Simak ulasan kami tentang Terkenal: Putra Kedua.
Selama lima tahun terakhir, salah satu tokoh paling ikonik dalam keluarga PlayStation adalah Cole McGrath, protagonis dari Terkenal jahat, Terkenal 2, dan DLC Terkenal Festival Darah. Wajahnya muncul di kotak PlayStation 3, iklan, dan dia bahkan menjadi karakter yang dapat dimainkan Battle Royale Semua Bintang PlayStation, game pertarungan yang dibintangi oleh karakter-karakter paling disukai Sony.
Jadi mengapa pengembang Sucker Punch memutuskan untuk meninggalkannya dan menciptakan karakter yang sama sekali baru, yang sama sekali tidak ada hubungannya dengan McGrath?
Terkait
- Game PS Plus: apa yang baru di bulan Desember 2022
- Mengapa para pemain ingin studio game mengambil sikap sosial yang kuat
- Sony dilaporkan memerlukan uji coba berjangka waktu untuk game di atas $34
Selain kehilangan faktor pengenalan visual karakter, peralihan ke protagonis baru Delsin Rowe juga berarti meninggalkan skema kontrol dan kekuatan yang biasa dilakukan Cole melalui dua pertandingan dan satu pertandingan mandiri DLC. Dalam banyak hal, hal itu berhasil
Terkenal: Putra Kedua reboot dari waralaba, dan yang berpotensi berisiko. Cole adalah karakter ikonik. Bintang baru ini jumlahnya tidak diketahui.Ini adalah karakter baru, lingkungan baru, platform baru.
Kami duduk bersama Brian Fleming, pendiri pengembang Infamous Sucker Punch Studios dan produser game baru tersebut, dan mengajukan pertanyaan tersebut kepadanya – sebagai serta mengapa serial ini beralih dari versi fiksi Amerika yang penuh dengan kota-kota fiksi, ke dunia yang lebih realistis, dan latar Seattle.
Namun berhati-hatilah, diskusi ini membahas potensi spoiler mengenai bagian akhir Terkenal 2. Jika Anda masih berencana memainkan game ini untuk mengantisipasi rilis eksklusif PlayStation 4 pada 21 Maret Terkenal: Putra Kedua, anggap diri Anda sudah diperingatkan.
Ini adalah game ketiga dari seri terkenal – mengapa mengubah karakter utama?
Kami tahu kami akan melakukan ini. Jika Anda mengetahui waralaba dengan baik, setelah itu Terkenal 2 kita telah melakukannya Festival Darah. Itu adalah proyek tiga bulan bagi kami, dan pada akhir proyek itu kami tahu bahwa kami sedang mengerjakan proyek baru. Kami memiliki data Trophy selama beberapa bulan yang menegaskan apa yang kami harapkan, bahwa orang-orang akan mengorbankan Cole [di akhir Terkenal 2].
Akhir pengorbanan itu adalah akhir yang “baik”. Game Infamous selalu memiliki pendekatan “orang baik” dan “orang jahat”, begitu pula orang-orangnya umumnya lebih memilih jalan yang “baik”?
Sangat. Tujuh puluh delapan persen memainkan Trofi bagus terlebih dahulu [untuk] mengorbankan Cole. Dan hal ini didukung oleh… kelompok fokus selama enam tahun, di mana kami menyaksikan orang-orang memainkan permainan ini. Anda akan memiliki ruangan yang penuh dengan 20 orang, tiga akan menjadi jahat, dan 17 [tidak akan]. Sangat umum bahwa permainan pertama akan bagus.
Kami juga tahu bahwa kami sedang membuat judul yang tepat menjelang peluncuran PlayStation, yang memiliki tujuan yang menentukan: Ayo gila lebih awal. Hari peluncuran. Jika bukan hari peluncuran, dalam beberapa hari pertama, tepat di tempat kita berada. Ketika kami mengetahuinya… semakin luar biasa permainan ini Terkenal 3, dan rasanya Anda harus memainkan dua game terakhir, menurut kami kurang bagus untuk jendela peluncurannya. Jadi kami pikir, alangkah baiknya jika ini bisa dianggap sebagai sesuatu yang baru. Dan Anda mendapatkan peluncuran konsol tersebut, dan sesuatu yang baru dari kami. Jadi kami menginginkan itu.
Alasan ketiga adalah pada akhir Terkenal 2, skema pengendalian menjadi sangat kelebihan beban, sehingga menjadi sangat rumit, dan bahwa Anda akan membangun sesuatu yang sudah rumit, kami seperti, “Saya harap kami dapat mengambil langkah mundur dan mungkin mengelompokkan kekuatan ke dalam beberapa set atau semacamnya, atau mungkin Anda akan memiliki set kekuatan yang berbeda.” Jadi semua hal itu benar-benar mengarahkan Anda ke arah di mana Anda berkata, “Hei dengar, kenapa kita tidak membuat karakter baru.” Bukan keputusan yang mudah, karena Anda menyerahkan banyak wilayah yang telah diperoleh dengan susah payah, dan Anda berisiko membuat basis penggemar menjadi sangat marah. juga.
Ya, Cole dengan cepat mendekati ikon Sony.
Ini adalah titik masuk yang bagus bagi orang-orang yang tidak memainkan game pertama.
Jadi saya berasumsi kita akan mencari tahu di dalam game mengapa Anda menggunakan subtitle “Second Son?”
Anda tidak akan mendapatkan jawaban atas pertanyaan itu.
Benar-benar?
Saya akan memberi Anda tiga jawaban yang pernah saya dengar, dan Anda dapat memutuskan sendiri.
Semacam jawaban Pilih Petualangan Anda Sendiri.
Hal pertama yang ditegaskan orang – mungkin benar – adalah bahwa ini mengacu pada anak laki-laki pertama, yang merupakan anak pertama. orang yang menemukan energi Ray Sphere yang diperlukan untuk mengaktifkan saluran, dan merupakan dasar dari dua energi pertama permainan.
Yang kedua adalah Cole adalah putra pertama Infamous, dan Delsin adalah putra kedua. Dia adalah karakter kedua.
Hal ketiga yang kami dengar adalah bahwa di banyak keluarga kerajaan, Anda mungkin memiliki pewaris takhta dan kemudian “cadangan”. Putra kedua adalah posisi kecil dalam hierarki keluarga. Dan tentu saja dalam game ini, Delsin itu sangat mirip, karena kakak laki-lakinya, Reggie, adalah National Merit Scholar, bla bla bla. Dan Delsin selalu menjadi pembuat onar, sedikit pemarah. Dia belum benar-benar menemukan dirinya sendiri. Faktanya, dia melambangkan gagasan menjadi anak kedua. Jadi semua itu adalah alasan bagus.
Jadi apa alasan sebenarnya?
Jika kita akan melakukan Seattle, sebut saja Seattle, mari kita bicara dengan orang-orang Space Needle dan dapatkan lisensinya lalu pasang.
Jadi apakah Anda memilih untuk menggunakan subtitle daripada menyebutnya Terkenal 3 untuk menandakan bahwa ini adalah reboot?
Ya, tentu saja. Sebenarnya hal itu tidak seharusnya terjadi Terkenal 3. Ini adalah karakter baru, lingkungan baru, platform baru. Saya harus memberikan penghargaan kepada semua orang yang bekerja dalam keputusan itu. Kami mencapai keseimbangan yang tepat. Ini adalah game yang sangat terkenal, tetapi ini adalah sesuatu yang baru, dan ini merupakan titik masuk yang sangat bagus bagi orang-orang yang belum pernah memainkan game pertama. Bahannya sama, tapi tidak seperti, ya ampun, kamu akan bingung. Ini adalah titik masuk bagi banyak orang.
Jadi mengapa menyebutnya “Seattle” padahal dua pertandingan terakhir berlatar kota fiksi?
Itu pertanyaan yang bagus. Saya pikir kami merasa pada titik ini kami dapat melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam beberapa hal favorit kami tentang Seattle, dan sepertinya mengapa kami menari-nari di sekitarnya? Untuk lebih jelasnya, ini awalnya adalah “Pelabuhan”. Dan kami seperti “tunggu sebentar, mengapa kita menari-nari di sekitar ini?” Misalnya, jarum apa yang akan Anda masukkan ke sana? Apakah Anda akan memasukkan “Jarum Galaksi?” Itu tidak masuk akal. Misalnya, jika kita akan melakukan Seattle, sebut saja Seattle, mari kita bicara dengan orang-orang Space Needle dan dapatkan lisensinya lalu pasang. Jadi ayo lakukan saja!
Jadi ini masih alam semesta yang sama, di mana New Marais menggantikan New Orleans, dan Empire City adalah New York palsu?
Memang benar. Ya.
Lalu bagaimana proses pembuatan karakter baru tersebut? Bagaimana Anda menghindari pembuatan Cole 2.0 saja?
Sebenarnya bukan itu masalahnya. Ada dua batu ujian yang sangat penting bagi kami. Saya pikir cukup awal kami memutuskan bahwa ini adalah anak dari salah satu reservasi penduduk asli Amerika di dekatnya –
Yang mana?
“Okomish”, adalah suku fiksi. Dan menurut saya hal ini sebagian hanya untuk memastikan… kita tidak ingin secara tidak sengaja – dan tentunya tidak disengaja – menjadi tidak peka terhadap suatu suku. Itu bukan warisan kami, jadi saya takut membuat kesalahan yang tidak disengaja di sana. Jadi kami putuskan saja lebih baik membuat suku fiksi. Dan kami bertemu dengan orang-orang dari suku tersebut untuk mendapatkan beberapa ide, Anda tahu, hanya untuk memastikan kami tidak terlalu bodoh dalam hal tertentu. Namun saya tidak mewakili kami sebagai ahli terkemuka dalam hal ini.
Infamous berkisah tentang seorang pria biasa yang kemudian menjadi manusia super.
Jadi ini adalah anak yang tumbuh di daerah reservasi, dan kami sangat menyukai gagasan itu. Sekali lagi, Infamous berkisah tentang seorang pria biasa yang kemudian menjadi manusia super. Jadi kami mencoba mencari seseorang, Anda tahu, seorang pengantar sepeda atau seorang anak dari reservasi, yang jika saya beri tahu Anda tentang mereka, Anda hampir saja meremehkan mereka, adil atau tidak. Ini adalah seseorang yang perjalanannya sangat besar, karena mereka memulai dari awal yang kecil. Dan itu adalah bagian dari itu, kami tahu kami ingin dia berasal dari salah satu reservasi. Dan kemudian kami benar-benar mencari tipe kepribadian yang berbeda secara keseluruhan. Kami tidak menginginkan pria yang memiliki kepribadian yang mirip dengan Cole McGrath. Keduanya menarik karena berbeda. Jadi di awal proses, seseorang berkata, “Bagaimana jika Johnny Knoxville mendapatkan kekuatan super?” Secara harfiah, apa yang akan terjadi? Dan kami seperti, oke, itu menarik-
Ini mungkin agak lucu…
Dan itu akan lucu. Game ini tidak mencoba menjadi komedi langsung atau semacamnya. Tapi sepertinya itu adalah perbedaan yang sangat menarik. Inilah pria yang seperti “Manis!” Dia bersemangat untuk memiliki kekuatan dan itu membuatnya sangat berbeda. Jadi menurut saya ini dimulai dengan latar belakang, biografi, dan sikap. Dan kemudian kami mulai bekerja.
Horia [Dociu], direktur seni, dan anggota tim lainnya mulai mencari tahu siapa orang ini. Dan kami mulai mengerjakan detail seperti pakaiannya, dan menurut saya sebagian dari hal itu didorong oleh beberapa teknologi. Kami ingin memiliki pria yang memiliki struktur wajah mirip dengan Troy [Baker, pengisi suara Delsin] setelah dia berperan… kami tidak ingin tampilannya persis seperti Troy Baker, tapi pastinya ia memiliki beberapa fitur struktur wajah yang sama Troya. Dan hal yang sama juga berlaku untuk Laura [Bailey, yang berperan sebagai Fetch] dan Travis [Willingham, yang berperan sebagai Reggie]. Jadi itu bagian darinya.
Jadi, apakah Anda sudah memikirkan akhir kanon? Anak laki-laki kedua, atau biarkan saja?
Tidak, saya tidak bisa mengatakan bahwa menurut saya kami yakin demikian. Kita akan lihat bagaimana kelanjutannya. Ini akan menarik. Ada perbedaan yang signifikan… Kami akan mencari tahu bagaimana perkembangannya.
Jadi kalian berbasis di Seattle dan mengenal daerah tersebut dengan baik. Seberapa akurat representasi kota tersebut? Menyelinap ke restoran favorit di sana-sini?
Seperti karya seni apa pun, bagaimana rasanya. Kami tidak mencoba menggunakan Google Maps. Ini bukan transkripsi literal dari Seattle. Bagian yang penting adalah orang-orang dari Seattle berkata, “Wow, ini terasa seperti Seattle, saya tidak percaya seberapa besar pengaruhnya.” Dan itu dia landmark, dan ada gaya arsitektur dan lebar jalan, dan keberadaan dedaunan di lingkungan, dan cahaya standar.
Ada banyak detail kecil yang menonjolkan suasana Seattle. Namun lokasi benda-benda yang kami ambil kebebasannya cukup besar dengan benda-benda tersebut. Ini semacam penghormatan kepada kota asal kami, tetapi ini bukan transkripsi dari kota asal kami.
(Gambar dan video © Produksi Pukulan Pengisap)
Rekomendasi Editor
- Naughty Dog mengonfirmasi sedang mengerjakan game pemain tunggal baru dalam postingan permintaan maaf yang aneh
- Jangan mengharapkan game Sly Cooper atau Infamous baru dalam waktu dekat, kata Sucker Punch
- Jajaran game PS Plus baru mencakup hits PS5 dan klasik tahun 90-an
- Mengapa memainkan game PS3 di PS5 jauh lebih sulit daripada kedengarannya
- Tidak ada perusahaan yang boleh membuat konsol game baru sampai kekurangan chip selesai