Siapa pun yang memiliki HTC Vive bisa mendapatkan teaser singkat tentang apa yang dilakukan para ahli digital di ILMxLab di Letterman Digital Arts Center di San Francisco.
Star Wars: Uji Coba di Tatooine adalah pengalaman realitas virtual berdurasi 5 menit yang memungkinkan Anda membintangi kisah Star Wars orisinal bersama R2-D2, Millennium Falcon (dengan Han Solo berkomunikasi dengan Anda dari kokpit), dan light saber Anda sendiri dari Luke pejalan kaki langit. Ini tersedia untuk diunduh gratis, dan menonjol sebagai salah satu pengalaman VR paling mengesankan saat ini.
Video yang Direkomendasikan
“Sebagian besar pekerjaan yang kami lakukan di ILMxLab saat ini adalah melihat pengalaman yang lebih panjang,” Rob Bredow, chief technology officer di Lucasfilm, mengatakan kepada Digital Trends sebelum pidatonya di Konferensi VIEW di Turin, Italia. “Uji coba di Tatooine sebenarnya hanyalah eksperimen seukuran gigitan dan dirancang untuk berdurasi tiga hingga lima menit. Anda dapat tinggal di sana selama tujuh atau delapan jam jika Anda benar-benar meluangkan waktu, tetapi ini adalah pengalaman yang relatif singkat.”
“Kami sedang melakukan pengalaman VR yang akan menampilkan Vader, dan itu bukan hanya pengalaman kecil.”
ILMxLab selanjutnya adalah pengalaman yang lebih panjang yang mencakup lebih banyak cerita, dan dibintangi oleh salah satu karakter paling terkenal di film tersebut. Perang Bintang semesta. Darth Vader.
“Kami sedang melakukan pengalaman VR yang akan menampilkan Vader, dan itu bukan hanya pengalaman kecil,” kata Bredow. “Ini dirancang untuk lebih terlibat. Dan ergonominya menjadi lebih baik seiring berjalannya waktu, dan kami melihat audiens semakin terbiasa merasakan berbagai hal di VR. Kita akan melihat bagaimana orang beradaptasi dengan pengalaman yang lebih lama, dan bagaimana orang menikmati pengalaman yang lebih lama, tapi kami cukup optimis.”
Bredow mengetahui secara langsung betapa mudahnya tersesat dalam lingkungan VR yang imersif. Dia bilang dia bisa dengan mudah menghabiskan setengah jam di dalamnya Kuas Miring di HTC Vive membuat sesuatu, tanpa menyadari jam berapa sekarang.
Masa depan mendongeng
ILMxLab, yang terdiri dari talenta dari Lucasfilm, ILM, LucasArts, dan Skywalker Sound, berfokus pada pengembangan, penciptaan, dan merilis hiburan imersif berbasis cerita untuk virtual reality (VR), augmented reality (AR), dan mixed reality platform.
“Kami membentuk grup pengembangan di Lucasfilm untuk dapat mempertahankan beberapa bakat luar biasa dari LucasArts, yang telah membuat beberapa game paling inovatif selama bertahun-tahun — dan game yang saya sukai selama bertahun-tahun, dan sejumlah talenta baru yang benar-benar hadir membantu menambah tim kreatif dan teknik kami untuk mengerjakan realitas virtual, realitas campuran, dan realitas tertambah di ILMxLab,” Bredow dikatakan.
Selain mengembangkan pengalaman Vader VR, tim Bredow telah bekerja dengan Electronic Arts dan pengembang DICE pada masa mendatang Star Wars Battlefront Rogue One: Misi X-Wing VR untuk PlayStation VR.
“Kami berbagi aset bolak-balik,” kata Bredow. “Jika Anda melihat beberapa hal yang DICE bagikan di konferensi teknis seperti SIGGRAPH, Anda akan melihat banyak hal yang familiar. Anda akan melihat material tersebut dihasilkan pada jenis turntable yang sama dengan yang digunakan oleh Industrial Light & Magic pada turntable mereka, dan itu bukan suatu kebetulan. Hal ini terjadi karena adanya kerjasama yang sangat erat dan adanya kepentingan bersama yang nyata. Kami menyukai pekerjaan yang mereka lakukan.”
Perang Bintang adalah tentang konflik, namun kolaborasi adalah kuncinya
Bredow mengatakan timnya sangat tertarik untuk menciptakan pengalaman dengan ketelitian tinggi yang akan menempatkan pengguna di dunia yang ingin mereka kunjungi, baik itu dunia perang bintang, atau dunia dari salah satu studio mitra ILM. Mengingat ILM bekerja dengan sebagian besar proyek besar Hollywood, hal ini memberikan banyak peluang untuk berkolaborasi.
“Ada banyak tantangan baru yang segar bagi kami dalam realitas virtual.”
“Semua orang berada di bidang ini sekarang, dan ini sungguh luar biasa. Rasanya seperti masa-masa awal grafik komputer, ketika semuanya benar-benar rumit…seperti bagaimana kita menghitung bayangan itu ketika kita hanya punya waktu setengah milidetik untuk menyelesaikannya? Ada semua tantangan baru yang segar bagi kami dalam realitas virtual.”
Setiap eksperimen baru menghasilkan pembelajaran baru, termasuk ratusan, bahkan ribuan hal Cobaan Tatooine. Skywalker Sound bekerja sama dengan ILMxLab, yang berarti semua efek suara nyata dari film Star Wars digunakan untuk pengalaman VR.
Tantangan berikutnya bagi tim ILMxLab adalah menghadirkan pernapasan Vader ke dalam lingkungan suara 360 derajat yang dimanfaatkan oleh platform realitas virtual. Bahkan di Uji coba di Tatooine, yang menampilkan gameplay lightsaber melawan pasukan pasukan badai yang masuk, audio memainkan peran penting dalam mengarahkan aksi dalam cerita VR.
Menggunakan VR untuk melihat masa depan film
Teknologi ILMxLab juga membantu pembuat film seperti Gareth Edwards menghadirkannya Nakal Satu untuk hidup. Dia menggunakan realitas virtual untuk mengatur pengambilan gambar dan menjelajahi lokasi sebelum dibuat, dan dalam beberapa kasus melangkah ke lingkungan yang hanya ada secara virtual melalui keajaiban efek komputer. VR sekarang digunakan dalam produksi semuanya Perang Bintang film.
Di San Francisco, ILMxLab telah menciptakan xDeck, yang dapat menciptakan lingkungan yang imersif dengan memproyeksikan piksel 3D pada beberapa dinding. Anggap saja sebagai HoloDeck modern. Hal ini memungkinkan banyak orang untuk masuk ke dalam ruangan dan melihat seperti apa tampilan set, atau karakter baru, atau kapal. Teknologi DISH serupa digunakan oleh Walt Disney Imagineering di kantor pusat mereka di Los Angeles dan di Walt Disney World di Orlando hal ini membantu Imagineers membangun atraksi, wahana, dan restoran Star Wars baru untuk Star Wars mendatang di Disneyland dan Disney Dunia. ILMxLab juga berkolaborasi dengan tim-tim ini dalam proyek-proyek tersebut.
ILMxLab menatap masa depan — kira-kira tiga tahun ke depan, kata Bredow — sehingga Lucasfilm dan klien ILM lainnya perusahaan dapat membenamkan pengguna dalam pengalaman VR, AR, dan realitas campuran yang memadukan yang terbaik dari dunia video game dan tradisional membuat film. Meskipun Bredow tidak dapat memprediksi secara pasti seperti apa dunia ini dalam tiga tahun ke depan, dia yakin bahwa kita sedang berada di awal era penceritaan jenis baru. Dan tim di ILMxLab berharap menjadi yang terdepan seiring berkembangnya dunia hiburan.