Minggu lalu menyusul resmi yang ditunggu-tunggu pembukaan milik Sony Battle Royale Semua Bintang PlayStation, kami berkesempatan untuk berbicara dengan Omar Kendall dari pengembang Superbot, Semua bintang' Direktur Permainan. Kendall telah menghabiskan sebagian besar dekadenya mengerjakan pertarungan gelar, dari X-Men: Akademi Mutan ke UFC Tak Terbantahkan untuk beberapa nama. Dalam hal petarung murni, hanya ada sedikit orang di industri ini yang lebih berkualitas daripada Kendall dalam hal menciptakan judul pertarungan baru. Tapi yang ini sedikit berbeda.
PlayStation Semua Bintang mengambil tugas berat untuk memilih beberapa ikon yang paling disukai dari perpustakaan karakter PlayStation yang kuat, dan kemudian menempatkan mereka dalam permainan yang mau tidak mau dan secara tidak langsung selamanya akan bersaing dengan Super Smash Nintendo yang sangat sukses saudara waralaba. Waktu akan membuktikan apakah mereka mampu mencapainya, namun untuk saat ini kita harus melihat lebih dekat apa yang dapat diharapkan darinya
Battle Royale Semua Bintang PlayStation, bagaimana karakter dipilih, dan proses adaptasinya dalam wawancara eksklusif ini.Video yang Direkomendasikan
Sudah berapa lama game ini dikembangkan?
Game ini telah dikembangkan selama sekitar dua tahun sekarang.
Game ini baru saja diumumkan minggu lalu (secara resmi) tetapi apakah Anda memiliki jendela peluncurannya?
Ya, kami sedang mencari liburan tahun ini.
Apakah game ini akan menampilkan multipemain lokal, online, atau keduanya?
Keduanya. Sangat penting bagi kami untuk memiliki empat pria di sofa yang bermain game bersama. Saya pikir ini sudah lama sekali – tidak banyak game seperti itu yang keluar. Saya pikir ini akan berjalan dengan sangat baik dalam hal itu. Namun ini adalah era modern, kita tahu pria suka pulang ke rumah dan mengakses internet dan mencari jodoh. Kami juga memilikinya. Kami punya beberapa mode daring yang berbeda, seperti mode turnamen agar para pria yang lebih hardcore bisa masuk ke sana dan membuktikannya siapa yang terbaik, dan kami memiliki beberapa mode kasual untuk orang-orang yang hanya ingin terjun dan mencari jodoh dan bersenang-senang seru.
Bisakah Anda menggabungkan permainan online dan lokal?
Ya, beberapa konfigurasi. Kami memiliki sistem pesta di mana Anda bahkan dapat mengatur ulang, atau mengaturnya terlebih dahulu. Jika Anda dan saya ingin bermain, dan saya di rumah saya dan Anda di rumah Anda, kita dapat berpasangan dan mencocokkan make online dengan orang asing jika kita mau. Banyak pilihan berbeda.
Sejauh ini kami baru melihat empat pemain gratis untuk semua. Apakah akan ada kerjasama juga?
Ya, kami mendukung keseluruhan konfigurasi tim, jadi tentu saja 2v2, tetapi kami juga memiliki hal-hal seperti 3v1, dan 1v2. Kami memiliki semua permutasi pertarungan tim.
Berapa jumlah pemain maksimal?
Maksimal empat pemain.
Semua karakter yang terlihat (dan dikabarkan) sejauh ini semuanya eksklusif dari Sony. Akankah kita melihat beberapa karakter pihak ketiga?
Saya pikir kami tidak akan memberikan layanan yang tepat jika Anda hanya fokus pada pihak pertama. Tentu saja PlayStation dan Sony, mereka punya beberapa merek hebat. Namun jika Anda memikirkan PlayStation dan sejarah panjangnya, menurut saya itu termasuk pihak ketiga. Saya pikir itu masuk akal. Dalam permainan seperti ini, Anda akan melihat beberapa karakter pihak ketiga.
Bisakah kita melihat karakter non-game?
Setelah gamenya dirilis, bisakah kita mengharapkan rosternya bertambah melalui DLC?
Ya, tentu saja. Kami berusaha melakukan yang terbaik yang kami bisa dan mendengarkan apa yang diinginkan para pemain saat ini. Saya tidak berpikir kita akan mencapai semuanya, tetapi selalu ada ruang untuk menambahkan lebih banyak lagi melalui DLC.
Bagaimana proses pemilihan karakter yang Anda pilih?
Itu semacam kombinasi dari banyak sistem berbeda. Pertama dan terpenting kami mendengarkan para penggemar. Ide untuk game ini sudah ada jauh sebelum Sony Santa Monica dan Superbot sempat membuatnya. Ada banyak informasi di luar sana mengenai apa yang ingin dilihat penggemar dan karakter apa yang ingin mereka lihat—dan pertarungan apa yang ingin mereka lihat. Jadi kami memastikan untuk mencoba dan mendapatkan sebanyak mungkin barang tersebut, namun pada saat yang sama kami adalah penggemar Sony. Kami melawan penggemar game. Pasti ada karakter yang ingin kami lihat dan kami pastikan disertakan, mungkin beberapa karakter yang kurang dikenal yang sudah lama tidak ada. Ini menjalankan keseluruhannya.
Pengaturannya semua diambil dari game Sony terkenal. Bagaimana Anda memutuskan levelnya?
Pemilihan level mengalami proses yang sama. Ada IP tertentu seperti Patapon yang sangat masuk akal sebagai interaksi yang terjadi di level tersebut, jadi Anda akan melihat tentara Patapon menyerang Hades. Sepertinya hal itu sangat cocok dengan karakter dan semangat game tersebut, jadi kami memanfaatkan peluang tersebut dengan menghadirkan Patapon seperti itu di dalam game.
Apakah ada karakter yang benar-benar ingin Anda dapatkan tetapi karena alasan apa pun – mungkin lisensi – Anda tidak bisa mendapatkannya?
Sejauh ini bagus. Saya pikir semua orang memahami betapa pentingnya hal ini bagi para penggemar, dan semua orang ingin memenuhi harapan mereka. Para pemegang kekayaan intelektual ini—kami bekerja sangat erat dengan semua orang ini, dan mereka semua terlibat dalam proses seleksi…kami berusaha sekuat tenaga! Para pengembang mendapatkannya, dan semoga para penggemar mengapresiasinya.
Jadi, setelah Anda memiliki karakter, bagaimana proses untuk mengadaptasinya ke game pertarungan seperti ini?
Yang pertama dan terpenting adalah mendapatkan esensi karakter dengan benar. Orang-orang akan datang ke game ini mungkin karena mereka menyukai karakter ini. Anda mempunyai ekspektasi tentang siapa Kratos dan apa yang bisa dia lakukan, dan kami ingin memastikan kami mencapainya. Kemudian pada saat yang sama kita harus menerjemahkannya ke dalam PlayStation Semua Bintang tipe permainan. Kami membuat game pertarungan 2D dengan empat pemain yang bukan merupakan dunia asal sebagian besar karakter ini. Jadi ada beberapa seni gelap dalam menerjemahkan pengalaman itu, tetapi itu benar-benar mulai masuk akal setelah Anda mengidentifikasi sistem, gerakan, dan kontrolnya.
Bisakah kami mengharapkan sesuatu yang besar dari kalian di E3?
Oh ya. Pantau terus. Kami akan mengumumkan karakter, lingkungan, dan sebagainya mulai sekarang hingga game ini dirilis. Saya pikir E3 akan sangat informatif bagi orang-orang yang memiliki pertanyaan tentang roster kami.
Setelah game ini dirilis, apakah ada rencana untuk melakukan hal-hal interaktif dengan komunitas, seperti turnamen?
Oh ya, tentu saja. Itu ada di dalam game. Komunitas sangat penting bagi kami. Anda pasti akan melihat Superbot dan Sony berinteraksi dengan komunitas melalui PlayStation Semua Bintang.
Apa bagian favorit Anda dari game ini sejauh ini?
Saya bersenang-senang membicarakannya. Kami sudah lama tidak membicarakan game ini. Sangat melegakan sekarang bisa membicarakannya, membaginya dengan penggemar, menyebarkannya karena kami sangat bersemangat.
Adakah kemungkinan kita bisa melihat ini di Vita?
Mungkin… Pantau terus.
Rekomendasi Editor
- PlayStation Showcase memberikan bocoran tentang masa depan layanan langsung Sony, tapi saya belum terkesan
- PlayStation memasuki game streaming genggam dengan Project Q
- 3 hal besar yang perlu saya lihat dari PlayStation Showcase berikutnya
- Game peluncuran terbaik PlayStation VR2 bukanlah yang kami harapkan
- Menghadirkan game Star Wars VR terbaik ke PlayStation VR2 bukanlah hal yang sulit, kata pengembang
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.