KetikaAvatar: Perbatasan Pandora bukan video game pertama berdasarkan franchise film besar James Cameron, itu pasti yang paling penting. Ubisoft bertujuan untuk menghadirkan adaptasi terbesar dan paling autentik dari seri ini dalam game dunia terbuka yang luas. Itu memberi banyak tekanan pada pengembang Massive Entertainment untuk membuktikannya Avatar dapat masuk akal sebagai pengalaman interaktif yang menarik seperti halnya blockbuster Hollywood.
Video yang Direkomendasikan
Dengan tugas itu muncul tantangan unik: Bagaimana Anda mengubah Na'vi yang lembut dan sadar alam menjadi pahlawan aksi video game? Massive Entertainment akan menyelesaikannya dengan pengaturan naratif yang cerdas, membuat pemain mengendalikan Na'vi yang diculik dan dilatih seperti tentara manusia. Setelah lolos dari RDA yang jahat, pahlawan itu dilepaskan ke rumah yang sekarang asing bagi mereka. Untuk Associate Game Director Drew Rechner, cerita itulah yang mengikat game tersebut dengan rekan filmnya.
“Dibesarkan oleh manusia dan kemudian mempelajari apa artinya menjadi Na'vi, itulah perjalanan karakter Anda,” kata Rechner kepada Digital Trends. "Tapi sebagai pemain, Anda belajar berdampingan apa artinya menjadi Na'vi, apa artinya hidup selaras dengan Eywa dan Pandora."
Terkait
- Armored Core VI memenuhi ekspektasi pasca-Elden Ring FromSoftware
- Star Wars Outlaws menampilkan sampah dan kejahatannya dalam debut gameplay
- Avatar: Frontiers of Pandora membawa kita ke Perbatasan Barat pada 7 Desember
Menyusul pengungkapan besarnya di acara Ubisoft Forward minggu ini, Digital Trends duduk bersama Rechner untuk mempelajari lebih lanjut tentang caranya Avatar: Perbatasan Pandora mempertahankan etos dunia film James Cameron. Dia akan menumpahkan beberapa detail baru pada game tersebut, termasuk fakta bahwa game tersebut berisi versi yang dapat dijelajahi dari film Floating Mountains. Namun, takeaway paling penting bagi para penggemar adalah bahwa Massive telah berusaha keras untuk memastikannya itu dapat menghormati Na'vi melalui sistem gameplay yang masuk akal yang masih sesuai dengan aturan film semesta.
Hal yang paling membuat saya lengah adalah melihat James Cameron di layar selama presentasi. Seberapa banyak Anda berinteraksi dengan Cameron dan timnya dalam proyek ini?
Drew Recner: Di dalam Avatar: Perbatasan Pandora, kami memiliki akses langsung ke tim di Lightstorm dan Disney. Itu sangat keren karena kami bertemu dan melontarkan ide, sepenuhnya bebas, dengan orang-orang yang mengerjakan film. Jadi kami akan memiliki ide untuk wilayah baru yang kami miliki dalam game, pemeran karakter yang benar-benar baru, tumbuhan dan hewan baru. Kami akan memantulkan ide-ide itu bolak-balik. Mereka kadang-kadang memiliki ide dan melemparkannya ke arah kami dan kami dapat mengadaptasinya untuk gameplay, jadi itu adalah kolaborasi yang sangat kuat.
Berapa banyak kebebasan yang Anda miliki dalam menambahkan pengetahuan Anda sendiri ke dunia?
Penerima: Jadi kami bekerja dengan mereka secara langsung untuk membuat dua wilayah baru. Kami jelas memiliki Hutan Kinglor, yang paling mirip dengan hutan hujan. Itulah yang terjadi Avatar penggemar akan paling mengenali. Kami ingin rasanya sedikit akrab.
Tapi kemudian kami membuat Upper Plains, yang merupakan padang rumput dengan garis pandang panjang ini, dengan mempertimbangkan gameplay. Karena tentu saja, sebagai seorang gamer, Anda melihat hutan lebat dan jarak pandang yang pendek, lalu Anda melihat ruang terbuka yang panjang dan berpikir “Ah! Saya memiliki busur yang berat. Itu bagus untuk jarak jauh. Mungkin saya akan menggunakannya di sini! Kami dapat melakukan banyak hal untuk membentuk ide dan pembuatan gameplay yakin itu benar-benar cocok dengan alam semesta Avatar karena kami memperluas dunia dan alam semesta dengan ini permainan.
Game ini sedang dalam pengembangan pada saat yang samaAvatar: Jalan Air. Berapa banyak pengetahuan yang Anda miliki tentang film itu dan apa yang terjadi di dalamnya?
Penerima: Kami memang memiliki akses langsung ke tim, jadi ada banyak antarmuka tentang hal-hal yang akan datang. Itu membantu membentuk hal-hal yang kami buat. Jelas, game kami berdiri sendiri, jadi kami tidak ingin terlalu banyak tumpang tindih dengan filmnya. Kami tidak membuat game film.
Ketika banyak orang berbicara tentang filmnya, mereka selalu mengatakan “Ini terlihat seperti video game!” Jadi ketika mengadaptasinya menjadi sebuah video game yang sebenarnya, apa saja bagian dari dunia film yang ingin Anda pastikan diadaptasi dan berhasil dalam permainan?
Penerima: Pertama dan terpenting, hanya keindahan Pandora. Dan itu adalah sesuatu yang tidak dapat kami lakukan tanpa iterasi terbaru dari mesin Snowdrop. Itulah ray tracing real-time, sistem detail mikro, kerapatan semua dedaunan.
Dan sesuatu yang sedikit tersembunyi adalah sistem audionya. Kami melakukan banyak pekerjaan untuk memutakhirkan sistem audio sehingga Anda dapat mendengar suara sekitar yang memantul dari bebatuan. Saat Anda melewati gua atau melewati air, kedengarannya berbeda dan sangat imersif. Jadi melihat film dan melihat kesempatan untuk membawa pemain ke Pandora terlalu bagus untuk dilewatkan.
Apakah ada banyak pemikiran tentang bagaimana Na'vi berinteraksi dengan alam dan bagaimana hal itu tercermin dalam gameplay?
Penerima: Sangat. Dibesarkan oleh manusia dan kemudian mempelajari apa artinya menjadi Na'vi, itulah perjalanan karakter Anda. Tapi sebagai pemain, Anda belajar berdampingan apa artinya menjadi Na'vi, apa artinya hidup selaras dengan Eywa dan Pandora. Jadi, sangat penting bagi kami untuk memastikan bahwa kami memiliki etos kualitas daripada kuantitas.
Jadi ini bukan tentang menimbun dan mengambil semua yang Anda lihat. Ini tentang menemukan yang terbaik darinya. Kami tidak ingin menghilangkan semua sumber daya alam sepenuhnya; kami hanya ingin mengambil apa yang kami butuhkan untuk hidup. Itu adalah aspek yang sangat penting dari gim ini dan begitulah cara Anda meningkatkan perlengkapan dan membuat diri Anda lebih kuat.
Apa pun yang dapat Anda lihat, Anda dapat pergi ke.
Ada begitu banyak vertikalitas di dunia ini. Saya melihat beberapa struktur di langit … Bisakah kita melakukan perjalanan ke sana?
Penerima: Saya tidak ingin merusak cerita terlalu banyak, tapi tentu saja. Anda memiliki banshee Anda, Anda dapat terbang di atas kanopi, tetapi Anda dapat terbang lebih tinggi lagi. Anda mungkin pernah melihat, dan mungkin bahkan ingat dari film-filmnya, Floating Mountains. Tentu saja, Anda bisa naik ke sana. Apa pun yang dapat Anda lihat, Anda dapat pergi ke. Jadi Anda bisa mendarat di Floating Mountains dan mungkin beberapa desainer level meletakkan beberapa hal keren di sana untuk Anda temukan. Kita harus melihat!
Game ini mengingatkan Jauh Menangisdalam banyak hal, game Ubisoft lain dengan struktur serupa. Apakah game itu menjadi inspirasi untuk ini atau apakah Anda sampai pada ide gameplay Anda secara mandiri?
Penerima: Kami cinta Jauh Menangis dan saya pribadi suka Jauh Menangis, tetapi kami berangkat untuk melakukan sesuatu yang berbeda. Saya pikir cara kami memikirkannya adalah: Apa yang akan melayani game ini dan Avatar semesta? Kami memiliki kisah yang sangat ingin kami ceritakan, perjalanan yang sangat pribadi tentang memulai sebagai anak dari dua dunia dan terhubung dengan Eywa. Dan menurut saya perspektif orang pertama yang imersif sangat penting bagi kami.
Jadi dari situlah kami memulai dan semua yang Anda lakukan adalah melayani etos Avatar tentang hanya mengambil apa yang Anda butuhkan dan hidup dalam harmoni. Namun dalam game kami, ada klan utama yang Anda bantu dan misi sampingan yang Anda ikuti, cerita independen berskala lebih kecil. Kami memiliki karakter yang sangat kaya sehingga kami benar-benar ingin menyampaikan budaya dan warisan Na'vi.
Yang mengejutkan saya di trailer adalah kenyataan bahwa Anda menggunakan senjata di dalamnya, yang pada awalnya tampak sangat aneh. Masuk akal dalam cerita yang Anda ceritakan, tetapi kapan dalam prosesnya Anda memutuskan itu akan menjadi bagian dari pertempuran? Apakah ada penolakan dari tim Cameron tentang itu?
Penerima: Bagi kami, itu benar-benar kembali ke cerita yang ingin kami ceritakan, dan itu sangat cocok. Anda dibesarkan oleh manusia, jadi Anda tidak memiliki pengetahuan tentang budaya Na'vi tentang cara Na'vi. Salah satu hal keren dari perspektif gameplay adalah Anda memiliki akses ke senjata yang digunakan RDA untuk melawan Anda. Mereka keras, merusak. Ketika kita berbicara tentang gaya bermain, itu run-and-gun!
Dan dengan senjata Na'vi, itu senyap dan tepat. Ini tentang gameplay siluman. Bagi saya, saya suka memulai dengan diam-diam dan kemudian berlari dan menembak keluar ketika saya mengacau. Tetapi Anda dapat memilih dan memilih tergantung pada bagaimana Anda ingin bermain.
Di film-film, kita melihat segala sesuatu dari sudut pandang manusia yang datang ke dunia Na'vi, dan kita mendapatkan kebalikannya di sini, dengan kedatangan Na'vi ke dunia manusia. Itu berarti Anda menyelam lebih dalam ke pengetahuan Na'vi. Berapa banyak yang akan kita lihat yang belum diceritakan di film?
Penerima: Di dalam Avatar: Perbatasan Pandora, ini benar-benar tentang menghubungkan ke masa lalu Anda dan apa artinya menjadi Na'vi. Jadi kami sangat fokus pada suku yang berbeda, karena mereka semua memiliki adat istiadat yang berbeda.
Jadi saat Anda mengunjungi Aranahe di Hutan Kinglor, mereka sangat berbeda dengan Zeswa di Dataran Atas. Kemudian kami juga memiliki klan lain yang lebih misterius yang belum siap saya ungkapkan! Tapi mereka semua sangat berbeda secara budaya. Segala sesuatu dari apa yang mereka makan, bagaimana mereka berpakaian, bahkan bagaimana mereka berbicara sangat berbeda dan ada banyak usaha yang dilakukan untuk itu.
Avatar: Perbatasan Pandora diluncurkan pada 7 Desember untuk PC, PS5, Dan Xbox Seri X/S.
Rekomendasi Editor
- Setiap pameran game musim panas 2023: jadwal lengkap streaming langsung
- Prince of Persia: The Lost Crown sudah membuktikan bahwa para pembenci salah
- Trailer gameplay Assassin's Creed Mirage menunjukkan kembalinya ke akar waralaba
- Semuanya diumumkan pada Juni 2023 Ubisoft Forward
- Ubisoft Forward 2023: Cara menonton dan apa yang diharapkan