4 Prediksi Besar Tentang Kemana Arah Game di Tahun 2021

Merupakan pernyataan yang meremehkan untuk mengatakan bahwa tahun 2020 adalah tahun tahun yang tidak dapat diprediksi untuk bermain game. Rasanya seperti ada cerita mengejutkan baru setiap minggunya apel terjatuh Fortnite dari App Store ke Microsoft mengakuisisi Bethesda. Terlepas dari semua itu, tahun 2020 adalah tahun yang sangat sukses bagi dunia gaming. Analis memperkirakan bahwa industri ini akan berada di puncak Nilainya $180 miliar ketika tahun 2020 sudah selesai.

Isi

  • Harapkan penundaan besar
  • Peniru Among Us dan Animal Crossing
  • Cloud gaming semakin berkembang
  • Epic Games menjadi kekuatan besar

Dengan tahun yang sangat besar, pertanyaan yang muncul adalah: Apa yang akan terjadi selanjutnya? Jawabannya adalah suatu misteri saat ini. Sebagian besar lonjakan game kemungkinan besar disebabkan oleh pandemi COVID-19, yang membuat orang-orang terjebak dalam pencarian hiburan. Industri ini memiliki audiens yang penuh perhatian dan menunggu untuk melihat apa yang akan terjadi selanjutnya, sehingga perusahaan mempunyai tugas berat ke depan dalam mendorong momentum ini.

Meskipun sulit untuk memprediksi apa pun menjelang tahun 2021, ada beberapa tren dan tantangan yang harus diwaspadai di tahun baru. Berikut adalah beberapa prediksi game terbesar kami untuk tahun 2021.

Terkait

  • The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades memimpin nominasi Game Awards 2020
  • Apple mengatakan aplikasi cloud gaming seperti Google Stadia melanggar aturan toko aplikasi iOS
  • Industri video game A.S. mencetak rekor penjualan pada kuartal pertama karena para pemain tetap berada di rumah
Jauh Menangis 6

Harapkan penundaan besar

Penundaan game adalah bagian normal dari game di tahun 2020. Banyak judul terbesar tahun ini harus mengubah tanggal rilisnya karena komplikasi tak terduga yang timbul dari pengembangan bekerja dari rumah. Gamer tidak boleh berharap hal ini akan melambat dalam waktu dekat; faktanya, ada kemungkinan keadaan menjadi jauh lebih buruk.

Kami sudah melihat penundaan ini terjadi di studio seperti Ubisoft, yang telah mengubah sebagian besar tanggal rilis yang direncanakan. Jauh Menangis 6 Dan Karantina Pelangi Enam seharusnya keluar pada musim liburan ini tetapi sekarang sudah jendela peluncuran 2021 yang tidak ditentukan. Ubisoft secara khusus menyebut tantangan penerapan bekerja dari rumah sebagai alasan utama peralihan ini dan situasi tersebut sepertinya tidak akan sepenuhnya berubah dalam waktu dekat.

Faktanya, kami belum melihat dampak penuh COVID-19 terhadap pengembangan game. Banyak game yang tertunda tahun ini ternyata sudah terlambat dikembangkan. Yang Terakhir dari Kita Bagian II hampir selesai ketika dipukul dengan a penundaan musim panas kedua terakhir. Apa yang kita tidak tahu adalah seberapa buruk hal ini terjadi pada game-game yang masih dalam tahap awal siklus pengembangannya. Ada kemungkinan kita akan melihat lebih banyak kesenjangan dari biasanya dalam kalender rilis game selama beberapa tahun ke depan, yang dapat memperlambat momentum industri.

Di antara kita

Peniru Among Us dan Animal Crossing

Kesuksesan terbesar game datang dari tempat yang tidak terduga pada tahun 2020. Animal Crossing: Cakrawala Baru memindahkan lebih dari 26 juta unit dan membuat para gamer di mana pun berebut mencari Nintendo Switch online. Sedangkan game indie mungil Di antara kita muncul secara acak dari ketidakjelasan tahun 2018 menjadi fenomena multipemain. Studio hampir pasti ingin memanfaatkan kesuksesan itu dan melihat apakah mereka dapat melakukan sambaran petir dua kali.

Video game adalah media yang sangat berbasis tren. Ketika ada kisah sukses finansial yang besar, semua orang menginginkan bagiannya. Kami masih melihat hal itu terjadi pada game battle royale, karena studio seperti Ubisoft dan bahkan Nintendo merilis versi mereka sendiri pada genre populer tahun ini. Ketika Persilangan Hewan memiliki pasar “simulator kehidupan damai” saat ini, kemungkinan besar kita akan melihat lebih banyak persaingan di pasar berikutnya.

Dalam waktu dekat, hanya tinggal menunggu beberapa bulan saja Di antara kitaGame sejenis mulai membanjiri pasar. Film indie hit ini memiliki ide yang sederhana namun jenius yang akan mudah ditiru oleh studio raksasa dengan cepat. Kami telah melihat tanda-tanda awal hal ini dengan Epic yang menyoroti permainan identitas tersembunyi buatan komunitas Fortnite ditelepon Mata-mata di Dalam. Harapkan lebih banyak varian resmi pada game ini menjadi umum dalam beberapa bulan ke depan.

Project xCloud berjalan di ponsel Android
Mark Knapp/Tren Digital

Cloud gaming semakin berkembang

Cloud gaming belum berkembang secara signifikan meskipun sudah banyak investasi yang dilakukan. Itu Google Stadia tidak berguna saat peluncuran dan hampir tidak ada orang yang membicarakannya Amazon Luna. Ide tersebut tampaknya sudah tidak ada lagi, namun upaya yang dilakukan selama setahun terakhir mungkin akan membuahkan hasil.

Ada perubahan cepat yang terjadi pada industri cloud gaming yang sedang berkembang. Stadia adalah akhirnya tersedia di iOS, yang merupakan tonggak penting. Namun Microsoft adalah perusahaan yang harus diperhatikan. Mereka perlahan-lahan mengerjakan layanan cloud gaming-nya sendiri selama setahun terakhir, dan tahun 2021 akan menjadi ujian terbesarnya. Layanannya akan tersedia di iOS pada musim semi, secara signifikan memperluas potensi basis pemasangan. Dengan Game Pass yang menarik lebih banyak pelanggan, pemain akan memiliki akses langsung ke layanan di ponsel pintar mana pun yang mereka miliki, baik mereka menginginkannya atau tidak.

Dalam hal cloud gaming, bermain adalah sebuah hal yang dapat dipercaya. Ini adalah teknologi yang mengesankan, meskipun saat ini memiliki kelemahan, yang terasa seperti trik sulap. Melihat game studio besar dijalankan di layar ponsel sungguh mengesankan dan semakin banyak orang melihatnya secara langsung, mereka akan semakin yakin. Kemungkinan besar tidak akan ada ledakan cloud gaming pada tahun 2021, namun hal ini akan menjadi sesuatu yang lebih dari sekedar catatan industri pada tahun ini.

Game Epik

Epic Games menjadi kekuatan besar

Epic Games mengalami tahun yang aneh. Studio tersebut menghabiskan sebagian besar waktunya untuk terlibat dalam perselisihan hukum dengan Apple yang berakhir dengan Fortnite makhluk dihapus secara permanen dari App Store. Epic tidak menganggap enteng kasus ini dan menjelaskan bahwa mereka berharap dapat membuat keributan lebih jauh. Balas dendam terbaik? Menjadi mega kekuatan yang cukup besar untuk menyaingi Apple.

Jika hal ini terdengar tidak mungkin, pertimbangkan betapa hebatnya Epic yang akan hadir pada tahun 2020. Fortnite pada dasarnya telah berubah menjadi platform pemasaran yang rumit menarik perusahaan seperti Disney. Kami melihat trailernya Prinsip debut dalam mode Party Royale, dan artis seperti Travis Scott mengadakan acara menakjubkan di dalam game. Fortnite berubah menjadi sesuatu yang jauh lebih besar dari video game; ini menjadi merek gaya hidup yang ingin diajak berkolaborasi oleh semua orang. Momentum tersebut hanya akan terus berlanjut pada tahun 2021, memperluas wadah perang perusahaan yang terus berkembang (perusahaan saat ini sedang bernilai lebih dari $17 miliar dolar).

Kami sudah melihat petunjuk ke mana Epic akan menggunakan sumber dayanya selanjutnya. Perusahaan baru-baru ini membuat Aplikasi Spotify tersedia di Epic Games Store, menandakan bahwa layanan tersebut akan segera menjadi pesaing penuh App Store. Ini sedikit prediksi yang tidak masuk akal, tetapi permainan utama di sini adalah Epic menciptakan ponsel dan ekosistem selulernya sendiri untuk mengambil kesempatan yang lebih besar di Apple. Meskipun ini mungkin merupakan rencana yang terlalu ambisius, langkah berani seperti itu dapat membuat Epic lebih mirip Sony atau Microsoft pada tahun 2021 dan mengguncang dinamika yang tidak banyak berubah dalam 20 tahun terakhir.

Rekomendasi Editor

  • Berikut video game favorit kami tahun 2020, dari Animal Crossing hingga Hades
  • Aturan App Store baru Apple dapat membantu kasus antimonopoli Epic
  • Mixer adalah pion dalam permainan berisiko tinggi antara Microsoft dan Google
  • Pemain yang kesal dengan masalah 4K Stadia mendapat tanggapan, namun tidak ada permintaan maaf, dari Google
  • Valve tampaknya sedang mengerjakan pesaing cloud-gaming Google Stadia sendiri

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.