Pratinjau Dosa Zaman Kegelapan

dosa-usia-kegelapan-1

Gamer PC tidak perlu lagi mengenal Ironclad Games. Dalam game pertamanya yang masih didukung, Dosa Kerajaan Matahari, pengembang berhasil menggabungkan beberapa konsep paling keren dari Peradaban seri dan lainnya 4X permainan dengan kegembiraan dan pengambilan keputusan dari momen ke momen dalam genre strategi real-time. Sekarang studio ini beralih ke konsep mash-up baru untuk penawaran berikutnya, perpaduan permainan RTS dan permainan tim berbasis pahlawan seperti Liga legenda Dan DotA.

Permainan itu disebut Dosa Zaman Kegelapan dan pada musim panas ini, game ini akan bergabung dengan jajaran judul-judul premium gratis untuk dimainkan yang semakin sering kita lihat akhir-akhir ini (dan Konferensi Pengembang Game baru-baru ini begitu ramai dihadiri). Ironclad sedang merencanakan peluncuran beta game tersebut pada musim panas 2012, dengan peluncuran resmi menyusul “setelah selesai”.

Video yang Direkomendasikan

Saya harus melihat lebih awal bagaimana keadaannya Masa kegelapan di GDC minggu lalu. Game ini tampaknya memiliki konten yang lengkap, dengan fokus Ironclad yang kini tertuju pada menyeimbangkan pahlawan dan unit game untuk memastikan game yang menyenangkan dan bermanfaat bagi semua orang. Meskipun model F2P tentu saja akan mencakup toko online, Ironclad sangat menekankan fakta bahwa tidak ada dinamika “bayar untuk menang” di sini; uang nyata apa pun yang Anda belanjakan

Dosa Zaman Kegelapan akan ada peningkatan kosmetik untuk pahlawan Anda.

Game ini menampilkan elemen kompetitif dan kooperatif, meskipun mode kompetitifnya pun memerlukan banyak kerja sama. Semuanya tampak cukup familiar jika Anda melihatnya. Tampilan dunia yang sedikit miring dan berbagai elemen UI di layar semuanya menunjukkan apa yang pada awalnya tampak seperti game strategi real-time. Genre itu masih hidup dan berkembang di sini, tetapi sering kali fokus utama Anda adalah mengarahkan satu karakter pahlawan.

Mode permainan inti adalah pertarungan 5v5 di mana empat pemain di setiap tim mengambil peran sebagai pahlawan yang dipilih sementara pemain kelima berperan sebagai Komandan. Untuk karakter pahlawan, bergerak dan bertarung tidak jauh berbeda dengan gaya RPG aksi Diablo atau Pencarian Titan. Komandan, di sisi lain, dapat melihat pemandangan dunia yang lebih luas. Terlebih lagi, tidak ada satu unit pun yang dapat dikontrol; sebaliknya, Komandan berfokus pada penggunaan prajurit infanteri untuk menopang sumber daya (emas dan kristal) dan kemudian menggunakan sumber daya tersebut untuk membangun pasukan.

Ide dasarnya di sini adalah mengatur kekuatan tim Anda untuk memusnahkan tim lain. Setiap karakter pahlawan dirancang untuk menjadi kuat di beberapa area dan lemah di area lain. Pahlawan caster mungkin menghasilkan DPS besar, tetapi dia juga memiliki pertahanan dan poin hit yang rendah. Sebaliknya, sebuah tank mungkin bisa menerima banyak kerusakan tanpa memberikan banyak imbalan.

Awalnya, keseimbangan pahlawan yang cermat ini mendorong kerja sama di antara empat non-Komandan. Kekuatan masing-masing hero bisa secara efektif mendukung kelemahan hero lainnya. Namun, itu pun hanya akan membawa Anda sejauh ini. Komandan musuh terus-menerus membangun pasukan — kita berbicara tentang semua jenis unit, mesin pengepungan, menara penjaga, dan struktur pendukung lainnya — begitu pula milik Anda. Jadi, meskipun penting bagi para pahlawan untuk bekerja bersama-sama, lebih penting lagi bagi Komandan untuk memimpin dalam membangun pasukan yang memanfaatkan kekuatan para juaranya.

Komandan memiliki opsi untuk mengelola unit individu secara mikro, tetapi hal kerennya adalah mereka juga dapat dipasangkan dengan pahlawan tertentu. Ingat contoh kastor dengan damage tinggi dan HP rendah? Memasangkannya dengan unit ksatria lapis baja — unit Komandan yang setara dengan tank — berarti dia akan mendapatkan perlindungan yang dia butuhkan saat melakukan casting. Unit mana pun yang dipasangkan dengan seorang pahlawan akan mengikuti pahlawan tersebut dengan cara yang paling efektif; kastor akan selalu dipimpin oleh ksatria sedangkan contoh pahlawan tank di atas, dipasangkan dengan pemanah DPS tinggi, akan bergerak maju di depan kelompok.

Selain mengelola keseluruhan kemampuan ofensif/defensif kerajaan kecil Anda, Komandan juga hadir dalam beberapa “kelas” berbeda yang masing-masing memiliki kekuatannya sendiri, didorong oleh kristal permainan sumber. Seorang Komandan Raja Naga, misalnya, dapat memanggil bala bantuan ke medan perang dalam bentuk a naga raksasa. Sebaliknya, Komandan Pedagang dapat dengan lebih mudah menyalurkan emas yang dikumpulkan ke dalam dompet para pahlawan, sehingga mereka dapat membeli peralatan yang lebih baik sejak dini.

Perekonomian untuk setiap pertandingan di Masa kegelapan adalah mandiri. Meskipun ada elemen perkembangan yang terus-menerus pada game ini dalam bentuk sistem peringkat, ini lebih mirip Halo atau Gears of War daripada Call of Duty. Tidak ada wortel yang terbuka; Peningkatan peringkat sebagian besar bertujuan untuk menyombongkan diri dan untuk mengetahui tingkat pengalaman relatif sekutu dan lawan Anda.

Selain mode inti 5v5, ada juga dua opsi permainan kooperatif murni lainnya. Salah satunya hanyalah pertandingan bergaya 5v5, hanya dengan satu Komandan tim dan pahlawan yang semuanya diisi oleh bot yang dikendalikan PC. Mode co-op lainnya menawarkan lebih banyak skenario yang dituliskan. Dalam satu-satunya contoh yang saya lihat, pahlawan yang dipilih untuk pertandingan tersebut disimpan di dalam kastil raksasa yang dibangun sepenuhnya. Tujuan dalam hal ini adalah untuk mempertahankan kastil dari serangan musuh, sekaligus bertualang ke dunia luar untuk menyelesaikan misi sampingan (yang pada gilirannya memberikan lebih banyak kekuatan pada kastil asal).

Saya juga harus menjelaskan sedikit tentang rencana ramah komunitas yang sedang dibuat oleh Ironclad Masa kegelapan. Sistem sedang dibangun untuk membantu mengatasi kesalahan jaringan yang sesekali muncul pada game online. Pemain yang secara tidak sengaja dikeluarkan dari pertandingan akan dapat memuat ulang permainan setelah mereka kembali online dan langsung melanjutkan ke pertandingan yang sedang berlangsung.

Selain itu, isu penghentian kemarahan akan ditangani dengan cara yang positif. Sementara mereka yang keluar begitu saja dari permainan tanpa peringatan tidak akan dihukum, namun Masa kegelapan front-end akan menampilkan antrian terpisah untuk para pemain yang ingin ikut serta dalam permainan singkat. Mereka akan mendapatkan sebagian dari mata uang virtual gratis dalam game — diperoleh dari memainkan pertandingan dan digunakan untuk membeli faksi, pahlawan, dan komandan baru (catatan: ini adalah terpisah dari barang-barang kosmetik, yang hanya bisa dibeli dengan uang sungguhan) — dan dapatkan potongan bonus lagi jika permainan singkat yang mereka ikuti berakhir dengan a menang.

Sedangkan Ironclad tentunya akan terus mendukung Kekaisaran Surya — itu Pemberontakan Saya diberitahu bahwa ekspansi akan segera hadir, dan lebih banyak lagi yang direncanakan selain itu — jelas bahwa studio ini memanfaatkan cadangan kreatifnya sekali lagi untuk Dosa Zaman Kegelapan. Ini jelas bukan tiruan F2P dari game PC pengembang sebelumnya atau sejenisnya. Masa kegelapan terlihat seperti sesuatu yang benar-benar unik, dan bahkan sekarang tampaknya memenuhi standar yang diharapkan oleh para penggemar Ironclad.

Rekomendasi Editor

  • Aliens: Dark Descent: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • Sudah waktunya kita belajar untuk menghargai permainan segala usia seperti halnya permainan yang ‘dewasa’
  • The Devil in Me adalah game Dark Pictures paling interaktif yang pernah ada
  • The Devil in Me mungkin adalah game Dark Pictures yang paling menakutkan
  • Alone in the Dark mendapatkan reboot ala Resident Evil 2

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.