Pembaruan Generasi Berikutnya Doom Eternal membuat saya menantikannya

Kiamat Abadi adalah anugerah yang terus diberikan. Game first-person shooter ini diluncurkan pada bulan Maret 2020, tepat ketika lockdown akibat pandemi membuat orang-orang mencari sesuatu untuk dilakukan di waktu luang mereka yang tidak terduga. Ini menawarkan sedikit pelepasan katarsis pada saat kami sangat membutuhkannya. Perangkat Lunak Id yang dikembangkan tidak berhenti di situ. Sejak itu, game ini mendapatkan dua ekspansi DLC dan sejumlah pembaruan, memberi pemain lebih banyak alasan untuk melakukan rip-off.

Isi

  • Menyeimbangkan teknologi dan seni
  • Merancang untuk penelusuran sinar

Itu mencapai puncaknya pada permainan pemutakhiran generasi berikutnya yang baru dirilis, yang memberi pemain satu alasan lagi untuk mengunjungi kembali penembaknya. Mereka yang menikmati game ini di konsol generasi sebelumnya kini dapat melihatnya dari sudut pandang yang benar-benar baru — secara harfiah — berkat penelusuran sinar, peningkatan opsi grafis, dan banyak lagi.

Video yang Direkomendasikan

saya berbicara kepada

Kiamat Abadi produser eksekutif Marty Stratton dan programmer mesin utama Billy Khan tentang proses kreatif yang muncul saat mengupgrade game untuk konsol baru. Keduanya menekankan bahwa teknologi dan seni harus berjalan beriringan.

Menyeimbangkan teknologi dan seni

Bagi para gamer yang suka meningkatkan permainan secara maksimal, ada banyak hal yang bisa membuat Anda bersemangat Kiamat Abadipembaruan baru. Game ini dapat menjalankan mode grafis ray tracing pada 1800p/60 frame per detik (fps) di konsol baru. Itu bisa mengenai HDR 10 dalam mode grafis apa pun dan mencapai 120 fps saat diputar pada 1800p di Xbox Seri X. Semuanya sangat mengesankan, tetapi Khan mencatat bahwa pengaturan tinggi tidak cukup untuk menghasilkan pengalaman yang luar biasa.

“Tidak masalah seberapa bagus teknologi Anda jika tidak didorong oleh tim seni dan desain,” kata Khan kepada Digital Trends.

Setan raksasa melayang di Doom Eternal.

Persimpangan antara seni dan teknologi menjadi topik pembicaraan utama. Untuk Kiamat Abadi tim, melakukan lompatan ke generasi berikutnya bukanlah tentang memaksimalkan grafis secara sembarangan; ini tentang memberi lebih banyak kebebasan kepada desainer dan seniman untuk memperkuat visi kreatif mereka.

“Kami merasa game ini tampak luar biasa apa adanya,” kata Khan. “Kami hanya ingin menyempurnakan bagian di mana para seniman merasa ingin melakukan sesuatu, tetapi tidak bisa. Jika Anda memainkan game ini, Anda dapat melihat pengalamannya kini ditingkatkan. Anda dapat melihat kaca di markas Sam atau melihat Mancubus di sudut. Kami tidak ingin melakukan perubahan teknologi dan meningkatkan segalanya; kami selalu ingin memastikan apa yang kami kerjakan bermakna bagi pemain.”

Ini merupakan perbedaan penting bagi Stratton, yang telah bergabung dengan Id Software sejak tahun 1997, dan telah menyaksikan seri Doom berkembang dari generasi ke generasi. Banyak hal yang berubah dalam kurun waktu tersebut, termasuk keseluruhan filosofi desain Id dalam mengejar teknologi baru.

“Desain yang digunakan mengikuti teknologi dalam sejarah masa lalu Id,” kata Stratton. “Menurut saya sekarang ini sedikit lebih seimbang. Para desainer, seniman, dan ahli teknologi semuanya saling meningkatkan kualitas satu sama lain.”

Merancang untuk penelusuran sinar

Dari semua peningkatan teknologi yang hadir dalam pembaruan baru, penelusuran sinar sangat penting bagi tim. Teknologi yang berkembang pesat secara signifikan meningkatkan efek pencahayaan dalam game, memungkinkan pantulan yang lebih baik. Ini mungkin terdengar seperti perubahan kecil, tetapi ini membuka banyak kemungkinan bagi para seniman.

“Seni ini dibuat berdasarkan kemampuan yang kami miliki sebelumnya,” kata Khan. “Jika Anda melihat ray tracing yang dibangun, para seniman menyesuaikan aset mereka dengan kemampuan yang kita miliki sekarang. penelusuran sinar memberi Anda lebih banyak pilihan pencahayaan dan reflektifitas pada permukaan yang tidak dapat kami lakukan. Ketika kami berbicara dengan para artis, mereka mengatakan bahwa ‘ada beberapa titik di level ini di mana saya menurunkannya, tapi saya ingin kembali dan mengubahnya!’”

Pembunuh Doom menembak setan di Doom Eternal.

Meninjau kembali pencahayaan permainan dengan cara seperti itu Kiamat AbadiPara desainer memikirkan tentang apa yang bisa mereka lakukan secara berbeda saat pertama kali membuat game tersebut.

“Ada beberapa kasus di mana perancang tempur berkata, 'Ya ampun, jika saya punya ini sebelumnya, saya akan menempatkan karakter ini di tempat ini sehingga saya bisa melihatnya di pantulan!'” kata Khan. “Kesadaran situasional adalah tingkat keterampilan lain yang bisa kami miliki. Melihat hal-hal tersebut berkembang seiring kami melangkah lebih jauh dan memiliki teknologi tersebut sejak awal akan memungkinkan kami membuat game menjadi lebih baik.”

“Saya rasa Anda selalu merasa dapat melakukan sesuatu yang berbeda dengan teknologi baru, baik itu waktu muat yang lebih cepat atau penelusuran sinar,” kata Stratton. “Kami mungkin akan membuat material yang sedikit berbeda jika material tersebut dibuat penelusuran sinar dari bawah ke atas. Dari perspektif desain, mungkin ada hal-hal yang akan Anda lakukan sedikit berbeda.”

Masih banyak pekerjaan yang harus diselesaikan Kiamat Abadi. Studionya saja membatalkan mode Invasi multipemain yang direncanakan dalam game, tetapi akan membuat mode pemain tunggal baru untuk menggantikannya. Ada juga masalah saat ini dengan PlayStation 5 versi ini, karena pemain tidak dapat menyimpan simpanan PS4 mereka saat ini. Stratton mengatakan bahwa Id “akan melakukan apa yang kami bisa” untuk mengatasi masalah ini.

Permukaan planet asing di Doom Eternal.

Untuk saat ini, lanjutnya Kiamat Abadi Dukungan masih menjadi fokus utama Id, namun Khan mengakui bahwa pada akhirnya mereka harus memilih titik perhentian dan mulai melihat ke depan. Ketika ditanya apakah semua pekerjaan pada konsol generasi berikutnya membuat tim bersemangat tentang masa depan Doom, Khan tertawa dan menggoda, “Saya rasa dia bertanya kepada kami apakah kami sedang mengerjakan yang baru. permainan….” (Baiklah, Anda mengerti.) Meskipun tidak ada berita untuk dibagikan tentang proyek studio berikutnya, Khan menawarkan sedikit kebijaksanaan tentang membuat game di masa sekarang dan usia.

“Ada sebuah kutipan terkenal: ‘Seni tidak pernah selesai, ia ditinggalkan,’” kata Khan. “Hal yang sama terjadi di sini. Anda harus merasa nyaman dengan mengatakan bahwa selalu ada hal lain yang dapat kami lakukan. Semua pengetahuan dan pelajaran yang kami peroleh akan ditransfer agar kami dapat membuat game yang lebih baik di masa depan. Dan hal ini tidak berhenti pada sisi teknologi saja.”

Rekomendasi Editor

  • 3 game Resident Evil mendapatkan upgrade generasi berikutnya secara gratis
  • Cyberpunk 2077, peningkatan generasi berikutnya The Witcher 3 masih sesuai rencana untuk tahun ini
  • Elder Scrolls Online mendapat pembaruan generasi berikutnya — dan ya, itu termasuk PS5
  • DLC The Ancient Gods — Part Two dari Doom Eternal akan hadir besok
  • Peningkatan generasi berikutnya Cyberpunk 2077 akan hadir pada paruh kedua tahun 2021

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.