Ulasan Saya Hidup

saya-m-hidup-ulasanmilik Ubisoft Saya hidup adalah permainan yang penuh dengan ide-ide bagus. Secara harfiah. Sangat disayangkan karena game yang pertama kali diumumkan pada E3 2008 ini sepertinya menawarkan sesuatu yang sedikit berbeda. Ternyata, Saya hidup BANYAK berbeda, meski sering kali bukan cara yang paling menyenangkan.

Kisah ini berlatar belakang bencana global yang tidak pernah dijelaskan sepenuhnya dan hanya disebut sebagai “Peristiwa”. Permainanmu adalah sebenarnya dibingkai sebagai semacam kilas balik, dengan adegan pembuka memperlihatkan protagonis yang tidak disebutkan namanya di layar tampilan pemutaran film kecil. kamera lipat. Kita dimaksudkan untuk memahami bahwa petualangan dan eksploitasinya terjadi di masa lampau, dengan penonton yang pada awalnya tidak teridentifikasi mengambil semuanya.

Video yang Direkomendasikan

Konstruksi narasi di Saya hidup sebenarnya kuat dalam beberapa hal, meskipun ia gagal sejak awal dan tidak pernah berhasil kembali ke jalurnya. Kisah The Survivor memberi kita gambaran sekilas tentang dunia yang penuh keputusasaan di mana kepercayaan dan kebaikan bersama telah menjadi anakronisme. Dia kembali ke kota fiksi Haventon dengan harapan menemukan istri dan anaknya setelah The Event membentuk kembali dunia menjadi bayangan dirinya sendiri.

Saya hidup

Pengaturan yang cukup bagus, namun fokus upaya Survivor kita dengan cepat terlupakan ketika dia bertemu dengan seorang gadis muda yang diteror oleh sekelompok preman. Dia menyelamatkannya dan segera setelah itu melakukan kontak dengan ayahnya melalui radio. Sebagian besar cerita dari sini kemudian berfokus pada menyatukan kembali pemuda asing ini dengan ayahnya, sementara MacGuffin utama yang pada awalnya tampaknya menjadi penggerak cerita mengambil peran di kursi belakang.

Pergeseran fokus narasi hanyalah sebagian dari masalahnya. Saya hidup sama sekali tidak seru bermain. Ada ide-ide bagus yang bertumpuk satu sama lain — Anda dapat dengan jelas melihat inti dari game konsol tersebut bahwa hal ini memang dimaksudkan - tetapi desainnya lebih sering membuat frustrasi daripada menantang. Tujuannya adalah untuk Saya hidup menjadi game tentang bertahan hidup, namun malah berakhir lebih terasa seperti uji ketahanan.

Survivor kami yang lentur memiliki kemampuan untuk menghadapi medan sulit di akhir zaman. Mekanisme pendakian mengingatkan pada yang Anda lihat Pengakuan Iman Pembunuh adalah fokus besar di sini, tetapi dengan satu perbedaan utama: stamina.

Semakin banyak waktu yang Anda habiskan untuk menopang diri sendiri dengan apa pun selain kedua kaki Anda sendiri, semakin banyak stamina yang terkuras dari meteran di layar. Ini bukan kematian instan jika meterannya nol; Anda dapat bertahan dengan mengetuk tombol pemicu berulang kali. Namun, hal ini menghabiskan ukuran keseluruhan bar stamina Anda, sesuatu yang hanya dapat dipulihkan dengan menggunakan stok sumber daya Anda yang selalu terbatas.

Saya hidup

Saat permainan berlangsung, kerutan tambahan muncul. Piton sekali pakai dapat dikumpulkan, memungkinkan Anda memulihkan bar stamina di tengah pendakian selama beberapa penskalaan yang lebih panjang. Bagian tertentu dari lingkungan yang lebih rendah dari permukaan tanah dipenuhi dengan debu yang mencekik yang menguras stamina dengan kecepatan yang stabil. Idenya tentu saja adalah untuk keluar dari udara yang menyesakkan dengan cepat, meskipun tujuan utamanya adalah berlari Juga menguras stamina.

Awalnya, elemen-elemen ini efektif untuk meningkatkan ketegangan dan membuat Anda tetap waspada. Tidak ada tempat yang aman sampai Anda mampu menjejakkan kedua kaki Anda dengan kuat di tempat yang tinggi. Sayangnya, permainan ini cenderung terombang-ambing antara memberi Anda jalan yang jelas dan hanya sumber daya yang cukup untuk menapakinya, atau memberi Anda teka-teki yang lebih terbuka di mana langkah yang salah secara efektif menghilangkan sumber daya Anda yang sudah terbatas.

Sang protagonis juga tertarik pada bentuk-bentuk kelangsungan hidup lainnya di gurun pasir pasca-Peristiwa yang menyedihkan. Kemanusiaan sedang compang-camping dan sebagian besar orang yang Anda temui terlalu sakit/terluka untuk menyerang Anda (sidequest!) atau langsung agresif. Anda akan menemukan orang-orang langka yang membawa senjata yang hanya akan mengancam Anda sampai Anda mundur, tetapi sebagian besar manusia yang Anda temui perlu ditangani secara fisik.

saya hidup

Anda memulai permainan dengan bersenjatakan pistol dan tanpa peluru. Jarang sekali Anda menemukan persediaan lebih dari satu atau dua cangkang. Bahkan senjata kosong pun merupakan alat yang efektif. Arahkan ke manusia yang tidak bersenjata untuk menghentikannya — semua agresor dalam game ini adalah laki-laki — di jalurnya. Tetap latih dia pada penjahat sampai Anda bisa berjalan naik dan turun darinya dengan parang Anda atau dengan dorongan kuat ke dalam Lubang Kematian yang ditempatkan dengan nyaman.

Ini pada awalnya merupakan gimmick yang bagus, meskipun dengan cepat menjadi usang. Musuh yang membawa senjata tidak memiliki masalah pasokan yang sama seperti Anda; mereka akan terus menembak sampai Anda mati atau mereka ditangani.

Kelompok yang lebih besar benar-benar menyebalkan untuk dilakukan. Biasanya Anda dapat menghalau satu musuh yang mendekat dengan serangan diam-diam saat dia mendekat, tetapi kelompok yang terdiri dari tiga orang atau lebih selalu datang dengan membawa lebih dari satu senjata. Bahkan jika Anda diam-diam menyerang salah satu pembawa senjata, kontrol yang buruk sering kali menghalangi Anda untuk membawa senjata untuk menanggung cukup cepat untuk mengambil yang berikutnya sebelum dia mengambil sebagian besar dari Anda kesehatan.

Sama seperti memulihkan bar stamina yang berkurang, Anda hanya dapat menyembuhkan dengan menggunakan sumber daya yang terbatas. Terkadang, itu bukanlah suatu pilihan. Jika kesehatanmu melemah dan persediaan obat-obatan penyembuhan sudah habis, maka kamu terjebak menyaksikan pertandingan berlangsung. di balik filter tebal berlumuran darah sementara detak jantung protagonis menenggelamkan soundtrack dan menyebabkan pengontrol yang bergemuruh terus-menerus detak.

Apakah itu pintar? Tentu. Tapi itu tidak menyenangkan. Mekanisme permainan bertahan hidup yang inventif dimulai dengan kuat, tetapi menjadi tua dengan cepat. Kontrolnya secara keseluruhan cenderung terasa sedikit miring dan peraturannya terkadang terlalu ketat, namun kelemahan fatal di sini sebenarnya terletak pada desain keseluruhannya. Campuran ide tidak pernah benar-benar berhasil menemukan pijakannya Saya hidup menjadi permainan yang terasa mati pada saat kedatangan.

Skor: 6 dari 10

(Game ini telah direview di PlayStation Vita pada salinan yang disediakan oleh Ubisoft)

Rekomendasi Editor

  • Netflix mungkin menghadirkan layanan permainannya ke TV, dengan iPhone berfungsi sebagai pengontrol
  • Game iPad Pro terbaik di tahun 2023: 26 game terbaik untuk dimainkan
  • Penawaran Terbaik Hari Ini: Apple iPad, Xbox Series S, dan banyak lagi
  • Film BioShock Netflix menyatukan bakat Logan dan I Am Legend
  • Epic Game Store melawan bom ulasan dengan sistem peringkat pengguna baru

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.