Dibutuhkan pengembang yang berani untuk membuat game dengan ide mengubah kata kotor seperti “camper” menjadi kata kunci. Lagi pula, ini adalah Sel ke-5 yang sedang kita bicarakan, orang yang sama di balik permainan kata tersebut coretan. Rilis Xbox Live Musim Panas Arkade Hibrida, yang terbaru dari studio, tidak dapat dilepaskan lebih jauh dari platform teka-teki lucu dari permainan kata sebelumnya. Sebaliknya, kami memiliki penembak online orang ketiga yang apik dan penuh gaya yang gameplaynya dibangun sepenuhnya berdasarkan satu konsep inti: meringkuk di balik dinding. Ini bukan penembak berbasis sampul; ini adalah penutup-terfokus penembak.
HibridaGimmick utama sebagai penembak multipemain adalah pergerakan Anda di setiap peta dibatasi ke kiri dan bergerak ke kanan di balik perlindungan dan jetpack cepat meledak di udara saat Anda berpindah dari satu titik ke titik Berikutnya. Anda bebas pergi ke mana pun Anda suka dalam konteks tersebut, dan Anda juga dapat melakukan hal-hal seperti mengubah arah di tengah penerbangan atau mundur kembali ke posisi sebelumnya hanya dengan menekan satu tombol. Pada intinya, skenario pertarungan 3v3 dalam game ini terungkap dengan masing-masing regu saling melepaskan tembakan dari balik perlindungan.
Video yang Direkomendasikan
Yang mengejutkan adalah seberapa cepat tindakan tersebut cenderung bergerak ketika, pada dasarnya, strategi utama Anda melibatkan berkemah. Tidak ada cukup banyak orang di lapangan dengan tim yang terdiri dari tiga pemain untuk mencakup semua sudut di sebagian besar peta, sehingga selalu ada permainan untuk mencoba mengapit sambil melindungi sayap Anda. Pembukaan kill beruntun juga terjadi dengan sangat cepat, dengan pemain dapat menelurkan berbagai jenis drone tempur dalam satu, tiga, dan lima membunuh, masing-masing, yang semuanya merupakan potensi senjata mematikan yang terkonsentrasi pada satu arah untuk masing-masing serangan pemain.
Gimmick inti berfungsi, tetapi masih ada beberapa sisi kasar. Hibrida dikirimkan dengan jumlah peta yang cukup banyak, tetapi sebagian besar petanya cenderung terasa sama karena pembatasan yang diberlakukan oleh aturan gameplay yang unik. Lingkungan mungkin berubah, namun tata letak umum cenderung mencerminkan satu sama lain jika diperlukan. Hasilnya adalah penembak yang tidak bertahan dalam sesi bermain yang lama. Hibrida memang menyenangkan, tetapi ini bukanlah permainan yang akan membuat sebagian besar orang bermain selama berjam-jam.
Maka sangat disayangkan bahwa sebenarnya ada permainan meta yang dikembangkan dengan baik dan sistem wortel yang menjuntai berbasis perkembangan level. Beberapa item terbuka pada level tertentu sementara item lainnya dibuka sebagai pilihan kategori. Jadi, misalnya, Anda mungkin menerima token Senapan Mesin Ringan yang kemudian dapat Anda belanjakan dalam kategori terkait untuk senjata pilihan Anda. Ini adalah pendekatan yang rapi untuk menawarkan pemain lebih banyak kontrol atas cara mereka menyesuaikan karakter mereka, meskipun pilihan senjata dan peralatan pada akhirnya agak terbatas. Ada juga elemen transaksi mikro yang memungkinkan Anda menghindari pembukaan kunci berbasis perkembangan dengan imbalan uang.
Kemudian Anda mendapatkan meta-game, yang dibangun di sekitar perang dunia (kecuali Australia, anehnya) antara dua faksi yang bertikai. Saat Anda memulai permainan untuk pertama kalinya, Anda diminta untuk memilih faksi tanpa penjelasan nyata tentang apa artinya atau apa kepanjangan dari salah satu faksi tersebut. Anda ditawari bonus pengalaman untuk bergabung dengan salah satu faksi, kemungkinan besar merupakan taktik Sel ke-5 untuk menyeimbangkan jumlah keseluruhan antara kedua faksi.
Ternyata, tidak ada perbedaan nyata antar faksi selain kosmetik. Apa pun yang Anda pilih, Anda akan memiliki akses ke senjata yang sama dan tingkat pembukaan yang sama. Dari sisi gameplay, peperangan antara kedua kelompok ini dipetakan secara real time pada peta dunia yang terbagi menjadi beberapa benua. Setiap benua kemudian dibagi lagi menjadi distrik-distrik yang lebih kecil, dan masing-masing benua itu di sinilah pertarungan untuk supremasi terjadi. Anda berhak mendapatkan bonus XP dengan bertarung di wilayah yang diperebutkan dengan sengit, dan ada bonus tambahan juga jika bertarung di distrik tertentu berulang kali dan menaikkan level markas di sana. Sekali lagi, semuanya sangat rumit dan dijelaskan dengan buruk di dalam game, meskipun 5th Cell memiliki setidaknya satu video di luar sana yang menjelaskan cara kerjanya.
Secara fungsional, game ini berjalan dengan baik pada klip 60fps yang bagus. Satu-satunya keluhan yang dapat saya sampaikan di sini adalah pada waktu muat. Ada banyak dari mereka. Berharap untuk menunggu sangat lama saat game mencari lobi di server. Dalam pertandingan yang saya mainkan sejauh ini — pertandingan kematian tim adalah bintangnya, tetapi ada juga beberapa opsi berbasis tujuan yang tampaknya kurang populer, berdasarkan pada waktu tunggu — Saya belum pernah memainkan game yang sedang berlangsung, jadi sepertinya beberapa penundaan mungkin terkait dengan kebutuhan untuk menemukan game yang siap dimainkan kelompok. Ada juga penantian yang layak saat Anda berada di lobi saat pertandingan dimuat. Semuanya pada akhirnya terjadi dalam sesi yang hanya berlangsung beberapa menit. Hal ini, di samping tata letak peta yang berulang-ulang, juga merusak nilai sesi permainan yang lebih panjang.
Kesimpulan
Hibrida bisa menjadi permainan yang cukup menghibur, tapi jelas ada kekurangannya dalam beberapa hal. Tindakan yang berfokus pada sampul bekerja dengan sangat baik, dan ini merupakan langkah menyegarkan ke arah yang berbeda. Sayangnya, tuntutan gimmick gameplay inti menghasilkan variasi momen-ke-momen yang lebih sedikit dibandingkan yang biasanya Anda temui dalam penembak multipemain. Dan meskipun perkembangan wortel yang menjuntai dan elemen meta-game bagus, mereka juga merasa bosan tempatkan di penembak yang, dengan semua fokusnya pada perlindungan, bergantung pada aksi kedutan dan secepat kilat pertandingan. Berikan kredit kepada Sel ke-5 karena telah membuat penembak yang menyenangkan seputar praktik kotor berkemah, namun jangan berharap ada banyak hal yang dapat Anda investasikan.
Skor: 8 dari 10
(Game ini telah ditinjau di Xbox 360 pada salinan yang disediakan oleh Microsoft Studios)
Rekomendasi Editor
- Bintang sampul 'no-brainer' Madden NFL 23 adalah John Madden
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.