Apakah PUBG siap untuk eSports? Bluehole membuktikannya dengan PUBG Global Invitational

Derek Moseley, yang lebih dikenal dengan nama online-nya WTFMoses, merasa gugup. Tidak, dia lebih dari gugup. “Saya ketakutan,” katanya

Isi

  • Serangga di dalam ruangan
  • Pemain melempar dadu, suka atau tidak
  • Granat yang meledakkan turnamen

Hari ini, Moseley akan memasuki stan di Berlin, Mercedes Benz Arena Jerman untuk memberikan komentar berwarna pada hari pembukaan Undangan Global PUBG. Sekitar setahun yang lalu, Moseley, 31, adalah penyelidik keamanan swasta untuk sebuah perusahaan farmasi di Calgary, Kanada. Sekarang, penonton langsung, dan ratusan ribu penonton di rumah, akan mendengarkan bariton mentega Moseley.

Medan Pertempuran Playerunknown (atau PUBG) adalah permainan pertempuran kerajaan di mana seratus individu, sendirian atau dalam tim beranggotakan empat orang, terjun payung ke lanskap yang tadinya sepi. Ketika mereka mendarat, mereka harus mengambil senjata dan melawan semua lawan dalam upaya untuk menjadi pemain, atau tim terakhir, yang masih hidup. Berbeda dengan pesaingnya yang lebih lucu,

Fortnite, PUBG dibangun berdasarkan permainan tembak-menembak realistis yang mencakup jatuhnya peluru dan kecepatan peluru serta menghargai pemikiran taktis. Ini adalah permainan serius yang meminta pemain untuk berpikir hati-hati tentang serangan balik, penetrasi proyektil, dan suara langkah kaki saat mendekati korban.

Seperti kebanyakan dari 50 juta orang yang mengalaminya dibeli PUBG sejak memasuki akses awal pada musim semi tahun 2017, dan lebih dari 400 juta orang yang telah memainkannya, Moseley terpesona oleh ketegangan pertarungan sampai orang terakhir. Dia mulai melakukan streaming game tersebut di Twitch dan mengunggah video ke YouTube. Popularitasnya meroket seiring dengan permainan tersebut, jadi dia berhenti dari pekerjaannya untuk fokus sepenuhnya pada permainannya PUBG karier.

Terlihat menawan dalam setelan jas hitam, berdiri di ruang ganti kastor, semuanya terasa tidak nyata bagi Moseley. Bukan hanya karena kecepatannya PUBG mengubah hidupnya, atau karena penerbit game tersebut menerbangkannya ke Berlin—Berlin!—Dan suruh dia menginap di Ritz-Carlton. Sungguh menakjubkan peristiwa ini bisa terjadi.

Serangga di dalam ruangan

Apa yang membuat PUBG kesuksesan yang lebih menakjubkan lagi adalah ini: ini adalah kekacauan yang penuh kereta.

PUBG dimulai sebagai spin-off anggaran rendah dari mod pengguna ke game simulasi militer ARMA III. Desain utama dari PUBG, Brendan Greene (alias Playerunknown), adalah pada kesejahteraan hanya beberapa tahun sebelumnya. Game ini tidak memiliki kualitas seperti judul AAA. Satu juta penjualan akan terlihat cukup bagus di mata Bluehole, pengembang game tersebut — tetapi pada bulan September 2017, PUBG telah memindahkan 10 juta eksemplar. Saat ini, ini adalah video game terlaris kelima sepanjang masa.

Meskipun kesuksesan telah mendorong valuasi Bluehole mencapai lima miliar dolar, PUBG bug tetap ada. Ulasan Steam game ini adalah Campuran sebagus-bagusnya. Itu PUBG subReddit berfungsi terutama sebagai clearinghouse untuk video bug pemecah game yang diberi judul “eSports ready.”

Membuktikan dirinya sebagai eSport yang layak akan menjadi sebuah dorongan PUBG yang, meski masih sangat populer, kini sudah kalah bersaing Fortnite

Itu PUBG bisa jadi eSport, dengan kata lain secara harfiah adalah sebuah lelucon. Namun negara ini tetap menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia. Turnamen ini menampung 20 tim dari seluruh dunia dengan hadiah uang dua juta dolar. Acara paralel lainnya juga memperebutkan sumbangan amal senilai satu juta dolar.

Bluehole menyebut gertakan semua orang. Mereka menatap mata banyak pembenci dan berkata, 'inilah tiga juta dolar yang menyatakan bahwa game kami siap untuk eSports.'

PUBG/Twitter

Taruhannya sangat besar. Membuktikan dirinya sebagai eSport yang layak akan menjadi sebuah dorongan PUBG yang, meski masih sangat populer, kini sudah kalah bersaing Fortnite dalam beberapa bulan terakhir. Bagi para pemain juga, tekanannya sangat besar. Posisi mereka di papan peringkat berarti perbedaan antara melanjutkan karier paruh waktu sebagai semi-pro, atau meninggalkan usia sembilan hingga lima tahun untuk menjadi profesional sejati.

Lalu ada Moseley. Dia merasa terganggu karena orang-orang menikmati masalah dalam game, bahkan mendukung game tersebut untuk gagal. “Siapa yang mendapat keuntungan dari hal itu?” dia bertanya. "Jika PUBG mati, kamu tidak punya permainan untuk dimainkan. Banyak orang kehilangan pekerjaan. Saya kembali melakukan keamanan di mal di suatu tempat.”

Pemain melempar dadu, suka atau tidak

Berbagi tempat pertama, dan hadiah $400,000, akan mengubah hidup sebagian besar orang, tetapi anggota Tim Gates—yang dikenal dengan Mortify, Mossy, Cillo, dan Exko—sangat membutuhkannya. Hanya Mossy yang bermain penuh waktu sebelum tim tiba di Berlin. Yang lain bekerja sehari-hari sebagai juru masak, atau di gudang, atau menganggur.

Jalankan Lari Berlumut!

@Ty_Moss14 mendapatkan kopling 1v1 @Ninja@JoshOG & @TeamGatesNA! #PGI2018https://t.co/ERmyjBLBwnpic.twitter.com/SYhmK1MKqh

— Kedutan Esports (@TwitchEsports) 27 Juli 2018

Mossy, seorang Kentuckian yang bermata lebar dan bernama asli Tyler Moss, memberitahuku bahwa mereka akan menang. Bukan hanya satu pertandingan saja, tapi keseluruhan turnamen. Ini adalah pernyataan yang berani, tetapi Gates adalah kualifikasi teratas dari wilayah Amerika Utara. Mereka punya alasan untuk percaya diri.

Atau lebih tepatnya, mereka telah alasan. Tim ini menempati posisi terakhir pada turnamen pemanasan terakhir Gates sebelum Berlin.

Namun, Mossy dan teman-temannya bersikeras bahwa itu hanyalah peringatan yang mereka butuhkan. Mereka sudah siap. Inilah momen mereka. Impian setiap anak kecil, bermain video game sebagai karier, ada di sana. Yang harus mereka lakukan hanyalah menang.

Sayangnya, pertandingan pembuka bagi Gates tidak berjalan sesuai rencana. Gates tersingkir di posisi ke-17, dan mereka terpaksa menonton saat kualifikasi Amerika Utara lainnya, Ghost Gaming, menjadi yang pertama.

Apakah kemenangan Ghost ditentukan oleh skillnya? Untuk tipu muslihat individu? Untuk rencana permainan yang unggul? Sulit untuk mengatakannya. Jelas semua pemain di sini memiliki skill yang luar biasa. Mereka dapat melihat musuh yang tampak hanya sebagai titik di cakrawala, menghindari tembakan seperti pahlawan super, membidik dengan tepat, dan mengimbangi mundurnya seolah musuh itu tidak ada. Namun di akhir ronde pertama, zona permainan di peta memberi Ghost keuntungan yang jelas, memaksa lawan Ghost yang tersisa keluar dari perlindungan.

Selain bug, pergerakan playzone yang acak juga sering disebut-sebut PUBG kritikus mengutip. Pemain tidak dapat bertahan hidup di luar zona bermain, tetapi tidak ada cara untuk memprediksi bagaimana zona tersebut akan menyusut seiring berjalannya pertandingan. Kemunculan senjata secara acak juga memperkenalkan elemen keberuntungan. Pemain di rumah sering kali mampir ke area dengan lalu lintas tinggi sebagai cara untuk bermain cepat dan menyenangkan, namun sering kali pemain mungkin mendapati dirinya benar-benar membawa linggis ke baku tembak.

Secara statistik, PUBG elemen acak meratakan saat beberapa permainan dimainkan, tetapi di Invitational tim hanya memainkan delapan permainan di masing-masing dari dua mode permainan—perspektif orang pertama dan orang ketiga (FPP dan TPP). Itu bukanlah ukuran sampel yang cukup besar untuk menunjukkan keacakan permainan.

Untuk mengatasi hal tersebut, Undangan Global mengubah pengaturan zona bermain dan tingkat spawn jarahan. Zona bermain bergerak lebih lambat dan setiap zona baru lebih mungkin terjadi di dekat pusat zona sebelumnya lingkaran, mengurangi kemungkinan satu tim harus melintasi seluruh peta sementara tim lainnya berada di dalamnya Tunggu. Senjata kuat juga lebih sering muncul, untuk memastikan pemain diperlengkapi dengan baik dalam pertempuran terakhir di iklim mereka.

Bluehole mengadakan pertemuan selama satu jam dengan tim, menjelaskan bagian peta yang disadap…

Masalah lain masih menghantui PUBG-as-eSport adalah penontonnya, dan cara melibatkannya. Kebanyakan olahraga penonton adalah kompetisi antara dua tim atau individu. Pemain pertama memenangkan satu poin; pemain kedua melakukan kesalahan. Di Invitational, pemirsa harus melacak dua puluh tim, 80 pemain, berbagai interaksi yang terjadi di satu peta, dan zona bermain yang terus menyusut. Bagaimana penonton bisa menikmati semuanya?

Bluehole sedang berjuang untuk menemukan solusi. CEO, Hyo-Seob Kim, menyarankan mungkin ada penyiar untuk masing-masing tim di masa depan, dan itu Dapat dibayangkan bahwa di masa depan, pemirsa mungkin dapat menonton dan mengontrol perspektif mereka sebagai penonton melalui PUBG perangkat lunak sendiri. DOTA 2, salah satu game eSport terpopuler di dunia, sudah mendukung hal itu.

Untuk sekarang, PUBG telah mengatasi masalah ini dengan melakukan siaran dengan layar terpisah, menunjukkan perspektif berbeda selama pertarungan, dan peta dinamis yang menunjukkan lokasi aksi.

Jabat tangan erat kepada semua orang di Arena hari ini.@PUBG menampilkan pertunjukan yang mengesankan di sini, di Berlin, di #PGI2018#iklan

Kencangkan… sampai jumpa pada hari Senin. pic.twitter.com/rFV99OHSbv

— Dr DisRespect (@DrDisRespect) 27 Juli 2018

Tetap saja, hari pertama turnamen masih berupa ledakan granat. Team Gates finis di urutan ke-19, sebuah kekecewaan besar. Hari kedua tidak jauh lebih baik untuk kualifikasi teratas Amerika Utara. Gates finis di urutan ke-18, menempatkan mereka di posisi terakhir dalam klasemen perspektif orang ketiga (TPP). Keempat pemain dari Gates hanya membawa pulang total $2.500.

Sebelum turnamen dimulai, Bluehole mengadakan pertemuan selama satu jam dengan tim, menjelaskan penyadapan bagian dari peta dan eksploitasi lain yang, jika dimanfaatkan, akan menjadi dasar untuk melakukan hal tersebut diskualifikasi. Bahwa pertemuan seperti itu diperlukan menunjukkan permasalahan yang masih ada PUBG wajah. Namun turnamen tersebut tetap terasa sukses. Itu sangat menegangkan, menarik, dan menegangkan – semua hal yang dibutuhkan oleh olahraga populer.

Kemudian Dr. Disrespect dan Shroud muncul.

Dengan tinggi enam kaki delapan Dr. Disrespect, alter ego Guy Beahm yang terkenal di Twitch — mantan level Call of Duty desainer — menjulang tinggi di atas para pengawas dan staf PR di lantai dua ruang Mercedes Benz Arena. Dia dan sesama bintang Twitch, Michael Grzesiek, yang lebih dikenal sebagai Shroud, tampak sedikit gugup. Di luar arena, ratusan penggemar menunggu dalam suhu yang hampir seratus derajat untuk mendapatkan kesempatan mendapatkan tanda tangan atau berfoto selfie dengan Doc dan Shroud. Nantinya pasangan ini, bersama dengan 40 streamer terkemuka lainnya dari seluruh dunia, termasuk Ninja, akan bermitra dengan para profesional turnamen untuk turnamen amal senilai satu juta dolar.

Apakah game eSportsnya sudah siap? Dokter mengatakan ya, meskipun dengan kualifikasi.

Baik Shroud maupun Doc memiliki hubungan yang menarik PUBG. Mereka memutarnya berjam-jam setiap hari di depan penonton Twitch yang berjumlah 20.000 hingga 70.000 penonton secara bersamaan. Keduanya menjadi terkenal di Twitch sebagian besar berkat PUBG, permainan yang paling sering mereka mainkan. Dan fokus mereka yang berkelanjutan pada permainan telah membantu PUBG mengatasi PR negatif seputar bug-nya dan pelepasannya Fortnite.

Mereka, dalam arti tertentu, adalah duta besar PUBG. Tapi mereka juga merupakan dua kritikus game yang paling keras. The Doc, yang membanggakan dirinya sebagai juara video game dua kali pada pertengahan tahun 1990, menghabiskan sebagian besar alirannya untuk mengamuk PUBG bug yang terkadang merampas kemenangan “dua kali”. Dan Shroud, mantan profesional Counter Strike yang kompetitif, sering kali mengkritik sifat acak dari game ini.

apakah pubg siap untuk esports pgi berlin twitter2
apakah pubg siap untuk esports pgi berlin twitter4
apakah pubg siap untuk esports pgi berlin twitter3
apakah pubg siap untuk esports pgi berlin twitter7
n8bit_/Twitter

Apakah game eSportsnya sudah siap? Dokter mengatakan ya, meskipun dengan kualifikasi. Dia khawatir apakah delapan pertandingan cukup untuk a PUBG turnamen. Dia juga tidak yakin apakah skuad beranggotakan empat orang adalah cara terbaik untuk bermain.

“Jawabannya bagi saya adalah tidak,” kata Shroud tanpa bergeming – dan dia secara tidak sengaja akan membuktikan maksudnya.

Granat yang meledakkan turnamen

Setelah temu sapa, Shroud dan Doc naik ke panggung, menyalakan streaming mereka, dan mulai bermain. Mereka dipasangkan dengan dua pemain profesional dari Ghost Gaming. Arena penuh dengan antisipasi. Lebih banyak yang menonton di Twitch daripada di turnamen mana pun sejauh ini. Meskipun kepribadian Doc adalah inti dari daya tariknya, Shroud terkenal dengan pengetahuan permainannya yang luar biasa — namun Shroud belum pernah diuji melawan profesional lainnya. Akankah dia bertahan melawan pemain-pemain top dalam game ini, atau akankah para pemain profesional mengungkap Shroud?

Baik Doc maupun Shroud bertahan dengan baik, dan pada game ketiga, Shroud sudah merasakannya. Pada satu titik, dia mengeksekusi dan melakukan tembakan yang luar biasa, menjatuhkan lawan di atap gedung terdekat dalam sekejap mata. Dia kemudian melempar granat ke atap untuk menyelesaikan pembunuhannya. Sepertinya lemparan yang sempurna, dan saat dunia menyaksikan melalui kamera penonton dari atas ke bawah, granat mendarat tepat di atas dua pemain dan meledak. Namun mereka bertahan.

Di sini, pada saat yang tepat PUBG memiliki penonton terbanyak, selama acara yang tadinya tanpa cela, serangga telah muncul dari liangnya.

Perusahaan mengeluarkan siaran pers yang mengklaim bahwa granat tersebut memantul di luar jangkauan dua pemain di atap. Apa yang disaksikan penonton adalah ilusi perspektif, saat granat meledak di antara pemain dan kamera. Namun kerusakan sudah terjadi. Internet terbakar.

“Kain Kafan Nade,” demikian sebutannya, menjadi sorotan PUBGmasalah hubungan masyarakat yang sedang berlangsung. Bluehole kesulitan mengelola ekspektasi. Hal ini menghilangkan peluang untuk bersikap transparan mengenai masalah-masalah yang sedang berlangsung yang ingin diperbaiki oleh perusahaan, dan gagal menghasilkan empati yang layak diterima oleh perusahaan yang berasal dari miskin menjadi kaya. PUBG, ciptaan manusia yang tadinya berkecukupan dan membangun kesuksesan dari ketiadaan, seharusnya menjadi hal yang diunggulkan. Belum Fortnite, sebuah game yang dibuat oleh pengembang besar dan kaya, telah mencuri perhatiannya. Kelihatannya menyenangkan, positif, dan transparan PUBG tampak basi, memecah belah, dan tidak dapat diakses.

“Saya rasa tidak ada yang akan mengubah narasi di Reddit,” kata Greene kepada saya sebelum turnamen. “Ada begitu banyak mitos dan rumor tentang game kami yang bertahan di platform ini, dan sangat sedikit yang dapat Anda lakukan untuk melawannya.”

Undangan Global kemungkinan besar memperkuat pendapat Greene. Ini mempertemukan puluhan pemain profesional, dan jutaan penonton, dalam turnamen multi-hari yang bisa menjadi landasan reputasi eSports game ini. Namun sebagian besar niat baik itu dihancurkan oleh sebuah granat yang salah.

Rekomendasi Editor

  • Riot Games akan mengadakan turnamen esports seluler pertamanya untuk Wild Rift
  • PUBG Mobile menindak kecurangan dengan pembaruan baru
  • Battlegrounds PlayerUnknown untuk memungkinkan pesta lintas platform untuk konsol
  • Meskipun ada tuntutan hukum, tidak ada PlayerUnknown’s Battlegrounds vs. Keretakan Fortnite
  • 'PlayerUnknown's Battlegrounds' berharap dapat menantang 'Fortnite' dengan 'PUBG Lite'