Iam8bit Ingin Video Game Fisik Sekeren Vinyl

Video game fisik akan beralih ke vinil. Khususnya dalam beberapa tahun terakhir, kita telah melihat pergerakan menuju era serba digital semakin meningkat. GameStop sedang berjuang untuk tetap terbuka, seperti layanan Tiket Permainan Xbox mendorong kita untuk menukar pembelian individu dengan langganan digital, dan konsol baru seperti Xbox Series S tidak menyertakan drive disk sama sekali. Seperti halnya hanya sedikit orang yang membeli CD pada tahun 2021, kemungkinan besar kita tidak akan melihat pusat hiburan dipenuhi dengan kotak permainan plastik seperti dulu.

Isi

  • Sesuatu yang nostalgia
  • Pertahankan secara fisik

Iam8bit belum siap untuk melepaskan era itu. Perusahaan hiburan ini telah terkenal dengan menjaga produk game fisik tetap hidup. Ini menciptakan paket rumit untuk indie sepertiGame Angsa Tanpa Judul Dan Mutasi, yang sebelumnya hanya dirilis secara digital. Ia juga terkenal karena memproduksi soundtrack vinil yang menakjubkan, termasuk empat LP Tokoh 5 melepaskan. Kini ia bahkan memasuki dunia meja, dengan permainan papan pertamanya. Sementara perusahaan lain menghindari barang fisik, iam8bit menjadikannya lebih menarik dari sebelumnya.

Video yang Direkomendasikan

Saya berbicara dengan pencipta iam8bit Jon Gibson dan Amanda White untuk mencari tahu mengapa perusahaan begitu berkomitmen untuk menjaga permainan fisik tetap hidup. Duo ini menjelaskan hal itu piringan hitam dan disk game memiliki hubungan yang lebih erat dari yang Anda kira.

Terkait

  • EA ingin bantuan Anda untuk menguji game Skate berikutnya
  • Mesin hype video game kurang menyenangkan dibandingkan sebelumnya

Sesuatu yang nostalgia

Pada tahun 2005, iam8bit dimulai sebagai pertunjukan seni budaya pop, yang menampilkan seni berdasarkan video game tahun 80an. Meskipun gaya pertunjukan seperti itu sudah umum saat ini, ini adalah pertama kalinya pada saat itu. Acara ini muncul dari era pesta seni gudang di LA, di mana pengunjung seni dapat menikmati bir seharga $5 (apalagi ruangan tersebut tidak memiliki izin minuman keras) atau langsung membeli karya seni $20.

“Ada adegan seni bawah tanah yang terjadi di LA pada saat galeri seni masih sangat mewah, ketika seorang pria Monopoli dengan kacamata berlensa mengeluarkan $100.000 untuk karya seni,” Gibson memberi tahu Digital Trends. “Tidak ada apa-apa bagi kami. Tidak ada apa pun untuk seseorang yang menginginkan sesuatu yang bernostalgia yang mereka rayakan atau sayangi. Iam8bit adalah salah satu versinya, tetapi dimasukkan ke dalam galeri tempat para seniman ditugaskan untuk me-remix game tahun 80-an.”

Itu adalah awal bagi merek tersebut, namun iam8bit baru mulai berubah menjadi perusahaan nyata setelah Jon Gibson, mantan jurnalis game yang mengorganisir pertunjukan seni awal, bertemu dengan produser film Amanda White. Keduanya menjadi teman ketika iam8bit mulai ditugaskan oleh perusahaan seperti Nintendo dan Capcom untuk proyek pemasaran. Beberapa pertunjukan awalnya melibatkan pembuatan karya seni untuk edisi terbatas Manusia Besar 9 peralatan pers dan memproduksi acara penggemar Street Fighter bawah tanah.

Klub Pertarungan Capcom (September 2011)

Gibson dan White memanfaatkan momentum itu, mengubah iam8bit menjadi bisnis penuh dan menetap di kantor yang layak (ruang impian yang mereka temukan saat mencari lokasi untuk sebuah Mati Bangkit 2 proyek). Sejak itu, bisnis perusahaan telah berkembang melampaui pertunjukan seni dan proyek pemasaran. Ini telah menjadi tempat tujuan bagi para penggemar game yang ingin mencoba game dan vinil yang dibuat khusus.

Ini mengambil esensi dari pertunjukan seni bawah tanah LA – di mana siapa pun dapat mengambil lukisan dari dinding seharga $20 – dan menerapkannya pada game.

Pertahankan secara fisik

Tampaknya fokus iam8bit pada video game fisik dan vinil adalah pasangan yang aneh, namun kedua dunia tersebut memiliki banyak kesamaan. White membandingkan tindakan menggali peti untuk mencari catatan dengan masa lalu ketika mengunjungi toko permainan bekas seperti Funcoland dan mengobrak-abrik selongsong peluru. Aspek vinil dalam bisnis ini sangat penting bagi Amanda White, yang mengatakan bahwa aspek penyesuaian rekaman memungkinkan mereka menambah pengalaman mendengarkan yang lebih mendalam.

“Saat kami mulai memikirkan ide produk game fisik dan musik game muncul sebagai pilihan, vinil sepertinya satu-satunya hal keren yang dapat kami lakukan,” kata White kepada Digital Trends. “Bukan hanya musiknya saja. Itu jaketnya, teksturnya, card stocknya, perawatannya, dll. Mereka semua dapat bersatu untuk membentuk komentar yang kuat seputar musik.”

Kotak vinil untuk soundtrack Persona 5.

Anda dapat melihat filosofi tersebut dalam rilisan rekaman perusahaan mana pun. Itu Tokoh 5 soundtrack hadir dalam empat paket vinil cantik lengkap dengan stiker, kartu panggil Phantom Thieves, dan sampul rekaman berdasarkan karakter yang berbeda. Demikian pula, perusahaan sedang bersiap untuk merilis rekaman berdasarkan bola bla, simulator bisbol berbasis browser yang tidak berisi musiknya sendiri. Album ini seluruhnya direkam oleh Garasi, sebuah band nyata yang didasarkan pada tim game yang berbasis di Seattle, yang menulis dan merekam semacam soundtrack interpretatif untuk game tersebut dalam waktu sekitar empat minggu. Paket berisi resmi “bola bla kartu” yang dapat ditukarkan oleh penggemar.

Bagi para penggemar, paket seperti ini dapat memperkuat hubungan mereka dengan game itu sendiri. Mereka menyediakan materi tambahan yang memperdalam dunia game. Gibson juga melihat potensi yang sama dalam permainan fisik.

“Seorang teman baru-baru ini bertanya, 'Apa yang terjadi dengan komentar audio pada film?'” kata Gibson. “Streaming telah merusaknya! Pendidikan kita tentang film sudah habis. Hal serupa juga berlaku untuk permainan fisik dan vinil. Hal-hal seperti catatan liner dan buklet instruksi serta semua perlengkapan ini menambah kecintaan kami pada permainan tertentu yang tidak Anda dapatkan dari digital.”

Segala sesuatu yang termasuk dalam rilis fisik iam8bit dari Spiritfarer.

Sama seperti iam8bit yang menciptakan koleksi vinyl yang rumit, penawaran gamenya juga sama kuatnya. Rilisan terbarunya ditujukan untuk Semangat, judul indie terkenal tentang seorang nakhoda kapal feri yang membantu almarhum menyeberang ke seberang. Paket ini dilengkapi dengan kartu pos yang menggambarkan berbagai lokasi permainan, stiker yang menampilkan karakter-karakternya, dan buku seni digital setebal 96 halaman. Bagi mereka yang mencintai Semangat ketika dirilis pada tahun 2020, paket ini memungkinkan penggemar untuk lebih mengagumi dan mengapresiasi desain seninya di luar game.

Gibson dan White hanya berencana untuk melipatgandakan kecintaan mereka terhadap barang-barang berwujud; iam8bit baru saja meluncurkan Kickstarter untuknya permainan meja pertama, Penggigit debu. Permainan kartu dua pemain ini adalah pertempuran gurun bergaya Mad Max di mana pemain membangun konvoi mobil bersenjata. Game ini dirancang oleh tim pecinta indie yang sebelumnya mengerjakan game sejenisnya Minit, Ruang Disk, Dan kekuatan bro.

Meskipun iam8bit telah berevolusi beberapa kali dalam 16 tahun berjalan, sebagian besar misinya tetap sama. Mulai dari pertunjukan seni hingga distribusi permainan, perusahaan ini selalu merayakan media yang kita cintai dengan cara yang nyata. Mereka tidak hanya ingin para pemain memainkan permainan dalam beberapa minggu dan tidak pernah menyentuhnya lagi; ia ingin kita menyimpan sebagian kecilnya bersama kita lama setelah kredit bergulir.

Rekomendasi Editor

  • Simpler Times adalah permainan tentang bergerak yang saya butuhkan saat ini
  • Escape Academy menghadirkan ruang pelarian ke ruang tamu Anda
  • Apakah GameStop akan hancur? Para ahli tidak berpendapat demikian

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.