Electronic Arts menyukai uang Anda dan tidak akan berhenti berusaha mengambilnya dari Anda. Konferensi perusahaan E3 2012 tidak banyak mengumumkan pengumuman baru (kemitraan UFC tanpa permainan adalah yang terbesar) dan banyak membahas sekuel yang semakin merendahkan seri yang pernah dibanggakan (Ruang Mati 3pesta kebisingan yang menjengkelkan). Yang mengejutkan, tidak ada satu pun pengumuman tentang reboot franchise besar-besaran. Membawa kembali masa lalu telah menjadi merek dagang EA tahun 2012 dengan buatan Starbreeze Sindikat dan kembali ke gunung bersama SSX. Namun EA berjanji bahwa mereka belum berhenti melakukan penambangan di masa lalu.
Kepala EA Labels Frank Gibeau berbicara dengannya Komputer dan Videogame Inggris pada hari Rabu dan menjelaskan bahwa meskipun reboot pada tahun 2012 memiliki kesuksesan yang beragam, studio pasti berencana untuk meninjau kembali properti tidak aktif lainnya. “Sindikat adalah sesuatu yang kami ambil risikonya. Itu tidak membuahkan hasil—tidak berhasil. Tapi secara umum hal itu tidak mengubah selera saya untuk ingin pergi ke perpustakaan dan melihat apa yang kami punya dan mungkin menghadirkan kembali beberapa IP untuk generasi berikutnya,” kata Gibeau, “Itulah sifat bisnisnya; beberapa hal berhasil, beberapa lainnya tidak.”
Video yang Direkomendasikan
SSX tampaknya bekerja dengan cukup baik, menjamin bahwa waralaba tersebut tidak akan hilang selama lima tahun ke depan. "Menurut saya SSX adalah peluncuran yang sangat sukses bagi kami dan ada beberapa inovasi online yang benar-benar menunjukkan alasannya masuk akal untuk mengembalikannya,” kata sang eksekutif, “Ini dilakukan dengan baik dan Anda mungkin akan melihat lebih banyak lagi di masa mendatang masa depan. Ada banyak IP yang selalu saya pikirkan Komando & Taklukkan Dan Kota Sim—yang merupakan merek yang kami bawa kembali setelah 7 tahun.”
Komentar Gibeau menjelaskan cara menghidupkan kembali waralaba dengan benar. SSX setidaknya mengingatkan pada PlayStation 2 asli, seperti SSX Rumit, meskipun hal itu merusak banyak hal indah tentang entri zaman akhir. Lubang tanpa dasar tidak mempunyai tempat di dalamnya SSX, EA! Kegagalan Sindikat sementara itu menunjukkan sekali lagi bahwa menghidupkan kembali merek yang benar-benar bebas dari gaya permainan aslinya tidak akan membantu Anda.
Di era Internet, Anda tidak pernah memulai dari awal dalam memasarkan sebuah nama. Ketika orang-orang mencari “Syndicate” di Google, mereka akan mengetahui bahwa yang asli adalah permainan taktis, bukan penembak multipemain. Masalah yang sama menghambat upaya Microsoft untuk bangkit kembali Gerbang Bayangan. EA sendiri membatalkan game yang sudah selesai, Komando & Taklukkan penembak Tiberium, yang menyimpang terlalu jauh dari materi sumbernya.
Rekomendasi Editor
- Nintendo Switch 2: 5 fitur yang kami inginkan di konsol generasi berikutnya
- Wild Hearts dari EA mencoba Monster Hunter pada bulan Februari
- EA ingin bantuan Anda untuk menguji game Skate berikutnya
- EA membuka seluruh paten aksesibilitasnya, termasuk sistem ping Apex Legends
- Game Dead Space baru adalah remake eksklusif generasi berikutnya dari game horor klasik
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.