Wawancara: Ivan Reitman Berbicara tentang Reboot Ghostbusters dan VR

Ivan Reitman mewawancarai Ghostbusters
Madame Tussauds

Ivan Reitman telah menunggu selamanya – 27 tahun – untuk yang baru Penghancur hantu film, sama seperti kita semua.

Dia kebetulan menjadi bagian dari kemacetan, kontrak rumit yang memberi Reitman, Bill Murray, Dan Akroyd, dan Harold Ramis hak veto atas sekuel apa pun. Peluncuran semuanya perempuan Penghancur hantu menyalakan ulang pada tanggal 15 Juli adalah bagian dari strategi baru Reitman, yang sekarang mengawasi Penghancur hantu kerajaan melalui perusahaan produksi Ghost Corps dengan Sony Pictures.

Tujuannya adalah untuk memberikan pengalaman, karakter, dan lokasi baru yang menghilangkan hantu kepada penggemar secara rutin. Ini adalah rencana yang tidak hanya menjangkau bioskop, atau bahkan televisi. Realitas virtual dan video game adalah bagian penting dari masa depan franchise ini.

Video yang Direkomendasikan

Kini, sebagian besar ulasan positif dari film baru tersebut membantu meringankan hal-hal negatif yang membuat trailer film baru tersebut menjadi menarik paling tidak disukai dalam sejarah YouTube

, Fokus Reitman adalah memajukan segala sesuatunya. Meskipun beberapa proyek baru akan diumumkan setelah pembukaan film baru, sutradara dari dua film pertama, dan Produser eksekutif ketiga, tidak bisa menyembunyikan antusiasmenya terhadap virtual reality dan PlayStation VR dalam acara eksklusif ini wawancara.

Tren Digital: Apa tantangannya untuk mencoba menonjol dari tren aslinya Penghancur hantu, manakah yang dianggap klasik abadi oleh banyak orang?

Ivan Reitman: Ini merupakan pelengkap dari film pertama yang sangat disukai. Saya menemukannya dengan sekuel saya sendiri lima tahun setelah yang pertama keluar. Ini menjadi lebih sulit karena kecintaan terhadap film pertama semakin meningkat. Setiap kali Anda memasukkan karakter baru dan memulai dari awal, itu memberikan banyak tanggung jawab pada penulis dan para pembuatnya sutradara untuk melakukan sesuatu yang menurut penonton tidak merupakan penipuan dalam bentuk apa pun, namun tetap sesuai dengan semangat film tersebut. asli.

wawancara ivan reitman ghostbusters 0028
wawancara ivan reitman ghostbusters 003
wawancara ivan reitman ghostbusters 0027
wawancara ivan reitman ghostbusters 001

Ada dorongan besar, mulai dari Presiden Obama hingga saat ini, untuk mendorong anak perempuan agar terlibat dalam mata pelajaran STEM (sains, teknologi, teknik, dan matematika) sejak dini untuk mengisi kekosongan di bidang tersebut. Menurut Anda, apa dampak yang ditimbulkan oleh karakter tersebut Penghancur hantu akan memiliki?

Salah satu hal keren dari yang terbaru ini Penghancur hantu pengulangannya adalah keempat wanita tersebut adalah panutan yang hebat — meskipun terkadang mereka konyol dan vulgar. Pada tahun 1984 Penghancur hantu kami memiliki dinamika serupa. Ya, mereka bisa jadi sarkastik dan lucu, tetapi Anda menyadari bahwa orang-orang ini adalah orang terpintar di ruangan itu. Anda mengagumi mereka dan ingin bergaul dengan mereka. Dan kami merasakan hal yang sama terhadap para wanita Penghancur hantu Di Sini. Alih-alih berurusan dengan klise tentang kewanitaan, kami melihat mereka sebagai sosok yang kuat dan cerdas. Setelah bersekolah dan memperoleh semua pengetahuan ilmiah ini, mereka menciptakan semua gadget dan benda keren ini. Ini adalah pesan yang sangat positif.

Peran apa yang dilakukan Activision Penghancur hantu game konsol dan seluler, serta game arcade Dave & Buster, dimainkan bersama dengan gamer muda yang belum pernah menonton film aslinya di bioskop?

Ide menangkap hantu dan melawan hantu merupakan peluang VR yang tepat.

Hal ini penting karena banyak orang yang berusia di bawah 18 tahun lebih sering bermain video game daripada menonton film. Ada banyak peluang dengan karakter ini. Ide penting Dan Akroyd untuk bertindak seperti petugas pemadam kebakaran dan memiliki peralatan untuk menangkap dan menampung roh adalah ide yang keren dan orisinal. Dan itu dibuat untuk bermain game. Tentu saja game-game awal berjalan dengan sangat baik, dan saya berharap game film Activision yang baru ini hebat. Game seluler juga sangat menyenangkan.

Permainan adalah bagian penting untuk mengembangkan keseluruhan Penghancur hantu alam semesta — meskipun mengatakan hal itu klise. Tapi lihatlah kesuksesan Marvel Comics – dan pada tingkat lebih rendah kesuksesan DC Comics. Ini semua adalah langkah cerdas yang harus diambil untuk membantu memastikan bahwa waralaba dapat berkembang.

Menurut Anda, jalan baru apa yang dieksplorasi oleh The Void's Ghostbuster: Dimensi pengalaman VR?

Itu adalah satu hal yang paling pribadi saya terlibat di dalamnya. Realitas virtual adalah alat baru yang luar biasa bagi pendongeng. Ini seperti penemuan film itu sendiri – dan ketika suara ditambahkan ke film – di mana aturan harus diubah untuk mengetahui cara menyampaikan sebuah cerita. VR melalui The Void, khususnya, merupakan peluang baru yang luar biasa bagi saya sebagai sutradara dan produser film. Saya segera ingin mulai memikirkan cara menggunakan ini.

Bagaimana VR dibandingkan dan dikontraskan dengan pembuatan film?

Bahasanya sangat berbeda. Film adalah media objektif di mana penonton menyaksikan sesuatu yang terjadi di hadapan mereka. Betapapun mendalamnya film 3D, film ini tetap objektif.

Ivan-Reitman-Ghostbusters-Wawancara_0017

Dengan The Void, pemain memengaruhi cerita. Pertanyaannya adalah apakah ada versi VR yang lebih panjang. Apakah ada cara untuk menyampaikan cerita melalui media ini dan membuat penonton mempengaruhi jalannya cerita? Saya mempelajarinya setahun yang lalu ketika saya menyadari evolusi dan revolusi VR, dan cukup terlibat dengannya Kekosongan Penghancur hantu pengalaman yang kita miliki dalam hal ini tempat sidang di Madame Tussauds, di Times Square New York.

Bagaimana Anda melihat Sony PlayStation VR membuka peluang untuk Penghancur hantu Game dan pengalaman VR di rumah, mengingat terdapat lebih dari 40 juta PlayStation 4 di dunia saat ini?

Saya sudah berbicara dengan orang-orang PlayStation dan departemen di Sony Pictures yang bekerja di bidang VR tentang bagaimana kita dapat mengeksplorasi hal ini. Hal apa yang dapat kita ciptakan untuk memanfaatkan peluang memiliki jutaan konsol di rumah-rumah di seluruh dunia, dan bagaimana kita memperluas kelompok karakter yang kita miliki? Ide menangkap hantu dan melawan hantu merupakan peluang VR yang tepat.

Keinginan pribadi The Void adalah mendirikan tempatnya sendiri di seluruh dunia. Tidak memerlukan lahan yang besar. Dan mereka dapat membuat rangkaian pameran mereka sendiri. Jadi kita bisa memperbanyaknya Penghancur hantu pengalaman di semua tempat. Namun saya menyukai gagasan mengunjungi jutaan rumah sebagai sesuatu yang bisa dijual di sana dan dialami oleh lebih banyak orang.

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.