Pratinjau langsung Transformers: Fall of Cybertron E3 2012

Saat saya duduk baru-baru ini untuk melihat sekuel mendatang yang diterbitkan Activision sebelum E3 2012, Transformers: Jatuhnya Cybertron, perwakilan dari High Moon Studios menanyakan pertanyaan yang paling berbahaya kepada saya: Apa pendapat Anda tentang kami sebelumnya Cybertron permainan? Itu adalah tanda bahaya, selalu merupakan ide yang buruk karena hal itu membuka kemungkinan bagi penanya untuk menerima jawaban yang tidak ingin dia dengar.

Saya menjawab dengan jujur, menjelaskan bagaimana perasaan saya Perang untuk Cybertron adalah pengobatan yang solid transformator lisensi yang pada akhirnya kurang karena desain levelnya yang tidak memiliki fitur dan gameplay yang berulang. Kedua kritik tersebut merupakan keluhan yang umum dan sepenuhnya valid mengenai rilis tahun 2010, seperti yang diakui oleh perwakilan High Moon. Tim berangkat Jatuh untuk mengubah kelemahan tersebut menjadi kekuatan, katanya, dan meskipun frasa tersebut mungkin terkesan seperti sensasi humas, hal tersebut juga benar berdasarkan bagian permainan yang diperlihatkan kepada saya.

Video yang Direkomendasikan

Pusaran

Bagian pertama demo berfokus pada Decepticon Vortex. Berbeda dengan Perang, Jatuhnya Cybertron mengikuti narasi linier tunggal yang berpindah-pindah antara robot alien di sisi konflik Autobot dan Decepticon. Vortex adalah Combaticon, salah satu dari lima robot yang bersatu membentuk Bruticus kolosal.

Dalam bagian permainan ini, tingkat terbang dan salah satu lingkungan terbesar dalam permainan, saya menyaksikan Vortex melompat di antara bentuk robot dan helikopternya saat dia menghadapi gerutuan Autobot dalam upaya untuk mengambil dukungan di jembatan yang menjulang tinggi, Autobots sedang mengangkut persediaan Energon yang ditemukan ke kapal pelarian mereka, dan Decepticons mencoba menghentikan mereka dengan menjatuhkannya. menjembatani.

Vortex terbang di sekitar level dengan mudah dalam bentuk helikopternya, menghujani geraman Autobot dan menempatkan penempatan artileri di bawahnya. Penopang jembatan terlalu berlapis baja untuk senjatanya, jadi tujuannya adalah untuk membersihkan oposisi Autobot cukup lama bagi Brawl, dalam bentuk tanknya, untuk melemahkan dan akhirnya menghancurkan balok-balok logam besar yang menjaga jembatan tinggi.

Bahkan di area ini saja terlihat jelas bahwa terdapat lebih banyak variasi lingkungan di dalamnya Jatuhnya Cybertron. Ini adalah sebuah besar ruang tempat Vortex terbang, dengan jembatan yang menjulang tinggi di atasnya sementara lembah kecil dan platform di bawahnya menawarkan tempat bertengger dan perlindungan dari tembakan Autobot. Ada nuansa kotak pasir pada tata letaknya di sini; ini bukan lagi penembak koridor. Vortex memiliki kebebasan penuh untuk terbang dan mendatangkan malapetaka pada musuh-musuhnya.

Bagian demo selanjutnya mengalihkan fokus ke Bruticus, meskipun ini adalah gameplay “robot besar” yang sama yang telah dipamerkan Activision sejak awal tahun. Mesin pemusnah besar-besaran ini menghancurkan kekuatan kecil perlawanan Autobot saat ia menginjak Cybertron yang dilanda perang, menggunakan baling-baling helikopternya yang berputar sebagai perisai saat diperlukan.

Pelompat Tebing

Fokus di bagian selanjutnya beralih ke Autobot, Cliffjumper, yang bermitra dengan Jazz di banyak levelnya. Bagian khusus dari permainan ini tidak berfokus pada robot vs. namun aksi robot. Sebaliknya, saya melihat sekilas cerita game tersebut saat Cliffjumper menjelajahi fasilitas terbengkalai jauh di dalam Sea of ​​Rust, yang merupakan salah satu lokasi yang akan dikunjungi oleh game tersebut. Perjalanan ini membawa pada beberapa wahyu besar, dan tampaknya semuanya dimulai di sini dengan Cliffjumper.

Saat Autobot menjelajahi ruangan berbentuk kubah, menjadi jelas bahwa dia berada di planetarium atau semacam peta bintang seukuran bangunan. Itu muncul setelah dia menekan tombol yang juga membangun tangga menuju puncak kubah. Saat Cliffjumper naik, dia menemukan representasi holografik Bumi kuno di negara bagian Pangaea.

Tampaknya Jatuhnya Cybertron akan menulis ulang kanon G1 sampai batas tertentu, menyelaraskan beberapa hal dengan Transformer Perdana Serial TV. Detailnya belum sepenuhnya jelas karena termasuk dalam wilayah spoiler, meskipun sudah familiar dengan aslinya serial kartun pasti senang mengetahui bahwa portal luar angkasa memainkan peran utama dalam mengangkut pengungsi Autobot ke sana Bumi.

Faktanya, penemuan Bumi oleh Shockwave 80 juta tahun yang lalu mengarah pada penemuan sumber energi yang dapat menggantikan Energon. Melalui inilah dia juga menemukan dan mengagumi dinosaurus, yang pada akhirnya mengarah pada konversi Autobots yang ditangkap menjadi Dinobot yang kita kenal dan cintai.

Optimus prime

Dinobot akan terlihat selama demo ini, tapi pertama-tama saya meluangkan waktu untuk menonton Optimus Prime. Setiap robot dalam game ini memiliki kekuatan unik. Dalam kasus Vortex, ini adalah dorongan kekuatan seperti ledakan kekuatan. Cliffjumper bisa diam-diam. Jazz memiliki pengait. Dan Optimus? Dia mempunyai kekuatan yang paling besar dan paling buruk di antara semuanya: dia bisa memberikan perintah kepada Autobot seukuran kota, Metroplex.

Level Optimus Prime yang didemokan berlatarkan jalan-jalan kota besar Cybertronian yang terjebak dalam perang saudara yang sedang berlangsung. Ini adalah lingkungan yang sangat besar, dan sangat berbeda dibandingkan dengan tempat Vortex terbang. Pemandangannya jauh lebih datar, dipenuhi berbagai macam bangunan dengan berbagai bentuk dan ukuran. Ada juga fakta bahwa, di kejauhan, Metroplex sibuk menghancurkan pasukan Decepticon dengan tangan dan kakinya yang perkasa.

Pada satu titik, Optimus menyerukan serangan artileri terhadap sekelompok besar Decepticons, yang mengakibatkan ledakan meriam Metroplex menghabisi mereka semua. Namun, sorotannya muncul kemudian. Setelah bertarung melewati interior bangunan besar, Optimus muncul di sisi lain dan mengarahkan Metroplex untuk menghancurkan semacam menara yang dikendalikan Decepticon. Sebuah kaki raksasa muncul dari belakang Optimus dan kemudian kaki lainnya. Metroplex melangkah tepat ke menara yang ditargetkan dan bahunya memeriksa lebih dari seratus lantai struktur tersebut hingga terlupakan.

Manis.

Grimlock

Sekarang kami datang ke Dinobot. Bagian Grimlock dari demo ini berlatarkan arena Decepticon, dengan Autobot yang brutal menghadapi gelombang demi gelombang penyerang Insecticon. Grimlock adalah petarung jarak dekat yang sangat lincah. Dia dilengkapi dengan pedang dan perisai, dan dia menggunakan keduanya secara ofensif untuk menghancurkan lawan. Kapan pun dia perlu menyerang sesuatu dalam jarak jauh, dia cukup mengambil musuh terdekat dan melemparkannya ke apa pun yang dia inginkan untuk menghasilkan suara “BOOM.”

Tentu saja, Grimlock hanyalah setengah dari persamaan di sini. Ada juga bentuk T-Rex Dinobot miliknya. Buka kunci robot game lainnya, kemampuan transformasi Grimlock diatur oleh Pengukur Kemarahan yang terisi saat dia menyerang musuh. Setelah meterannya penuh, pemain memiliki opsi untuk mengubah robot yang gusar itu menjadi T-Rex luar angkasa raksasa yang bernapas api.

Grimlock dalam bentuk T-Rex-nya pada dasarnya adalah Jatuhnya Cybertron setara dengan mengambil bintang tak terkalahkan Super Mario Bros., hanya di sini perbedaannya adalah Anda memiliki mulut yang penuh dengan gigi logam yang tajam untuk menghancurkan musuh. Melihat Dinobot beraksi benar-benar pemandangan yang patut disaksikan, sebuah layanan penggemar yang sangat memberdayakannya transformator pecinta akan menjadi gila.

Multipemain

Activision belum siap untuk memamerkan multipemain bermain di acara pra-E3, tapi melihat lebih awal JatuhKomponen online memamerkan beberapa fitur penyesuaian yang ditingkatkan yang dapat dinantikan oleh para pemain. Menyukai Perang Cybertron sebelum itu, Jatuhnya CybretronMultiplayer masih merupakan skenario berbasis perkembangan di mana semakin banyak Anda bermain, semakin banyak Anda naik level dan membuka kunci untuk digunakan dengan kelas khusus Anda.

Kustomisasinya adalah perubahan terbesar sejak game sebelumnya. Sekarang ada pembuat karakter lengkap di mana pemain dapat mengubah masing-masing bagian robot — semuanya kosmetik — yang dibagi menjadi beberapa kelas: kepala, bahu, dada, lengan, kaki, sayap, dan stiker. Anda juga dapat mengacaukan pewarnaan robot yang Anda buat menggunakan berbagai penggeser dan palet.

Ini adalah multipemain berbasis kelas, jadi Anda memiliki opsi untuk ikut serta dalam pertandingan dalam berbagai peran. Ada mobil, truk, tank, dan jet/pesawat… dan itu saja. Tidak disebutkan bagaimana tiap kelas berbeda dari kelas berikutnya dalam hal pertarungan, tapi kita akan mendengar lebih banyak tentang hal ini segera, mungkin segera setelah E3 2012 minggu ini.

Kumbang

Untuk bagian terakhir dari demo, saya sebenarnya harus langsung mempelajari bagian intro dari game tersebut. Jatuhnya CybertronCeritanya terungkap sebagai kilas balik, dimulai dengan Autobots yang hampir ditangkap oleh Megatron saat mereka mencoba melarikan diri dari dunia asal mereka dengan kapal. Sebagai Bumblebee, Anda mempelajari kontrol dasar dan berjuang melewati kapal saat Optimus meneriakkan perintah.

Di sinilah permainan ini paling mirip dengan penembakan koridor pendahulunya, meskipun ada jauh lebih banyak detail di aula kapal pelarian ini daripada di keseluruhan kapal sebelumnya permainan. Bumblebee terus maju, menangkis penjajah Decepticon dengan berbagai macam senjata berbeda. Semuanya ada 18 yang dapat dikumpulkan sepanjang permainan, dan masing-masing dapat ditingkatkan sebanyak empat kali, meskipun Anda tidak akan dapat meningkatkan semuanya dalam satu permainan.

Kemajuan Bumblebee melalui kapal akhirnya membawanya ke lokasi pertarungan Optimus Prime vs. Pertarungan Megatron. Ini adalah pertarungan sengit antara dua musuh bebuyutan. Saat Megatron terlihat lebih unggul dan hendak melancarkan serangan mematikan, Bumblebee yang setia melompat ke depan ledakan tersebut dan menyelamatkan pemimpin Autobot. Di sinilah tingkat tutorial berakhir dan kilas balik dimulai.

Transformers: Jatuhnya Cybertron memang terlihat seperti game itu Perang untuk Cybertron sangat ingin menjadi seperti itu, tapi ternyata tidak. Kita akan mendengar lebih banyak lagi minggu ini dan bulan-bulan mendatang seiring dengan semakin dekatnya perilisan game ini pada tanggal 28 Agustus 2012.