Zelda: Tears of the Kingdom adalah komedi rekayasa kesalahan

Sejak Nintendo membuka tutupnya Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan dengan Demo gameplay 10 menit, pikiranku beramai-ramai. Saya tidak bisa berhenti memikirkan sistem kerajinan barunya, yang memungkinkan Link membuat beberapa senjata bergaya Frankenstein dan merakit kendaraan darurat menggunakan kemampuan Ultrahand barunya. Setiap kali saya memikirkannya, saya mendapati diri saya menanyakan satu pertanyaan: Apa lagi yang mungkin?

Isi

  • Solusi kereta gantung
  • Teori kekacauan
  • Batu terbang

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Demonstrasi Gameplay Mr

Saya akan menemukan jawabannya secara langsung selama demo langsung selama 70 menit Air Mata Kerajaan. Meskipun saya hampir tidak bisa melihat sebagian besar permainannya (dengan sesi bermain saya sebagian besar terbatas pada kumpulan pulau langit tertentu), itu saja saat yang saya perlukan untuk mendorong sistem kerajinan hingga batasnya dan menemukan betapa kreatif — dan bodohnya — yang bisa saya dapatkan dalam satu jam. Bahkan dengan bulan yang baik untuk bermimpi tentang apa yang akan saya lakukan saat pertama kali memainkan game ini, saya bahkan tidak dapat membayangkan pesta pora absurd yang akan terjadi pada saya.

Video yang Direkomendasikan

Berdasarkan potongan kecil yang saya mainkan, Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan terasa seperti persilangan antara alat teknik pendidikan dan pertunjukan komedi improvisasi. Meskipun ada beberapa kontrol yang cukup rumit, tidak butuh waktu lama sebelum saya menyelesaikan misi dengan cara yang semakin tidak praktis yang membuat saya tertawa terbahak-bahak karena keangkuhan ilmuwan gila saya. Itu membuat sekuelnya terasa sangat berbeda Nafas Alam Liar: permainan puzzle traversal bentuk bebas di mana eksperimen dihargai dengan cara yang spektakuler.

Solusi kereta gantung

20 menit pertama demo saya adalah sedikit tutorial kontrol terpandu dengan perwakilan Nintendo yang memandu saya melalui setiap alat baru, dari Ultrahand hingga Ascend. Banyak hal yang harus dipahami sekaligus. Jika Anda berpikir Nafas Alam Liarkontrol rumit, Air Mata Kerajaan hanya menggabungkannya dengan menambahkan lapisan kerajinan di atas segudang submenunya. Katakanlah saya ingin memasang sayap Keese pada anak panah, sehingga bisa terbang lebih jauh. Saya perlu mengarahkan busur saya, menekan D-pad saat sedang ditarik, menggulir ke item, dan melepaskan untuk melengkapinya. Saya harus melakukan itu untuk setiap anak panah, karena tidak ada cara untuk membuat anak panah secara massal selama demo saya.

Saya tidak akan sepenuhnya memahami semuanya pada akhirnya, karena saya masih bingung bagaimana cara mengakses menu yang mana. Yang lebih rumit lagi adalah memutar objek yang ditangkap oleh Ultrahand. Untuk melakukannya, saya harus memegang bemper kanan dan menggunakan D-pad untuk memutar apa pun yang saya pegang. Objek tidak mengambil sudut yang tajam, sehingga mungkin sulit untuk mengaturnya persis seperti yang saya inginkan hanya dengan empat arah. Memang benar, saya langsung terjun ke dalam game tanpa tutorial yang tepat, jadi saya membayangkan rilis penuh akan lebih lancar memperkenalkan pemain ke setiap sistem. Meski begitu, saya membayangkan itu mungkin salah satu poin umum yang sering dihadapi para pemain.

Link mengikatkan roket ke kotak di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Meskipun kontrolnya mungkin tidak sepenuhnya intuitif, pembuatannya sendiri memang benar-benar intuitif. Dalam hitungan detik, saya sudah membuat kekacauan saat saya menempelkan papan kayu ke ransel Korok (makhluk-makhluk itu kembali ke sini, begitu pula benih Korok yang bisa dikoleksi). Dari sana, saya segera memecahkan beberapa teka-teki traversal menggunakan imajinasi saya. Pertama, saya harus pergi ke pulau lain yang dihubungkan dengan jalur logam. Setelah bermain-main dan mencoba membangun monster kayu yang rapuh, saya mengambil kereta tambang, meletakkannya di rel, memasang kipas angin padanya, dan mengendarainya menyeberang.

Banyak kendaraan yang saya buat berkisar pada item baru yang disebut Perangkat Zonai. Ini sebagian besar adalah komponen listrik yang dapat dilekatkan pada apa saja. Selama demo saya, saya menggunakan kipas angin untuk mendorong objek statis, menempatkan roket pada platform untuk meluncurkannya ke udara, dan menggunakan penyala api untuk mengaktifkan balon udara. Perangkat Zonai lain yang saya lihat termasuk ponsel sekali pakai stasiun memasak dan kolom kemudi untuk memungkinkan Link memutar kendaraan. Yang menarik di sini adalah semua ini menggunakan listrik, yang merupakan sumber daya mirip stamina baru yang diwakili oleh baterai. Semua perangkat Zonai aktif sekaligus saat Link menemukan penemuannya dan perangkat tersebut akan berhenti berfungsi saat semua baterai habis. Daya baterai secara otomatis diperbarui seiring waktu, dan perwakilan Nintendo menyiratkan bahwa ada cara untuk meningkatkan jumlah total baterai yang dimiliki Link.

Link membuat pesawat di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Dengan dasar-dasar pembuatan kendaraan, saya menjadi sedikit lebih kreatif saat menghadapi rangkaian trek lain. Kali ini, saya menemukan pengait logam besar tergeletak di rumput dan menggantungnya di salah satu rel. Saya akan memasang kereta tambang di bagian bawahnya kali ini, pada dasarnya mengubahnya menjadi kereta gantung yang bisa saya duduki saat kipas angin meledakkannya di lintasan. Pada saat itu, saya merasa seperti seorang jenius di bidang teknik; Saya berhasil membuat hipotesis (“Saya yakin saya bisa membuat kereta gantung”), melakukan eksperimen, dan membuktikan teori saya. Air Mata Kerajaan dengan cerdik mengubah metode ilmiah menjadi inti gameplay, menciptakan pengalaman yang hampir terasa lebih seperti simulator konstruksi jembatan jadul daripada Zelda.

Setelah 20 menit, saya sudah mabuk kekuasaan. Saya menolak untuk meninggalkan demo saya tanpa menciptakan momen kacau yang tak terlupakan.

Teori kekacauan

Cara terbaik yang bisa saya ilustrasikan caranya Air Mata Kerajaan permainannya bukan dengan menghancurkan sistem individual, namun dengan menceritakan kembali beberapa anekdot. Sebagian besar waktu bermain saya berkisar pada garis pencarian yang relatif sederhana. Mulai dari tanah di Hyrule, saya harus masuk ke markas moblin yang dikelilingi oleh paku, pergi ke langit dari sana, berjalan melintasi serangkaian pulau terapung, ambil batu, dan mundur ke pulau sebelumnya untuk meletakkannya tempat. Ternyata, ada banyak cara berbeda yang bisa saya lakukan untuk mengatasinya. Dan itu adalah pernyataan yang meremehkan.

Saya akan memulainya dengan cara kuno: menyerbu gerbang depan. Saya akan menemui jebakan yang rasanya seperti sudah ditarik keluar Buku pedoman FromSoftware yang jahat, saat sebuah bola logam raksasa meluncur menuruni jalan menuju ke arahku. Saya akan menghindarinya dan segera menemukan peluang. Dengan menggunakan alat kerajinan saya, saya menempelkan bola itu ke tongkat untuk membuat bintang pagi yang sangat besar. Lalu, aku akan mencangkokkan tong merah yang meledak ke perisaiku. Aku mengangkat perisaiku saat dua bokoblin mengayun ke arahku, meledakkannya. Saya akan berlari ke pangkalan dari sana dan meluncurkannya ke langit.

Link berhadapan dengan beberapa musuh di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Nanti di demo, saya akan meminta perwakilan Nintendo untuk melakukan save kembali sebelum saya memasuki base. Saya ingin melihat apakah saya bisa masuk menggunakan sembunyi-sembunyi. Saya berjalan mengitari perimeter sampai saya menemukan beberapa papan kayu tergeletak di sekitarnya. Saya segera menyusun sebuah pesawat yang belum sempurna, lengkap dengan tiang-tiang yang menyembul dari setiap sisi seperti dayung. Rencananya adalah terbang melewati pagar dan melompat sepenuhnya ke belakang bokoblin, membiarkanku meluncur ke langit tanpa memulai pertempuran. Saya akan menempelkan balon udara dan kolom kemudi ke depan agar bisa terbang. Lalu saya mendapat ide cemerlang: Bagaimana jika saya mengikatkan dua roket ke punggung untuk mengangkat saya ke langit lebih cepat lagi?

Keangkuhan pun terjadi.

Setelah meraih tiang kemudi, semua Perangkat Zonai diaktifkan dan, benar saja, membuat kapal kayuku terbang lurus ke atas. Hanya ada satu hal yang belum saya perhitungkan: saya menerbangkan kapal yang sangat mudah terbakar. Tembakan roket dengan cepat membakar seluruh kapal, memaksa saya meninggalkan kapal dan meluncur ke menara di pangkalan. Tanpa ada orang yang memimpin, kapal saya jatuh dari langit… dan langsung jatuh ke pangkalan. Bola itu menabrak beberapa tong merah, menciptakan ledakan besar yang menghabisi para bokoblin yang dengan cemas berdiri di gerbang depan menunggu untuk menyergapku dengan perangkap bola logam mereka. Misi tercapai, menurutku?

Sebelum demo saya, perwakilan Nintendo bercanda bahwa dia melihatnya Air Mata Kerajaan sebagai “Yes, And: The Game,” mengacu pada aturan praktis komedi improvisasi yang menentukan bagaimana seorang improvisasi harus meningkatkan lelucon. Itulah yang saya alami saat itu. Ya, Anda bisa membuat pesawat. Dan itu akan segera terbakar. Dan itu akan menabrak beberapa monster. Itu adalah momen histeris yang membuat saya yakin akan hal itu Air Mata Kerajaan akan menjadi game terlucu tahun ini, tidak ada yang lain.

Batu terbang

Begitu saya sampai di pulau langit, saya harus menguji semua yang saya pelajari. Saya mulai dengan percaya diri menciptakan cara-cara baru untuk berpindah dari pulau ke pulau. Untuk melewati satu celah, aku akan mengikatkan roket ke perisaiku dan menahannya untuk membuatku terbang ke langit, membiarkanku meluncur menuju pulau berikutnya dan menyelam ke dalamnya. Cara lainnya, saya akan menerbangkan mesin listrik lain ke tepi pulau dan melompat darinya pada detik terakhir untuk meraih bebatuan dan memanjatnya. Itu seperti a Misi: Aksi yang mustahil — dan salah satu yang membuat saya secara tidak sengaja melewati separuh pulau dalam prosesnya.

Namun, pencapaian terbesar saya masih akan datang.

Setelah kembali ke tempat yang kokoh, saya menemukan teka-teki yang seharusnya sangat sederhana. Saya harus menyeberangi satu pulau kecil berbentuk bulat, mencapai pulau terakhir, mengambil batu, dan berjalan pulang. Untuk melakukannya, saya harus menggunakan Ultrahand untuk mengambil bola mengambang yang akan memutar pulau tengah. Saya segera menyadari ada jembatan yang menonjol dari satu sisi, jadi bagian pertama dari solusinya tampak cukup sederhana: membuat jembatan antara dua pulau pertama yang akan dilintasi.

Tautan memutar teka-teki batu di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Namun, yang tidak saya sadari adalah sebenarnya ada banyak jembatan yang terpasang di tengah pulau. Seandainya saya melihatnya, saya bisa memutarnya sedemikian rupa sehingga menghubungkan ketiga pulau dan memungkinkan saya berjalan dengan batu itu ke tempat yang harus dituju. Sebaliknya, saya mengikatkan roket ke perisai saya dan terbang ke pulau ketiga, sehingga saya tidak punya jalan untuk menyeberang. Apakah aku sudah melakukan soft-lock pada diriku sendiri? Sama sekali tidak. Saya hanya perlu menciptakan penemuan terliar saya.

Saya menempelkan balon udara ke atas batu, menciptakan cara untuk membawanya ke udara. Untuk menggerakkannya ke depan saat naik, saya akan menempelkan kipas ke belakang. Khawatir kipas itu akan tenggelam terlalu rendah selama penerbangan, saya memasang dua kipas lagi di kedua sisi kipas pertama yang mengarah ke bawah. Secara teori, hal ini akan memberinya kekuatan yang cukup untuk mengapung saat bergerak maju, melawan sebagian berat batu tersebut. Ada satu masalah terakhir yang harus dipecahkan: Bagaimana cara saya mengatasinya? Setelah berpikir beberapa lama, aku menebang pohon dan menempelkannya ke deretan kipas angin, menciptakan platform tempat aku bisa berdiri.

Pada titik ini, berbagai perwakilan Nintendo mulai berkumpul, benar-benar terperangah dengan apa yang terjadi. Saya entah bagaimana telah mengubah batu itu menjadi mobil terbang, yang jelas bukan cara yang diharapkan siapa pun untuk menyelesaikan misi tersebut. Semua orang bersiap menghadapi kegagalan besar saat saya memukul perangkat dan mengaktifkan semua perangkat Zonai… tapi saya bersumpah, itu berhasil. Distribusi bobotnya entah bagaimana sempurna, membiarkan pesawat itu terbang langsung kembali ke pulau pertama. Ketika saya sampai di atasnya, saya menonaktifkan semuanya dengan pukulan lain dan mendarat dengan selamat di bawah. Saya memasang batu itu, meletakkannya di tempat yang seharusnya dan menyelesaikan pencarian. Saya seharusnya menyelesaikannya dalam satu atau dua menit dengan memutar bola beberapa kali. Sebaliknya, saya mengubahnya menjadi ujian kecerdikan selama 20 menit yang merupakan salah satu hal terhebat yang pernah saya capai dalam sebuah game.

Link terbang ke udara dengan roket di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Dan jangan lupa: Ini hanyalah demo yang sangat, sangat terbatas. Saya bahkan baru saja mulai bereksperimen dengan kemampuan mundur Link, hanya menggunakannya untuk mengirim bola benteng logam kembali ke gerbang (menghancurkan beberapa bokoblin dalam prosesnya). Aku bahkan tidak akan membahasnya terlalu dalam pembuatan senjata — meskipun aku akan memasangkan penyala api ke tombak, menyebabkan tombak itu menembakkan bola api setiap kali aku menusuknya ke depan.

70 menit yang saya habiskan di Hyrule terasa sungguh tak terbatas. Saya tidak dapat membayangkan orang lain di ruangan itu memiliki pengalaman yang sama dengan saya meskipun faktanya kami semua memiliki inventaris yang sama untuk dikerjakan. Saya yakin saya bisa menghabiskan waktu berjam-jam untuk memutar ulang demo singkat yang sama, menguji selusin solusi hanya dengan apa yang saya miliki. Jika Air Mata Kerajaan dapat menghadirkan pengalaman tersebut pada skala yang sama dengan Breath of the Wild, kita mungkin sedang melihat game dengan kejutan selama satu dekade.

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan diluncurkan pada 12 Mei.

Rekomendasi Editor

  • Game terbaik tahun 2023 sejauh ini: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4, dan banyak lagi
  • Zelda: Tears of the Kingdom hampir sempurna, tapi mungkin perlu penyesuaian ini
  • Pembaruan baru Zelda: Tears of the Kingdom menghilangkan kesalahan duplikasi item
  • Sekuel Zelda: Tears of the Kingdom harusnya full Death Stranding
  • Pemain Zeldas: Tears of the Kingdom menciptakan revolusi industri