XCOM: Musuh Tidak Diketahui seharusnya tidak ada. Ini adalah remake yang disempurnakan dari game strategi PC berusia hampir 20 tahun, yang disempurnakan oleh Peradaban arsitek Firaxis Games, dan dirilis untuk konsol (dan juga Windows) selama musim liburan 2012 yang ramai. Ini akan menghadapi kesibukan rilis nama-nama besar di bulan Oktober Kediaman Jahat 6, Tidak terhormat, Dan Medali Kehormatan: Pejuang Perang.Kemungkinannya tampaknya akan sangat besar, dan memang demikian adanya.
Untungnya untuk 2K Games, Musuh Tidak Diketahui tidak bersaing dengan penembak blockbuster dan game aksi bertarif standar lainnya yang cenderung menonjolkan barisan liburan. Ia menawarkan sesuatu yang berbeda, permata paling langka dari semuanya: sebuah game strategi yang benar-benar menyenangkan untuk dimainkan di konsol, menggunakan kontrol gamepad bergaya konsol. Para pendukung setia PC pasti akan segera bangkit untuk mempertahankan rilis PC Musuh Tidak Diketahui, dan lebih banyak kekuatan untuk mereka. Namun setelah menghabiskan lebih dari satu jam dengan tangan saya memegang pengontrol Xbox 360 untuk beberapa kampanye dan aksi multipemain, dengan senang hati saya laporkan bahwa game strategi berbasis konsol ini bukanlah unicorn, melainkan nyata kesepakatan.
Video yang Direkomendasikan
Bagi anda yang sudah familiar dengan UFO: Musuh Tidak Diketahui tidak akan menerima terlalu banyak kejutan. Permainan yang Anda ingat dari tahun 1994 sebagian besar masih utuh di sini, meskipun terlihat jauh lebih baik di tahun 2012. Ceritanya dibuka dengan aktivitas luar angkasa di Bumi yang mendorong penyelidikan oleh pasukan khusus yang terdiri dari tentara terlatih. Operasi kepanduan ini berfungsi sebagai misi tutorial yang sebagian besar dituliskan dan mengajarkan Anda dasar-dasarnya pergerakan, pertarungan, penggunaan kemampuan, perlindungan, dan — saat pasukan beranggotakan empat orang dikurangi menjadi hanya satu — permadeath.
Kontrolnya sangat sederhana untuk digunakan, dengan pemain memandu tas komando di sekitar peta untuk giliran setiap anggota regu. Perbatasan yang dilukis di sekitar pasukan yang dipilih menunjukkan jangkauan pergerakan maksimum untuk paruh pertama giliran mereka. Dorong tas wanita keluar dari batas itu dan batas yang lebih jauh akan muncul, menunjukkan jarak maksimal yang dapat Anda gerakkan saat berlari, yang menghabiskan kedua bagian dari putaran dua aksi unit tersebut.
Aksi tempur dan keterampilan unit dapat dipicu dengan masuk ke mode taktis dengan menekan pelatuk kanan. Kamera memperbesar perspektif di atas bahu dan daftar ikon baru muncul di bagian bawah layar, yang merupakan indikator kemampuan mana yang dapat Anda gunakan. Dari perspektif ini Anda dapat melihat target mana yang ada dan seberapa besar peluang Anda untuk mencapainya. Ini adalah aliran data yang sangat ringan, tetapi saat bermain, Anda segera menyadari bahwa itulah semua informasi yang Anda butuhkan.
Selama tiga misi (dua jika Anda tidak menghitung tutorialnya), saya dapat memahaminya Musuh Tidak Diketahuirasa taktisnya. Lagi, benda terbang aneh penggemar tidak akan merasa tersesat sama sekali di sini. Kontrolnya menawarkan semua fleksibilitas yang mungkin Anda perlukan untuk maju melalui setiap lingkungan sambil mempertahankan kontrol taktis di medan perang. Para alien agresor memasuki medan pertempuran di lokasi yang telah ditentukan, dan terkadang tidak terduga, tetapi permainannya tidak terasa murahan. Beberapa kali penyerangku menjatuhkanku, dengan cepat menjadi jelas bahwa perencanaan taktiskulah yang salah.
Menggabungkan aksi berbasis giliran adalah permainan meta yang lebih besar yang berfokus pada membangun persenjataan melawan alien. Semua ini dilakukan dari kontrol misi bawah tanah Anda, yang ditampilkan dalam game sebagai tampilan penampang berbagai fasilitas. Di sela-sela misi, Anda dapat mengunjungi barak untuk menetapkan poin keterampilan yang Anda peroleh di antara jumlah pasukan yang terbatas dan mengacaukan muatan mereka. Anda juga dapat mengunjungi departemen penelitian atau teknik, mengarahkan tim masing-masing untuk memfokuskan upaya mereka ke satu arah atau lainnya. Bahan-bahan asing yang diambil di akhir setiap misi akan mendorong upaya tim peneliti Anda, dan penemuan mereka kemudian dapat diproduksi sebagai perlengkapan nyata untuk memperlengkapi pasukan Anda dengan teknik.
Ada juga ruang situasi di mana Anda dapat memantau keadaan umum dunia saat alien turun. Tingkat kepanikan setiap negara menentukan apakah negara tersebut membantu Anda dalam perjuangan melawan penjajah atau tidak. Jika tingkat kepanikan suatu negara menjadi terlalu tinggi, maka Anda akan kehilangan dukungan terkait hal tersebut. Sepanjang permainan, pemain dihadapkan pada keputusan yang harus diambil. Bahkan lokasi basis awal Anda pun disertai dengan pilihan, karena berbagai wilayah di dunia menawarkan manfaat yang berbeda, seperti pengurangan harga dan waktu pembangunan/penelitian.
Dalam hal misi, Anda mungkin disajikan dengan sepasang E.T. penampakan yang perlu dilakukan diselidiki, dengan peringatan bahwa tingkat kepanikan akan meningkat di lokasi mana pun yang Anda pilih tidak mengunjungi. Ada juga beberapa misi yang Anda terkunci di dalamnya. Salah satu tugas awal, misalnya, diberikan kepada saya oleh Dewan bayangan yang bertugas mengobarkan perang melawan penjajah asing. Tidak ada pilihan yang bisa diambil dalam kasus ini; Dewan memberikan perintah dan saya, prajurit yang setia, menanggapinya.
Meta-permainan menghilang sepenuhnya Musuh Tidak Diketahuipertandingan multipemain 1v1. Sebaliknya, setiap pemain memiliki anggaran poin untuk dikerjakan dan kemampuan untuk menggunakan poin tersebut untuk membentuk skuad hingga enam unit, yang diambil dari salah satu/kedua faksi manusia dan alien. Besarnya anggaran bervariasi sesuai dengan pengaturan pertandingan, namun gambaran umumnya adalah keduanya pemain dibatasi oleh keterbatasan sumber daya yang sama untuk menghasilkan tim yang paling efektif Bisa. Ada banyak variabel yang berperan, bahkan hanya dengan membangun tim pertandingan multipemain saja sudah bisa memakan waktu cukup lama, namun untungnya game ini memungkinkan pemain untuk menyimpan susunan pemain yang sangat mereka sukai dari.
Alur pertandingan multipemain jauh lebih cepat dibandingkan pertarungan kampanye, terutama karena ada batasan waktu pada giliran setiap pemain. Defaultnya saat ini ditetapkan pada 90 detik per sisi, yang berarti Anda memiliki waktu 90 detik untuk mengeluarkan perintah ke keenam unit Anda. Secara praktis, jangka waktu tersebut terasa terlalu singkat di awal pertandingan, meskipun waktu per giliran merupakan salah satu dari banyak variabel pra-pertandingan yang dapat disesuaikan oleh pemain.
Di luar 90 detik, saya menyalahkan sebagian perasaan terburu-buru pada antarmuka yang kikuk. Kontrol sebenarnya dirancang dengan baik, tetapi reticle perintah build pratinjau tidak terlalu melekat bisa saja dengan titik perlindungan, yang mengakibatkan saya terkadang memindahkan unit ke titik di luar perlindungan posisi. Kontrol D-pad untuk menelusuri berbagai opsi pertempuran dalam tampilan taktis tidak begitu responsif pernah, sampai-sampai saya kadang-kadang harus menekan kiri atau kanan beberapa kali agar perintah dapat dijalankan daftar. Masalah-masalah ini juga muncul dalam misi kampanye yang saya mainkan, meskipun tidak ada batasan waktu yang membuat Anda terburu-buru untuk melakukannya, sehingga kerumitannya jauh lebih mudah ditangani. Ini semua didasarkan pada bermain dengan versi pratinjau dari game tersebut, tentu saja, tetapi itu akan menjadi sesuatu yang harus diperhatikan di rilis final.
Keseluruhan, XCOM: Musuh Tidak Diketahui tampaknya memenuhi janjinya untuk menciptakan kembali game PC klasik dari tahun 1994 untuk audiens modern. Dasar-dasar dari apa yang membuat versi asli layak untuk ditinjau kembali dengan pembuatan ulang masih sangat utuh, dan skema kontrol khusus konsol bekerja dengan sangat baik. Presentasi keseluruhan, terutama dengan cutscene dan akting suara tidak terasa seperti produksi AAA, tetapi permainan sebenarnya — setidaknya dalam segelintir orang. misi awal dan satu pertandingan multipemain yang saya sampel — menjanjikan semua fleksibilitas taktis yang diharapkan akan ditemukan oleh penggemar versi orisinal.
Rekomendasi Editor
- Midnight Suns dari Marvel ditunda, memindahkannya dari bulan Oktober yang sibuk
- Spin-off seluler XCOM Legends diluncurkan oleh 2K
- 2K menginginkan lebih banyak di Nintendo Switch setelah BioShock, Borderlands. XCOM 2
- Apa yang ingin kami lihat dari game NFL baru 2K Games di tahun 2021
- Dari cerita hingga karakter, inilah semua yang kami ketahui tentang Borderlands 3