Epic Merangkul Akarnya Untuk Mengembalikan Kegembiraan Menjadi Tidak Nyata

Saya bertemu Jim Brown dari Epic Games di sebuah stan besar – jauh di atas lantai pertunjukan GDC yang ramai dan berisik. Dia berseri-seri. “Anda akan senang saat melihat hal ini,” katanya kepada saya. “Ini sangat istimewa.”

Sebagai sebuah seri, Unreal Tournament selalu didorong oleh komunitas modder dan penggemar yang berdedikasi. Tampaknya tepat jika Epic mengantarkan apa yang diklaimnya sebagai era baru pengembangan game dengan mendemokratisasi segalanya. Alat pengembangan Unreal Engine 4 milik perusahaan, yang menghilangkan biaya berlangganan di muka yang mahal pada tahun 2014, kini gratis untuk dicoba. Ini tentu saja merupakan langkah yang tidak terduga. Dan mengingat pendekatan studio yang terbuka dan berbasis komunitas untuk menciptakan Unreal Tournament berikutnya, hal ini benar-benar menggelikan.

Video yang Direkomendasikan

Di era ketika banyak pembuat konten beralih ke platform crowdsource untuk mendapatkan pendanaan, Epic menerapkan pemikiran yang sama dalam perekrutan. Semua penggemar yang tertarik memiliki kemampuan untuk melacak kemajuan dan berbagi ide mereka sendiri tentang game ini — yang, setelah selesai, tidak akan dikenakan biaya apa pun dan tidak termasuk transaksi mikro — di pihak perusahaan situs web. Pengguna Unreal Engine bahkan dapat mengirimkan kode untuk ditinjau oleh tim inti. Sebelumnya, kontribusi semacam itu memerlukan langganan Unreal. Tapi langganan sudah tidak ada lagi.

Terkait

  • Anda bisa mendapatkan Steam Deck dengan diskon 20% sekarang selama Steam Summer Sale
  • Dua demo game pendakian ini harus kamu coba saat Steam Next Fest
  • Mode peringkat baru Fortnite sangat bagus, kecuali Anda adalah penggemar Zero Build
Turnamen Tidak Nyata 2015 03

“Awalnya kami khawatir,” kata Brown. “Kami tidak tahu apakah ini akan berhasil, tapi sekarang, kami tidak bisa membayangkannya dengan cara lain.”

Sebagai bagian dari komitmen Epic terhadap transparansi, studio telah memposting setiap perubahan yang dilakukan pada kode game di Github – sebuah situs yang pada dasarnya adalah Wikipedia untuk pemrogram. Artinya siapa pun dapat mengambil kode tersebut dan mengotak-atiknya untuk menguji ide atau mekanisme baru. “Ini adalah langkah yang sangat penting bagi kami,” jelas Brown. “Ini adalah kembalinya kami ke akarnya. Sebagian besar staf kami memulai permainan mereka dengan membuat mod di Unreal, dan sekarang kami memberi mereka kesempatan untuk membantu [penggemar lain] membuat game kami berikutnya.”

Brown melihat ini sebagai langkah terbaik ke depan. Turnamen Tidak Nyata 3 gagal memenuhi ekspektasi audiens, namun hal ini mengajarkan tim bahwa pengembangan bersifat eksperimental dan berdasarkan pengalaman. Ide-ide baru dapat diuji dan dipelajari dengan umpan balik dari komunitas. Mekanisme yang tidak berfungsi, atau tidak menyenangkan, akan tertinggal, menyaring produk akhir menjadi sesuatu yang indah. Optimisme Brown memang menular, namun sulit untuk tidak bersikap skeptis. Pemasar dan staf PR suka melontarkan omong kosong optimis tentang bagaimana segala sesuatu selalu berubah dan membaik. Ini adalah pesan-pesan yang dibuat dan disesuaikan dengan baik untuk membangun sensasi yang sangat penting.

Ketika saya menceritakan skeptisisme saya kepadanya, dia berkata, “Mainkan saja. Anda akan tahu apa yang saya maksud.”

Saya terpesona.

wawancara epic games turnamen tidak nyata 2015 06
wawancara epic games turnamen tidak nyata 2015 07
wawancara epic games turnamen tidak nyata 2015 02
wawancara epic games turnamen tidak nyata 2015 08

Turnamen Tidak Nyata, yang baru, yaitu menghidupkan kembali bagian terbaik dari penembak tahun 1990-an. Kecepatan yang tak henti-hentinya, pengabaian total terhadap realisme atau pengekangan, dan kegembiraan yang tak terlarut saat menyaksikan musuh Anda meledak menjadi jutaan potongan kecil dan berisi saat Anda membunuh mereka. Saya sudah lupa betapa memuaskannya bisa bergerak dengan mulus melalui lingkungan dengan kecepatan yang luar biasa cepat, sambil menghindari dan menembakkan senjata yang aneh dan fantastis.

Ini adalah pengalaman yang tidak biasa yang bahkan hanya sedikit penembak modern yang mulai mendekatinya. Titanfall memiliki penguasaan yang kuat terhadap sistem pergerakan, memberiku perasaan berkuasa dan mengendalikan lingkunganku, tapi Tidak nyata adalah binatang yang sangat berbeda. Ini responsif dan murni dengan cara yang sangat unik. Terlepas dari semua kekonyolannya, ini nyata hanya karena sangat nyaman.

Komunitas telah membuat beberapa tutorial untuk mengajarkan beberapa konsep yang lebih kompleks — seperti menghindari lereng — kepada pendatang baru. Mungkin kedengarannya tidak seberapa, namun bantuan ekstra itu sangatlah besar. Saya sudah cukup lama tidak memainkan game Unreal lama, dan bahkan dengan penyegaran, saya masih mati setiap empat atau lima detik. Namun, hal tersebut bukanlah sebuah masalah seperti yang terlihat pada awalnya. Respawn hampir seketika, jadi saya tidak pernah merasa ketinggalan tindakan apa pun.

Turnamen Tidak Nyata 2015 01

Pembedaan ini penting, karena kematian merupakan hal yang sangat merugikan bagi banyak penembak militer saat ini. Beberapa detik untuk muncul, beberapa detik lagi untuk menemukan senjata Anda, dan kemudian satu menit atau lebih untuk kembali terlibat. Unreal, meskipun masih sangat awal, dengan senang hati membiarkan saya mencoba, mengacau, respawn, dan segera mencoba lagi. Ini adalah pendekatan multipemain yang berbeda dan hubungan yang dibangunnya dengan para pemainnya. Jika Call of Duty menghukum, Unreal bersikap periang. Ia ingin Anda tertawa dan bersenang-senang. Frustrasi atas kesalahan kecil sebenarnya tidak ada karena Anda selalu melihat sekilas tubuh Anda sendiri meledak menjadi kekacauan berdarah. Itu membantu menghilangkan keunggulan.

Epic telah melakukan sesuatu yang sangat istimewa di sini. Dengan mempertimbangkan tren pendanaan crowdfunding dan akses awal game terkini ke tingkat ekstrem yang logis, tim Unreal ingin para pemain menjadi bagian dari game ini dari awal hingga akhir. Sejauh ini, hasilnya sudah terbukti. Jim Brown dan orang-orang lainnya di Epic memandunya, tetapi hanya dengan dorongan lembut untuk memastikan bahwa hasilnya pada akhirnya tetap terlihat dan terasa seperti Tidak Nyata. Bagi banyak orang, ini merupakan keputusan yang sangat berisiko. Namun menurut Brown, hal itu sangat masuk akal.

“Model bisnis lama kami berarti bahwa kami akan terus berkembang selama bertahun-tahun, mengasah dan menciptakan sesuatu yang kami anggap dapat berjalan dengan baik. Itu tidak masuk akal lagi. Kami memiliki ribuan tes permainan dan kami dapat menjalankan QA dari awal. Hal ini membuat kami lebih dekat dengan penggemar kami, lebih dekat dengan orang-orang yang ingin kami layani. Ini semua tentang komunitas. Jika kita tidak memilikinya, kita tersesat.”

Rekomendasi Editor

  • Anda bisa mendapatkan Xbox Game Pass selama sebulan seharga $1 sekarang
  • Anda tidak bisa mengelus anjing di Pikmin 4, tetapi Anda bisa membuatnya menjadi buff
  • Bagaimana video game kebugaran dapat membantu meningkatkan kesejahteraan mental Anda
  • Anda bisa mendapatkan Death Stranding gratis sekarang juga di PC. Begini caranya
  • Anda dapat duduk di kursi Porsche (permainan) setiap hari seharga $2.500

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.