GDC 2012: Pratinjau langsung Lollipop Chainsaw

lolipop-gergaji mesin-1

Gergaji Lolipop adalah kegilaan yang dipicu oleh Suda 51, seperti yang saya pelajari di sebuah pesta yang mengawali perayaan Konferensi Pengembang Game minggu ini di San Francisco tadi malam. Server yang mengenakan pakaian zombie (-dan-robek) berjalan di sekitar ruangan yang penuh sesak saat hadir anggota pers bersaing untuk mendapatkan kursi di salah satu dari banyak stasiun yang didirikan untuk pengambilan sampel permainan. Bukan lingkungan yang ideal untuk memahami bagaimana pemain tunggal ketiga yang digerakkan oleh cerita ini brawler sudah diatur, tapi suasana pesta setidaknya terasa cocok untuk kejadian aneh yang terjadi layar.

Saya tidak tahu persis kapan level yang saya mainkan berasal dari game tersebut, tetapi game ini dibuka dengan pemandu sorak pembunuh zombie, Juliet, yang mengendarai sespan babi kesayangan ayahnya yang sudah tua. Lelaki tua itu berpenampilan, berpakaian, dan berbicara seperti orang gemuk tahun 50-an. Dia juga tampaknya memiliki beberapa bakat manusia super yang tersembunyi, seperti yang saya lihat nanti ketika dia melompati sisi sebuah bangunan.

Video yang Direkomendasikan

Sejujurnya aku tidak bisa mendengar banyak percakapan antara ayah dan anak perempuannya, tapi itu ada hubungannya dengan kepala Nick yang tidak berwujud, kekasih Juliet yang dia bawa-bawa di ikat pinggangnya. Lelaki tua itu menyulitkan gadis kecilnya karena setiap anggota baru keluarga harus mengikuti cara membunuh zombie, dan ketidakhadiran Nick akan menghalangi hal itu. Juliet menjelaskan bahwa Nick sangat mematikan dengan lidahnya, meskipun itu justru membuat ayah semakin marah.

Tidak setiap kata terucap, namun cukup jelas bahwa bakat menulis James Gunn dimanfaatkan dengan baik dalam naskahnya. Gergaji Lolipop. Hal kecil yang dapat saya pahami benar-benar lucu, dan menjadi lebih baik lagi dengan akting suara yang kompeten. Pasti ada Bayangan Orang Terkutuk getaran di sini, hanya dengan nada yang lebih ringan. Bagaimanapun, itulah kesan yang saya dapatkan dari potongan cerita singkat yang saya ambil.

Perjalanan dengan sepeda motor berakhir di sebuah arcade raksasa — kita berbicara tentang gedung pencakar langit — yang dibuat dalam bentuk mesin pembuat koin berukuran besar. Ancaman zombie telah membawa Juliet ke sini karena alasan yang tidak jelas, tapi itu tidak terlalu penting untuk tujuan demo ini. Lagipula, ada zombie yang harus digergaji.

Kontrolnya akan membuat pemain sedikit terbiasa. Dua serangan gergaji utama Juliet dipetakan ke tombol A dan Y pada pengontrol Xbox 360 dan serangan pukulan dan tendangannya ditangani oleh X. Anda dapat menekan B untuk membuatnya melompat; melompat ke arah zombie memicu lompatan kontekstual atas musuh undead. Gergaji mesin juga berfungsi ganda sebagai senjata api, dengan LT masuk ke mode membidik dan RT menembak. Itu senjata yang ampuh, tapi menggunakan amunisi.

Kunci sukses dalam Gergaji LolipopPertarungan tampaknya bergantung pada memvariasikan kombo serangan Anda setiap saat. Juliet dapat melakukan beberapa gerakan luar biasa yang mengesankan, dan dia dapat mengunjungi toko game untuk membeli lebih banyak kombo. Musuh yang tumbang meledak dalam hujan koin emas, menyediakan sumber pendanaan untuk belanja apa pun. Sepertinya Anda mendapatkan lebih banyak koin karena melakukan pembunuhan yang lebih bergaya dan bervariasi, tetapi saya tidak mengerti cara kerjanya.

Level yang saya mainkan dimulai di ruang permainan arcade yang cukup standar. Zombi yang suka membodohi — ya, undead ini bisa bicara — berkumpul di sekitar berbagai mesin pembuat koin, tampaknya tidak menyadari ancaman yang memasuki tengah-tengah mereka. Tapi tidak lama. Aku menyerang dengan cepat dan tegas, menebas dan menebas berbagai musuh dan menyaksikan dengan gembira saat anggota tubuh yang terpenggal terbang ke segala arah.

Pada satu titik saat pertempuran mereda, seorang pemandu sorak abu-abu tanpa kepala keluar dari lift terdekat. Ini terbukti menjadi platform yang sempurna untuk kepala Nick. Juliet menjatuhkan pialanya ke leher pemandu sorak mayat hidup dan minigame menekan tombol terbuka saat Nick menggunakan tubuh barunya untuk menari melintasi ruangan. Tidak, saya tidak tahu kenapa.

Levelnya bergantian antara ruang pertarungan yang cukup sederhana dan beberapa minigame yang lebih lucu, yang semuanya mengambil tema arcade koin-op di level tersebut. Yang pertama bermain seperti a Tron versi dari Pac-Man… pada asam. Kamera bergerak ke perspektif atas saat Juliet berlari mengelilingi labirin, mengambil delapan kunci yang diperlukan untuk melarikan diri sambil menghindari makhluk berpatroli yang terlihat seperti Pac-Men berpiksel, hanya saja mereka semua memiliki gigi tajam, telinga anjing, dan memakai pakaian berwarna merah fez.

Sekali lagi, tidak tahu kenapa. Apakah itu penting?

lolipop-gergaji mesin-3

Minigame arcade-riffing berikutnya yang saya mainkan jelas merupakan anggukan Aksi Lift. Melihat dari perspektif 2D, gulir ke samping, Anda memandu Juliet melalui serangkaian pintu dan lift dan dia naik ke atas dalam Tronbangunan yang kokoh menuju tujuannya. Zombi dari berbagai jenis bermunculan di sepanjang jalan untuk memperumit masalah, begitu pula beberapa minigame penekan tombol lainnya.

Riff arcade terakhir yang bisa saya coba — dan, pada akhirnya, mati terus — adalah versi dunia 3D dari Pong. Kamera tetap menggunakan perspektif orang ketiga standar, tetapi sekali lagi Trondunia yang terpadu — semua garis biru bersinar dan detail minimal — adalah sebuah raksasa Pong meja. Bola putih mematikan memantul bolak-balik di sekitar ruangan saat gerombolan zombie mendatangi Juliet. Bola sama mematikannya bagi semua orang, dan itulah yang mengakhiri petualangan Juliet bagi saya.

Gergaji Lolipop tampaknya menyenangkan dan aneh dalam semua hal yang benar, tetapi masih perlu diperbaiki, dan mungkin sedikit penyeimbangan. Zombi yang Anda hadapi cukup tangguh; mereka akan kehilangan anggota tubuh dengan cepat, tetapi mereka akan terus berdatangan. Kamera adalah masalah sebenarnya; kadang-kadang benar-benar tidak bersahabat, berputar dan membelok ke segala arah. Kontrol kamera manual sepertinya memerlukan beberapa penyetelan juga.

Seperti disebutkan di atas, kontrolnya juga memerlukan sedikit waktu untuk membiasakan diri, terutama bagi siapa saja yang pernah memainkan petarung orang ketiga semacam ini sebelumnya. Ini adalah pengaturan yang aneh, dengan dua serangan gergaji mesin diposisikan di titik atas dan bawah pengontrol standar tombol muka formasi silang, sedangkan tombol serangan jarak dekat dan lompat non-gergaji terjepit di antara keduanya di kiri dan poin yang tepat. Saya yakin ada beberapa elemen yang belum saya pahami dengan baik, karena tidak ada orang yang memandu demonya.

Secara keseluruhan, saya berlarian dan mengiris bongkahan daging zombi dari penyerang saya dan mengumpulkan koin-koin manis dan lezat yang kemudian mereka ledakkan. Semoga masih ada kesempatan lagi untuk memeriksanya Lolipopaksi gilanya dalam suasana yang lebih tenang sebelum game tersebut dirilis pada 12 Juni.

Rekomendasi Editor

  • Lollipop Chainsaw klasik kultus akan dibuat ulang, tanpa soundtrack lengkapnya