Game The Walking Dead, ulasan Musim 1

Game The Walking Dead, Musim 1

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“Salah satu permainan terbaik selama bertahun-tahun, titik.”

Kelebihan

  • Bercerita yang luar biasa
  • Pilihan penting dalam cara yang tidak terduga
  • Benar-benar melengkapi

Kontra

  • Tidak cukup

Agar sebuah game mendapat skor 10, tidak harus sempurna. Tidak harus mendominasi aspek teknis atau menghadirkan grafis yang memukau. Bahkan tidak perlu menawarkan gameplay yang halus dan responsif. Yang dibutuhkan sebuah game untuk mendapatkan nilai 10 sempurna adalah mengubah sifat game secara mendasar. Jadi, tidak ada tekanan.

Selama bertahun-tahun kami mencetak ulasan game, kami belum memberikan nilai 10 yang sempurna untuk judul apa pun. Hal ini tidak boleh dilihat sebagai dakwaan terhadap game-game yang dirilis selama beberapa tahun terakhir – jauh dari itu, ada beberapa hal yang luar biasa permainan baru-baru ini – namun saat mengembangkan sistem penilaian, kami sengaja menetapkan pedoman yang sangat spesifik tentang apa yang menandakan 10 dari 10 skor.

Agar kami bisa memberi nilai 10 pada sebuah game, itu harus menjadi judul yang akan kami lihat kembali dan melihatnya sebagai game penting yang memengaruhi semua game berikutnya. Anda dapat menemukan kekurangan dalam game seperti Call of Duty 4: Perang Modern Dan Belum dipetakan 2: Diantara Pencuri, tapi judul-judul tersebut telah membentuk cara kita memandang game. Mereka sama pentingnya dan signifikan Mata emas, Mario Kart, dan lusinan lainnya selama bertahun-tahun yang akan tetap bersama kita selamanya. Anda dapat menambahkan ke daftar itu Telltale Games' Orang Mati Berjalan, Musim 1.

Selama lima bulan terakhir, para gamer diberi kesempatan untuk merasakan sesuatu yang lama dengan sentuhan yang benar-benar baru. Jika Anda menilai lima episode The Walking Dead dari gameplaynya saja, itu akan terlihat sangat kurang. Kontrolnya sederhana dan sering kali cenderung lamban. Jika Anda menandainya hanya pada aspek teknis, kesalahan sesekali merusak paket, dan grafis – sementara dirancang dengan sempurna untuk merangkum dunia yang terinspirasi komik – tidak merupakan terobosan apa pun imajinasi. Namun tidak seorang pun yang telah memainkan game-game ini akan terkejut melihat banyaknya pujian yang diterima game ini.

Sepanjang lima ulasan individu yang telah kami tulis (jangan ragu untuk mengikuti jika Anda suka: Episode 1: Hari Baru, Episode 2: Kelaparan akan Bantuan, Episode 3: Jalan Panjang ke Depan, Episode 4: Di Setiap Sudut, Dan Episode 5: Tidak Ada Waktu Tersisa), kami semua yang memainkan game tersebut mengobrol sedikit tentang ceritanya. Kami semua membuat pilihan berbeda, yang mempersonalisasi setiap permainan kami, namun kami semua sampai pada kesimpulan yang sama. Dari debut Episode 1: Hari Baru, kami tahu kami sedang memainkan sesuatu yang istimewa.

Mekanisme dalam membuat pilihan untuk mengubah cara cerita dimainkan sudah dilakukan dengan baik, namun lebih dari itu, game ini merugikan para pemain. Terlepas dari konsekuensi alur cerita, narasinya dibangun dengan sangat baik sehingga ketika Anda diminta untuk membuatnya pilihan-pilihan sulit yang dapat mempengaruhi siapa yang hidup dan mati, pilihan-pilihan itu tidak dapat diambil enteng. Tidak ada pilihan benar atau salah, yang ada hanya nuansa horor dan patah hati yang melekat di diri Anda.

Baik dalam game, komik, TV, film, atau sarana hiburan lainnya, The Walking Dead melakukan sesuatu yang banyak dicoba tetapi hanya sedikit yang mampu mencapainya: Hal ini menuntut respons emosional dari Anda. Jika Anda memainkan game ini sepenuhnya, berbicara dengan semua orang, dan menjelajahi segalanya, interaksinya dirancang dengan sangat baik sehingga Anda pasti akan membentuk keterikatan dengan orang-orang yang bersama Anda. Itu membuatnya semakin emosional ketika Anda melihat skenario Anda saat ini hancur dan salah satu karakter tiba-tiba mati. Ini mengejutkan, mengerikan, dan sangat brilian.

Anda dapat menganggap sebagian besar kesuksesan game ini berasal dari penulisannya – dan Anda tidak akan salah – tetapi ada yang lebih dari itu. Mekanisme pemilihan hasil suatu peristiwa tertentu sederhana saja. Anda cukup menekan tombol dan nasib Anda tersegel. Namun bobot dari setiap keputusan membuat momen-momen tersebut menjadi sangat penting, meskipun Anda mungkin tidak selalu mengetahui dengan segera apa konsekuensi dari pilihan Anda. Ini bukanlah permainan di mana Anda memilih ke kanan dan Anda aman atau ke kiri dan Anda berkelahi; itu adalah puncak dari semua yang telah Anda lakukan, baik dan buruk.

Ini adalah penceritaan interaktif dengan alur cerita utama dan lusinan cara untuk mencapainya, tetapi setelah Anda menyelesaikannya, lihat di mana Anda karakter-karakter yang ada pada awalnya, dan di mana mereka berada, dan siapa mereka pada akhirnya adalah suatu prestasi yang mengesankan dan luar biasa bercerita. Anda akan berduka atas karakternya dan sering kali terkejut dengan apa yang baru saja Anda lihat. Anda akan mengira Anda tahu ke mana arah ceritanya, lalu menyadari bahwa Anda tidak tahu. Ini menantang Anda dengan menciptakan suasana tegang dan murung di mana tidak ada seorang pun yang aman, dan akhir yang bahagia adalah bagian dari dongeng. Dan ketika Anda berpikir Anda telah melihat semuanya, permainan menarik perhatian Anda dan Anda dipaksa untuk mengambil bagian dan melanjutkan.

Sulit untuk menjelaskan terlalu banyak detail tentang game berbasis cerita ini tanpa membocorkan apa yang membuatnya begitu menakjubkan. Tentu saja, ada saat-saat di mana Anda tidak ingin membuat pilihan karena tidak ada pilihan yang baik dan Anda mengetahuinya. Anda mungkin juga mengingat kembali ingatan Anda, bertanya-tanya apakah pilihan yang Anda buat sebelumnya mungkin telah mencegah hasil yang menguras emosi yang masih menghantui Anda. Anda akan mencari dan mencari dan mencoba memikirkan cara untuk membuat segalanya lebih baik, tetapi Anda tidak akan pernah menemukan solusi itu. Tetapi hanya dengan tindakan sederhana Anda memeriksa semuanya, respons emosional yang akan Anda miliki, dan kecemasan yang intens dihasilkan oleh sesuatu yang sederhana seperti memilih tombol mana yang akan ditekan adalah bukti betapa hebatnya hal ini permainan. Ini adalah sebuah pengalaman, dan salah satu pengalaman yang harus dicoba oleh semua gamer.

Kesimpulan

Genre petualangan tunjuk-dan-klik telah berada di ambang kematiannya selama bertahun-tahun. Dengan sistem yang baru dan semakin kuat yang tersedia bagi pengembang, mengabaikan kemungkinan gameplay yang secara teknis mengesankan biasanya terasa seperti sebuah langkah mundur. Orang Mati Berjalan mengambil konvensi genre tunjuk-dan-klik dan mematangkannya. Anda tidak akan hanya memilih untuk memeriksa sesuatu, Anda akan memilih siapa yang hidup dan mati, lalu menghadapi dampaknya. Hal ini dapat membuat Anda cemas secara fisik, dan memaksa Anda mempertanyakan tindakan Anda, sekaligus takut akan tindakan tersebut. Ini adalah sebuah permainan yang brilian, yang akan terus kita ingat selama bertahun-tahun, dan kemungkinan besar akan dikenang sebagai salah satu permainan klasik generasi ini.

Tapi alasannya itu Orang Mati Berjalan mendapatkan nilai 10 sempurna dari kami bukan hanya karena cerita tersebut hebat, atau karena cerita tersebut benar-benar dapat menimbulkan respons emosional dari kami – sebagaimana halnya semua karya seni hebat. Tidak, ia mendapat nilai sempurna karena permainan ini bisa mengubah segalanya. Dengan meningkatnya anggaran pengembangan game dan kecanggihan teknis yang hampir identik dengan kualitas a game, Telltale Games berhasil menyelinap dan mengingatkan semua orang bahwa Anda tidak membutuhkan semua itu untuk memiliki game yang berkesan pengalaman. Anda hanya perlu menantang apa yang kami ketahui dan kecualikan, lalu membawa kami ke arah baru yang jujur.

Orang Mati Berjalan tentu saja bukan permainan yang “menyenangkan”. Anda tidak akan pergi sambil tertawa. Gelap dan sering kali mengganggu, indah, dan memilukan. Ini adalah pertandingan yang penting, dan akan dikenang apa adanya: sebuah mahakarya.

Skor: 10 dari 10

(lima episode game ini telah ditinjau di PC dan Xbox 360 melalui salinan yang disediakan oleh penerbit)

Rekomendasi Editor

  • Anda bisa mendapatkan Xbox Game Pass selama sebulan seharga $1 sekarang
  • Salah satu pendiri Rockstar Games baru saja membentuk studio baru yang ‘tidak masuk akal’
  • Xbox Series S hitam dengan SSD 1TB diluncurkan pada bulan September
  • Mortal Kombat 1: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • Mortal Kombat 1 beta: cara mengakses beta, perkiraan tanggal, dan eksklusif