CEO Ubisoft: Game PlayStation 4, Xbox 720 tidak akan lebih mahal

PlayStation 4 dan Xbox 720 mungkin memiliki kemampuan grafis yang sebelumnya tidak diketahui oleh para gamer konsol di seluruh dunia—walaupun mungkin sudah ketinggalan zaman bagi para pecinta PC—tetapi Hal ini tidak berarti bahwa para pembuat game akan mengalami masalah pengembangan yang sama seperti yang menimpa mereka ketika konsol definisi tinggi putaran pertama diluncurkan. pasar. PlayStation 3 dan Xbox 360 sangat merugikan dompet para pengembang game sehingga era konsolidasi yang belum pernah terjadi sebelumnya mempercepat kedatangan mereka: Square-Enix membeli Eidos, Sega dan Sammy berkumpul, Tecmo dan Koei bergabung untuk bertahan hidup, dan studio dari Bioware hingga Pandemi terus mengikuti perkembangannya. Seni Elektronik.

CEO Ubisoft Yves Guillemot mengatakan bahwa pengembangan Orbis dan Durango tidak akan menenggelamkan para pembuat game dengan anggaran yang terus membengkak. Setidaknya, bukan pada awalnya.

Video yang Direkomendasikan

Berbicara dengan pemain euro pada hari Rabu, Guillemot membahas mengapa dia yakin anggaran game tidak akan meningkat secara dramatis saat konsol putaran berikutnya memasuki pasar. “[Apa] yang kami lihat adalah bahwa akhir dari sebuah siklus selalu merupakan saat ketika orang-orang menciptakan game yang semakin besar untuk membedakan diri mereka dari game sebelumnya. persaingan, dan dengan hadirnya konsol baru, Anda benar-benar dapat memanfaatkan kapasitas perangkat keras dan semua fitur baru yang disertakan dengan konsol tersebut untuk menghadirkan pengalaman baru kepada konsumen Anda,” kata sang eksekutif, “Jadi, Anda perlu berinvestasi lebih sedikit pada ukuran game tersebut agar tetap memberikan pengalaman yang luar biasa pengalaman. Jadi pada awal generasi tersebut kita tidak akan mengalami peningkatan—atau peningkatan yang sangat kecil—pada biaya game yang akan diluncurkan.”

Tentu saja sisi lain dari hal ini adalah meskipun Ubisoft dan lainnya menghabiskan lebih sedikit uang untuk membuat game generasi berikutnya, mereka akan menghasilkan lebih banyak uang di setiap game melalui “integrasi manfaat sosial dan model item”. bisnis. Dengan menambahkan fitur sosial berbayar dan DLC baru ke dalam game mereka, ARPU (pendapatan rata-rata per pengguna) akan meningkat secara signifikan.

Seperti yang disebutkan Guillemot, pendapatan yang diberikan oleh layanan digital tambahan akan mencegah kenaikan harga dasar game ritel seperti terakhir kali, ketika game baru untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 berharga $60 dibandingkan rata-rata sebelumnya sebesar $50.

Sungguh melegakan mengetahui bahwa game PlayStation 4 dan Xbox 720 tidak berharga $70 per pop, tetapi mengkhawatirkan bahwa penerbit semakin menjauh dari menyediakan game berkualitas dengan harga tetap. DLC bukan lagi sebuah metode untuk menambah nilai pada sebuah game, menjauhkannya dari pasar bekas dan berada di tangan pemain. Sekarang ini adalah metode untuk membuat Anda tetap membayar sesuatu untuk mendapatkan keseluruhan permainan.

Tidak masalah jika disknya tidak seharga $70. Anda akan menghabiskan lebih dari itu untuk menyelesaikan permainan.

Rekomendasi Editor

  • Game terbaik di PlayStation Plus, Extra, dan Premium
  • Semua game lintas platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Hemat game PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch hari ini
  • PlayStation memasuki game streaming genggam dengan Project Q
  • Penawaran video game terbaik untuk Mei 2023: PlayStation, Xbox, Switch

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.