Dying Light akan jauh lebih menyenangkan jika ia berhenti memegang tangan Anda

Tangkapan layar Cahaya Sekarat 27

Lampu yang meredup

MSRP $60.00

Detail Skor
“Dying Light memang hebat, tapi ia tidak memahami kekuatannya sendiri.”

Kelebihan

  • Dunia terbuka yang besar dan mendetail
  • Multipemain yang luar biasa
  • Lari bebas/parkour yang solid
  • Grafik yang indah

Kontra

  • Pertarungan berantakan
  • Cerita dan karakter yang tidak masuk akal
  • Sangat turunan
  • Apakah kita sudah muak dengan zombie?

Lampu yang meredup adalah satu-satunya game yang bisa mengatur waktu malam dengan benar. Hidup Anda terasa seperti sesuatu yang rapuh ketika matahari terbenam di kota fiksi Harran dan zombie “Volatile” yang kuat keluar untuk bermain. Hari menjadi sangat gelap sehingga Anda hampir tidak dapat melihat apa yang ada di depan Anda, namun Anda tidak berani menyalakan senter. Anda menjaga senjata Anda tetap tajam, membuat peralatan kesehatan lebih banyak dari yang Anda perlukan, dan membawa semua peralatan yang tepat, namun Anda juga merasa takut, dan sering mati.

Ketegangan tersebut merupakan pencapaian yang cukup besar, namun hal ini juga menyoroti salah satu kelemahan terbesar game ini:

Lampu yang meredup tidak cukup konsisten untuk memberikan hukuman yang sama. Sungguh menjengkelkan untuk dibunuh berulang kali oleh hal-hal yang berada di luar kendali Anda, dan Lampu yang meredup memiliki gerombolan itu.

Terletak di kota Harran yang besar dan detail, Dying Light dibintangi oleh Kyle Crane. Dia adalah agen Global Relief Effort (GRE), sebuah perusahaan swasta yang (kejutannya!) tidak sebaik namanya. Crane dijatuhkan dari udara ke kota yang dipenuhi zombie dan dikarantina, di mana dia segera terinfeksi.

Terkait

  • Anda bisa mendapatkan Dying Light: Enhanced Edition secara gratis akhir pekan ini
  • Perubahan aturan Steam mencegah pengembang menambahkan ulasan ke gambar
  • Epic Game Store melawan bom ulasan dengan sistem peringkat pengguna baru
Tangkapan layar Cahaya Sekarat 13
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Pembukaan ini sebenarnya cukup menarik — untuk potongan adegan — dan juga singkat serta informatif. Ini adalah jenis perkenalan yang membuat Anda bersemangat untuk mengambil pengontrol dan mulai bermain — hanya saja hal itu tidak memungkinkan Anda. Anda langsung keluar dari aksi dan terbangun di rumah persembunyian, tempat Anda menghabiskan waktu terlalu lama untuk berjalan-jalan berbicara dengan orang lain sebelum Anda benar-benar dapat memulai permainan.

Itu adalah tanda pertama bahwa Lampu yang meredup tidak memahami kekuatannya sendiri. Pembuka membuat darah Anda terpompa dan membawa Anda ke tepi, lalu berbalik dan membuat Anda melakukan salah satu hal yang paling membosankan: Berbicara dengan karakter video game. Dan Lampu yang meredup penuh dengan karakter video game, dari pahlawan wanita “tangguh seperti paku” yang berubah menjadi gadis Jade (ya, dia digambarkan seperti itu berkali-kali) hingga penjahat sosiopat dan pembunuh, Rais (diucapkan “bangkit” atau “beras”, tergantung siapa yang pembicaraan).

Tidak ada cerita baru untuk diceritakan di ruang ini, jadi tim hanya mengambil elemen dari makanan zombie yang ada dan mengakhirinya.

Sepertinya pengembang Techland menyadari bahwa genre zombie benar-benar dimainkan. Tidak ada cerita baru untuk diceritakan di ruang ini, jadi tim hanya mengambil elemen dari makanan zombie yang ada dan mengakhirinya. Oh dan Jauh Menangis 3. Seseorang di Techland sangat, sangat menyukainya Jauh Menangis 3. Rais adalah Vaas pembunuh terkenal dalam game itu dalam segala hal. Anda mungkin juga membaca Jade sebagai saudara perempuan Vaas, Citra juga. Lampu yang meredup bahkan memiliki tingkat berjalan lambat yang “trippy” (baca: membosankan).

Karakter-karakter ini sangat buruk, dan tidak ada salahnya jika mereka terlihat seperti dianimasikan oleh seseorang yang hanya pernah melihat gambar manusia di buku. Misi cerita utama juga bisa sangat menyakitkan, dan bukan hanya karena karakter dan naskahnya sangat buruk.

Lampu yang meredup Sangat luar biasa jika hal ini memberi Anda kebebasan untuk bertindak dengan tingkat keagenan tertentu, tetapi dalam jangka waktu 20-an misi cerita (ini adalah permainan yang sangat panjang) sebagian besar mengarahkan Anda dari pertempuran ke pertempuran atau melalui pendakian yang panjang bagian. Pertarungannya adalah campuran perkelahian jarak dekat dan tembak-menembak sebagai orang pertama, tetapi ini adalah kerja keras. Anda menekan tombol serangan sampai stamina Anda rendah, lalu mundur untuk menghindari zombie yang ditangkap. Sedangkan penembakannya terasa tidak tepat sehingga membuat orang bertanya-tanya mengapa banyak terjadi baku tembak. Permainan ini jauh lebih menyenangkan ketika memberikan cara untuk menghindari pertempuran secara kreatif.

Tangkapan layar Cahaya Sekarat 22
Tangkapan layar Cahaya Sekarat 31
Tangkapan layar Lampu Sekarat 24
Tangkapan layar Cahaya Sekarat 17

Di situlah alat berperan: Petasan, bom, petasan dengan bom terpasang, ramuan penglihatan malam, penambah stamina, ditambah berbagai macam senjata api dan senjata jarak dekat. Untuk setiap item yang memfasilitasi pertempuran, ada dua item lagi yang membantu Anda menghindarinya, bersama dengan serangkaian opsi penyesuaian untuk mempersonalisasi persenjataan Anda. Kedalamannya ada, tapi Techland tidak menciptakan cukup peluang untuk memanfaatkannya.

Memiliki kemampuan untuk berlari bebas ke mana pun membantu menghilangkan kebosanan, dan hal ini jarang terasa seperti sebuah tugas. Anda dapat berlari melintasi atap untuk mencapai hampir semua lokasi, terus-menerus memperhatikan lompatan atau pegangan berikutnya. Tetap berdiri dan berada di luar jangkauan gerombolan zombi cukup menantang sehingga Anda tidak dapat melakukannya dengan autopilot, namun tetap intuitif dan menyenangkan. Itu bagian terbaiknya Lampu yang meredup, dan ini hanya menjadi lebih baik setelah pengait dipasang.

Ada kilatan kecemerlangan, ketika skenario dinamis muncul yang memerlukan pemikiran aktual dan bukan sekedar menekan tombol secara panik.

Benda ini mengubah Anda menjadi Spider-Man pembunuh zombi, memungkinkan Anda berkeliaran di atap rumah dengan mudah, dan penting untuk bersenang-senang di dalamnya. Lampu yang meredup. Namun penerapannya terasa seperti sebuah renungan; pengaitnya membutuhkan waktu 10 jam untuk dibuka, dan itupun membutuhkan slot item berharga di pelatuk kiri Anda. Sementara itu, ada satu tombol yang dikhususkan untuk serangan tendangan yang sangat tidak berguna (dan sangat konyol), dan R3 praktis tidak digunakan. Lebih buruknya, grapple sebenarnya memiliki cooldown, sehingga membatasi seberapa sering Anda dapat menggunakannya, dan itu tidak masuk akal.

Untuk semua kesenangan yang bisa didapat dalam berlari bebas di sekitar kota Harran yang luas, Dying Light menampilkan skenario demi skenario yang tidak dapat didukung oleh mekaniknya. Ada pendakian panjang yang berbahaya hanya karena permainannya sangat tidak konsisten dalam hal apa yang sebenarnya bisa Anda ambil. Atau pertempuran yang begitu besar dan kacau hingga separuh waktu Anda mati dan Anda tidak sepenuhnya yakin alasannya.

Ada kilatan kecemerlangan, ketika skenario dinamis muncul yang memerlukan pemikiran aktual dan bukan sekedar menekan tombol secara panik. Di sinilah Lampu yang meredup sistem yang berhasil menjadi yang terdepan. Nyalakan alarm saat mencoba membuka kunci dan Anda mungkin akan menghadapi pertarungan sengit dengan banyak zombie — atau Anda dapat bergulat ke gedung yang berdekatan, menunggu sampai mereka berkumpul, dan meledakkan tong untuk menipiskannya. Setelah pantai lebih atau kurang bersih, lumuri diri Anda dengan isi perut zombi dan kembali mengambil kunci itu — dan harap Anda dapat membuka pintunya sebelum kamuflase Anda hilang dan lebih banyak mayat hidup berdatangan.

Tangkapan layar Cahaya Sekarat-23
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Tangkapan layar Cahaya Sekarat 29
Tangkapan layar Cahaya Sekarat 32
Tangkapan layar Cahaya Sekarat 18
Tangkapan layar Cahaya Sekarat 14

Situasi yang dapat berubah ini terjadi sepanjang waktu ketika Anda hanya berlarian melakukan hal-hal acak, dan saat itulah Lampu yang meredup sungguh, sangat menyenangkan. Suara, musik, dan grafik yang luar biasa (selain model karakter) juga membantu. Ada satu rumah persembunyian di puncak kabel jembatan gantung yang menjulang tinggi yang hanya pernah Anda lihat saat melakukan misi sampingan, tapi berakhir di sana, pendakian yang genting, vertigo, dan kelap-kelip lampu yang berjajar di bawah Anda menciptakan perasaan yang sangat istimewa yang jarang terjadi di permainan.

Jadilah Zombi

Lampu yang meredup memiliki satu mode multipemain lainnya: Be The Zombie. Ekstra ini sesuai dengan namanya, memungkinkan pemain mengambil kendali “pemburu malam” yang kuat dan menyerang dunia pemain lain.

Sebagai pemburu malam, tujuan Anda adalah membunuh pemain manusia yang permainannya telah Anda serang. Tugas pembela adalah menghancurkan banyak benda berjenis sarang berdarah di sekitar kota, sambil menghindari serangan jarak jauh dan pendek pemburu, dan menggagalkan gerombolan zombie yang bisa mereka panggil. Ini sangat menegangkan dan sangat menyenangkan, meskipun pemain yang tidak ingin diserbu memiliki opsi untuk mematikan fitur tersebut.

Lampu yang meredup juga mendapat poin utama karena multipemain co-opnya yang mulus dan fleksibel. Anda dapat bermain dengan teman, meskipun Anda tidak mendapatkan kredit untuk misi kecuali Anda berada pada titik yang sama dalam cerita. Bahkan lebih baik lagi, Anda dapat memasuki perjodohan dari menu jeda, dan game ini akan membawa Anda ke dunia pemain yang kemajuannya serupa dengan Anda. Dan jika Anda membiarkan game Anda terbuka, maksimal tiga pemain dapat masuk ke Harran Anda kapan saja.

Permainan berubah secara halus namun penting ketika ada lebih banyak pemain. Beberapa hal, seperti tidak terlihat, akan lebih sulit jika dilakukan dengan lebih banyak orang, sementara pertarungan akan lebih mudah dan menyenangkan. Balapan dan kontes membunuh zombie muncul secara berkala di sekitar kota, dan Anda dapat menukar item dan perlengkapan bolak-balik dengan menjatuhkannya ke tanah. Orang-orang datang ke permainan Anda hanya untuk menanyakan apakah Anda menginginkan salah satu senjata tambahan mereka. Bahkan ada sistem perjalanan cepat untuk membantu kemajuan; jika satu pemain mencapai tujuan atau pemberi misi, rekan satu timnya dapat langsung melakukan warp ke arah mereka. Terkadang menyenangkan jika ada seseorang yang mengawasi Anda saat Anda membuka kunci atau mencari perbekalan.

Di saat-saat terbaiknya Lampu yang meredup memberi penghargaan kepada pemain atas perhatian, kesabaran, dan eksplorasi, dan mereka cenderung paling banyak terwujud dalam misi sampingan yang datang dengan tujuan yang tidak jelas. Rasanya menyenangkan jika tangan Anda tidak dipegang oleh penanda objektif, dan Lampu yang meredup memungkinkan Anda melakukan hal Anda sendiri dengan cukup sering. Kota Harran padat dan indah, dan juga sangat besar. Tepat ketika Anda merasa telah melihat segalanya, sebuah distrik baru terbuka. Anda bisa mencari tempat tidur dan menunggu saat malam tiba, namun terkadang menyenangkan untuk tetap berada di luar dan merasakan sensasi sambil mendapatkan pengalaman tambahan.

Tangkapan layar Cahaya Sekarat 3
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Jangan biarkan kekhawatiran dengan game Dead Island dari Techland sebelumnya menghentikan Anda untuk mencoba Lampu yang meredup. Anda harus bekerja keras melalui beberapa misi cerita yang sangat buruk dan beberapa pertarungan yang sangat tidak menyenangkan, tetapi ada dunia yang mendetail untuk dijelajahi, dan banyak mekanisme menyenangkan untuk dimanfaatkan. Pastikan Anda menemukan tempat berlindung sebelum gelap.

Game ini direview di PS4 menggunakan salinan yang disediakan oleh pengembang.

Tertinggi

  • Dunia terbuka yang besar dan mendetail
  • Multipemain yang luar biasa
  • Lari bebas/parkour yang solid
  • Grafik yang indah

Terendah

  • Pertarungan berantakan
  • Cerita dan karakter yang tidak masuk akal
  • Sangat turunan
  • Apakah kita sudah muak dengan zombie?

Rekomendasi Editor

  • Star Wars Jedi: Survivor sedang dibombardir di Steam sebagai port PC yang 'omong kosong'
  • PS Plus menambahkan Evil Dead, OlliOlli World, dan banyak lagi di bulan Februari
  • Tonton Dogs 2 menjadi berita utama tentang jajaran bulan Juli untuk Xbox Game Pass
  • Semua yang kita ketahui tentang Greedfall 2: Dunia yang Sekarat
  • Ulasan DXRacer Craft: Tidak cantik, tapi nyaman