. Melumpuhkan musuh dengan menembak anggota tubuhnya sama pentingnya dengan mendaratkan pukulan mematikan. Jika Anda kehabisan amunisi yang terbatas atau musuh terlalu dekat, Anda harus menggunakan pertarungan jarak dekat.
Pemain dapat menghindari dan memblokir serangan dengan mengarahkan tongkat kendali ke arah yang benar selama pertarungan jarak dekat. Saya tidak memahaminya selama demo, tapi jelas ada kedalaman yang belum dijelajahi di sana. Alternatifnya, pemain dapat menggunakan GRP untuk mengambil objek (atau musuh) dan melemparkannya. Kadang-kadang, Anda akan menemukan mesin mematikan yang dapat Anda gunakan untuk melempar musuh, dan ini adalah beberapa momen perjalanan kekuatan yang paling memuaskan.
Sama mudahnya bagi Jacob Lee untuk mati. Amunisi langka, pertarungan jarak dekat membutuhkan ketelitian, dan kamera sangat dekat dengan punggung Jacob Lee sehingga sulit untuk menghadapi musuh yang muncul di belakang Anda. Pertemuan terbaik dalam seri Dead Space adalah tentang jarak dan menargetkan anggota tubuh kanan, dan setiap pertarungan The Callisto Protocol yang saya lawan dibuat dengan mentalitas yang sama. Dan jika Anda gagal dan mati, Anda akan disambut dengan adegan kematian yang sangat mendalam, seperti wajah Jacob Lee yang terkoyak.
Entah itu kebetulan atau semacam panjang gelombang telepati pengembang, kebangkitan Dead Space telah tiba. Beberapa game horor fiksi ilmiah sedang dalam pengembangan, beberapa di antaranya terinspirasi langsung oleh game klasik EA tahun 2008. Yang memimpin tuduhan itu adalah… yah, Dead Space itu sendiri.
Pengembang EA Motive me-reboot seri ini dengan remake awal dari seri pertamanya yang akan diluncurkan pada bulan Januari. Meskipun pihak studio telah transparan mengenai proses pengembangannya, kami belum mendapatkan gambaran signifikan mengenai proyek tersebut. EA akhirnya mengungkap hal tersebut pada bulan September dengan acara pers yang memungkinkan jurnalis untuk memainkan tiga bab pertama permainan (berdurasi sekitar empat jam).
Kami akhirnya melihat sekilas apa yang akan terjadi dengan remake baru dari Dead Space asli, yang diberi judul Dead Space. Trailer baru ini menampilkan mesin game yang ditingkatkan secara signifikan menggunakan mesin Frostbite dan peningkatan gameplay yang sepenuhnya baru.
Trailer Gameplay Resmi Dead Space