Arc Penebusan Video Game adalah Cita-cita yang Tidak Berkelanjutan

Semua orang menyukai cerita yang tidak diunggulkan. Kisah tentang seseorang yang bangkit, menghadapi kesulitan, dan mengatasi rintangan adalah kisah yang tidak pernah bosan oleh kita sebagai masyarakat karena betapa inspiratifnya mereka. Untuk video game, busur penebusan menjadi sedikit lebih rumit.

Isi

  • Yang ditebus
  • Waktu terbaik untuk menanam pohon
  • 2022

Di satu sisi, ada beberapa judul yang berhasil membalikkan nasibnya. Ini adalah game di mana pengembang tidak menyerah setelah peluncuran yang buruk, menepati janji mereka untuk terus meningkatkan judulnya hingga menjadi seperti yang seharusnya. Di sisi lain, alur penukaran game tersebut membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk membuahkan hasil. Memasuki tahun 2022, dunia game tidak lagi menjadi tempat yang berkelanjutan bagi kisah sukses jangka panjang tersebut.

Yang ditebus

Sekelompok astronot melihat cakrawala alien.

Mungkin hal terbaik tentang game di era modern adalah betapa mudahnya bagi pengembang untuk mengatasi masalah dalam game setelah diluncurkan. Kembali ke era permainan berbasis kartrid dan disk awal, permainan yang dijual bersifat statis. Kecuali jika pengembang memutuskan untuk merilis versi fisik baru dengan perubahan – tindakan yang mahal dan ekstrim – maka terakhir, permainan cetak harus dalam bentuk kapal dengan waktu, uang, dan sumber daya yang dimiliki studio untuk memproduksinya. Sekarang, sangat jarang ada game yang dirilis

tanpa tambalan sehari pertama semacamnya, apalagi peta jalan DLC masa depan.

Kemudahan ini telah menyelamatkan beberapa game dari malapetaka. Pemain selalu menunjuk ke Langit Tak Bertuan, dan untuk alasan yang bagus. Hal ini dibesar-besarkan melebihi ekspektasi yang masuk akal oleh para pengembang game dan para pemain yang sangat antusias untuk membelinya. Ketika diluncurkan dan hampir tidak seperti yang diharapkan penggemar, pukulan baliknya sungguh dahsyat. Jika Hello Games tidak — atau tidak bisa — melakukan sesuatu, hal tersebut mungkin tidak akan memiliki masa depan dalam dunia game. Para pengembang menundukkan kepala dan mulai bekerja mengeluarkan ekspansi gratis demi ekspansi gratis hingga permainan bertemu, dan melangkah lebih jauh lagi, apa yang awalnya dijanjikan.

Contohnya tidak berhenti di situ. Final Fantasy XIV, Takdir 2, Pengepungan Enam Pelangi, dan lebih banyak lagi semuanya muncul dalam berbagai tingkat kekecewaan, namun berkat upaya berkelanjutan dari tim di belakang mereka, semuanya berhasil lebih populer sekarang dibandingkan sebelumnya. Meski begitu, perubahan haluan seperti ini semakin sulit terjadi, dan pada tahun depan saya ragu hal ini akan mungkin terjadi lagi.

Waktu terbaik untuk menanam pohon

Tentara melompat dari gedung di Battlefield 2042.

Di dunia yang ideal, game akan diluncurkan dalam kondisi yang baik dan kemudian menjadi lebih baik seiring berjalannya waktu — tidak memerlukan alur “penebusan” sama sekali. Itu bukanlah kenyataan yang kita jalani. Beberapa game tidak dapat berjalan sesuai keinginan pengembangnya, baik karena jadwal peluncuran yang terburu-buru atau rencana yang gagal. Itulah yang terjadi dengan judul-judul “standar emas” seperti itu Langit Tanpa Manusia, namun semakin sulit bagi game untuk menyelesaikan perjalanan tersebut.

Ini masalah waktu. Game-game tersebut muncul bertahun-tahun yang lalu, atau bahkan satu dekade kemudian Final Fantasy XIV kasus. Mereka memiliki waktu bertahun-tahun yang dibutuhkan untuk memenangkan kembali niat baik dan pemain yang mengalami peningkatan. Bagaimana MMO baru bisa disukai Dunia baru bersaing dengan permainan dengan FFXIV saat peluncuran? Sebuah game dengan waktu pengembangan tiga atau empat tahun tidak mungkin menawarkan sebanyak game lain yang memiliki waktu pengembangan yang sama, ditambah dukungan lima atau enam tahun lagi setelahnya.

Untuk contoh terbaru, lihat saja Medan Perang 2042, yang peluncurannya sulit. Mengapa harus membayar harga penuh untuk game itu mungkin menjadi lebih baik satu atau dua tahun ke depan ketika ada penembak yang benar-benar bekerja dengan baik dan selesai dengan kecepatan yang lebih cepat dari sebelumnya? Mengapa tidak tetap berpegang pada permainan seperti itu Pengepungan Enam Pelangi yang sudah melalui penderitaan yang semakin besar itu? Sebagian besar gamer juga telah menyadari fakta tersebut. Medan Perang 2042Basis pemain telah menurun sejak diluncurkan dan sulit membayangkan mereka kembali dalam waktu dekat.

Penting untuk dicatat bahwa ini adalah game Battlefield yang sedang kita bicarakan, bukan game sejenis IP yang tidak dikenal atau baru Langit Tanpa Manusia. Jika salah satu waralaba penembak terbesar sepanjang masa tidak dapat menahan pemainnya, harapan apa yang dimiliki game lain yang berani tampil dalam keadaan sulit?

Seorang karakter mengendarai sepeda motor menyusuri jalan kosong di Cyberpunk 2077.

Tidaklah membantu jika para gamer menjadi lebih skeptis dari sebelumnya. Kami tahu para pengembang telah melihat kisah sukses ini dan berasumsi, apakah benar atau salah, seperti apa game tersebut Medan Perang 2042 keluar dalam keadaan belum selesai adalah langkah yang diperhitungkan. Rasanya seperti penerbit ingin segera meluncurkan gamenya lebih awal, mendapatkan sebanyak mungkin penjualan awal, lalu perlahan-lahan memperbaikinya seiring berjalannya waktu dan mendapatkan dukungan untuk peningkatan bertahap. Itu adalah strategi yang menjadi bumerang bagi CD Projekt Red dengan Siberpunk 2077, membuat pemain menjadi hipersensitif terhadap taktik tersebut.

Yang lebih buruknya adalah tidak ada jaminan bahwa pengembang akan memperbaiki game-game ini dalam jangka panjang. Kami diberitahu — bahkan diberi peta jalan lengkap — tentang caranya lagu kebangsaan akan memperbaiki masalahnya dan menjadi pengalaman penuh, namun tetap menjadi pengalaman game pembaruan besar dibatalkan sebelum itu membuahkan hasil. Permainan itu sudah mati dan akan selalu begitu.

2022

Kesan pertama akan menjadi segalanya di tahun 2022. Saya tidak perlu menyebutkan daftar judul-judul mematikan yang keluar di paruh pertama tahun saja untuk memberi tahu Anda bahwa game apa pun yang berani keluar dalam keadaan rusak tidak akan diberi waktu hari. Ada terlalu banyak fungsi, game-game lama sudah terpikat oleh para pemain, dan persaingan untuk game-game baru sedang mencapai puncaknya.

Itu adalah pemandangan yang berbeda ketika Final Fantasi XIV pertama kali diluncurkan dan hampir mati di pokok anggur. Itu kehilangan banyak pemain, seperti yang kita lihat sekarang Medan Perang 2042, namun persaingan terlihat sangat berbeda bahkan beberapa tahun yang lalu. Ruang MMO, misalnya, pada dasarnya baru saja ada Dunia Warcraft di atas dan beberapa orang yang tersesat berebut sisa-sisa. Di dalam Medan Perang 2042Dalam kasus ini, ia diluncurkan tepat di sebelah rilis tahunan Call of Duty dan Halo Tak Terbatas hanya berjarak beberapa minggu.

Itu bahkan belum termasuk pasar permainan gratis yang semakin menarik perhatian. Ini sama sekali bukan tampilan yang bagus ketika game gratis tidak hanya berfungsi lebih baik tetapi juga memiliki lebih banyak konten daripada game dengan harga penuh seperti Medan Perang 2042. Melihat mereka dalam ruang hampa, Medan Perang 2042 dan semua game yang bersinar tidak jauh berbeda, namun ekspektasi, kompetisi, dan kehati-hatian para gamer telah mempersulit sebuah game untuk mendapatkan kepercayaan kembali.

Pasar tidak berada pada posisi di mana pemain harus puas dengan pengalaman yang lebih sedikit dan berharap pengalaman menjadi lebih baik lagi. Lebih mudah untuk move on dari permainan yang rusak dan tidak pernah kembali. Siapa yang punya waktu ketika ada begitu banyak permainan lain yang bisa dimainkan? Kisah “penebusan” video game bisa menjadi masa lalu, seiring dengan semakin banyaknya judul yang akan hadir lagu kebangsaan jika mereka tidak melakukannya dengan benar pada kali pertama.

Rekomendasi Editor

  • Ubisoft berhak menghapus game Anda — meskipun sebenarnya tidak seharusnya