Microsoft Menurunkan Harga Xbox 360 Elite menjadi $299

Anda mungkin pernah mendengar bahwa Komisi Perdagangan Federal (FTC) kalah dalam kasusnya melawan Microsoft setelah persidangan yang menarik dan terbuka. Pada hari Selasa, Hakim Jacqueline Scott Corley menolak mosi FTC atas perintah awal untuk memblokir akuisisi Microsoft atas Activision Blizzard sebelum kemungkinan selesai pada 18 Juli. Pada akhirnya, Corley tidak percaya bahwa kepemilikan Call of Duty oleh Microsoft akan “mengurangi persaingan secara signifikan” di industri game. Ini merupakan kemenangan besar bagi Microsoft setelah berbulan-bulan mengalami hambatan dan hambatan regulasi, namun FTC dengan cepat mengajukan banding atas keputusan tersebut. Semua ini menimbulkan pertanyaan penting: Apa selanjutnya?

Selama minggu depan, Microsoft, Activision Blizzard, dan FTC akan menentukan nasib perusahaan game yang terlibat dalam akuisisi ini dan menjadi preseden bagi masa depan industri game. Selain itu, Microsoft masih harus menghadapi langkah selanjutnya yang diambil oleh Otoritas Persaingan dan Pasar (CMA) Inggris, yang ingin memblokir akuisisi karena dampaknya terhadap cloud gaming. Setelah dikeluarkannya Pendapat Perintah Awal Hakim Corley, saya berbicara dengan dua analis dan seorang pengacara dengan pengetahuan tentang industri video game untuk lebih memahami apa yang ada di masa depan bagi Microsoft dan Activision, FTC, dan CMA. Perjuangan belum berakhir, meski akhirnya sudah di depan mata.


Apa selanjutnya untuk Microsoft dan Activision Blizzard
Saat ini, Microsoft dan Activision berada dalam posisi yang kuat, karena Hakim telah memutuskan bahwa Microsoft tidak mungkin menarik Call of Duty dari PlayStation atau mengurangi persaingan di konsol game, cloud gaming, atau pasar langganan game dengan mengakuisisi Activision Badai salju. Ada perintah penahanan sementara yang berlaku hingga 14 Juli, dan FTC berharap dapat mengajukan banding selama periode tersebut. Namun, segera setelah pesanan tersebut selesai, Microsoft dan Activision Blizzard memiliki waktu hingga 18 Juli untuk menyelesaikan akuisisi.

Setelah kasus pengadilan selama beberapa minggu, Microsoft telah memenangkan pertarungannya dengan Komisi Perdagangan Federal mengenai usulan akuisisi Activision Blizzard. Keputusan ini merupakan kemenangan besar bagi kesepakatan Microsoft yang bermasalah, sekaligus menyelesaikan rintangan terbesar yang dihadapinya.

Januari lalu, Microsoft mengumumkan niatnya untuk mengakuisisi Activision Blizzard senilai $69 miliar. Pengumuman blockbuster tersebut segera menimbulkan kekhawatiran antimonopoli, yang mengakibatkan FTC mengajukan gugatan hukum pada bulan Desember 2022. Microsoft belum dapat melanjutkan akuisisi sejak saat itu, karena menghadapi pengawasan serupa di Inggris.

Kami telah mencapai titik perubahan dalam upaya Microsoft untuk mengakuisisi Call of Duty dan penerbit World of Warcraft Activision Blizzard ketika gugatan FTC untuk menghentikannya diajukan ke hakim. Perwakilan dari Microsoft, Sony, Nintendo, Google, dan Nvidia ikut serta dalam sidang tersebut, begitu pula berbagai analis menyajikan data untuk membantu menentukan apakah akuisisi ini akan merugikan persaingan di konsol dan cloud gaming pasar.
Karena industri video game sangat tertutup dan tertutup, uji coba ini memberikan kita gambaran yang belum pernah terjadi sebelumnya di balik tirai motivasi Xbox, PlayStation, dan Activision, klaim masa lalu dan kesalahan yang mereka buat, dan lagi. Dalam kasus yang penuh dengan pengungkapan, lima detail ini memberikan gambaran yang sangat mencerahkan tentang cara kerja industri video game.
Microsoft mengungkapkan motivasi cloud gaming mereka yang sebenarnya

Sejak 2019, Microsoft telah menjadi salah satu pemasok cloud gaming terbesar di industri video game bersama dengan Nvidia, Amazon, dan Google. Sebelumnya mereka mengklaim bahwa tujuan utamanya adalah untuk menampilkan game-game hardcore seperti Halo kepada sebanyak mungkin orang, namun uji coba ini telah mengungkapkan motivasi sekunder. Microsoft berharap cloud gaming akan memberi mereka keunggulan di pasar game seluler, di mana Xbox sedang berjuang untuk membangun dirinya sendiri.
“Kami membangun xCloud dengan mengetahui bahwa di Xbox kami memiliki banyak game yang berjalan di konsol kami,” jelas Kepala Xbox Phil Spencer. “Ada banyak pengguna di seluruh dunia yang memiliki ponsel yang tidak dapat memainkan game-game tersebut, dan mereka juga tidak akan dapat memainkannya. Strategi kami adalah menempatkan konsol di pusat data kami untuk melakukan streaming konsol tersebut ke ponsel, jadi jika seseorang ingin memainkan Halo di ponsel, mereka akan memiliki akses ke game tersebut melalui streaming.
Tapi ternyata tidak seperti itu. VP of Game Creator Experience Xbox, Sarah Bond, bersaksi bahwa penggunaan cloud gaming yang paling umum bukanlah permainan seluler, melainkan pemain konsol yang mencoba game sebelum atau selama pengunduhan. Karena cloud gaming adalah poin penting dalam CMA, Microsoft ingin meremehkan relevansinya dengan bisnis Xbox, namun, seperti yang saya tulis pada bulan April, mungkin sudah terlambat bagi mereka untuk melakukan hal tersebut. Meskipun masa depan cloud gaming adalah sebagai layanan tambahan di konsol, cloud gaming tetap menjadi salah satu aspek utama dari perbedaan pendapat terhadap akuisisi tersebut. Masa depan cloud gaming berjalan dengan cara yang belum pernah diprediksi oleh siapa pun ketika ia kembali menjadi terkenal empat tahun lalu.
Activision menyesal tidak memasang Call of Duty di Nintendo Switch