Gamechanger Charity Menghibur Anak-Anak yang Sakit dengan Permainan

amal pengubah permainan
Pengubah permainan

Taylor Carol didiagnosis menderita Leukemia Limfoblastik Akut Kromosom-Positif Philadelphia, yang biasa disingkat menjadi ALL Leukemia, pada Mei 2006. Dia tidak diharapkan untuk bertahan hidup.

Isi

  • Dari start-up garasi hingga amal di seluruh dunia
  • Menjembatani kesenjangan antara badan amal dan gamer
  • Realitas virtual berarti jaminan senyuman
  • Ini tentang anak-anak, bukan permainannya

Yang terjadi selanjutnya adalah lima tahun keluar masuk rumah sakit. Masa tinggal terlama Taylor, setahun penuh di Rumah Sakit Anak Seattle, sebagian besar dihabiskan di unit isolasi. Nyawanya terselamatkan melalui transplantasi sumsum tulang eksperimental. Meskipun dia selamat dari transplantasi, itu bukanlah obat ajaib. Hal ini terjadi setelah berbulan-bulan masa pemulihan dan perjuangan melawan penyakit graft-versus-host, suatu kondisi di mana sumsum yang didonorkan menyerang tubuh penerima.

Video yang Direkomendasikan

Lima tahun itu merupakan tahun yang berat bagi Taylor dan keluarganya, namun ia menyadari dirinya beruntung dalam satu hal kecil – ia memiliki Nintendo DS. Portabel

konsol permainan bukan sekadar hiburan. Ini menawarkan stimulasi mental dan gangguan di rumah sakit yang sebelumnya tidak memiliki keduanya. Namun Taylor segera menyadari bahwa banyak anak yang ditemuinya selama dirawat di rumah sakit tidak seberuntung itu. Sebagian besar tidak mampu membeli Nintendo DS atau konsol game lainnya. Mereka membutuhkan cara untuk bermain, seperti anak-anak lainnya, namun penyakit dan pemulihan memaksa mereka terpisah dari teman-temannya, dan dalam beberapa kasus, bahkan keluarga mereka.

Taylor ingin membantu, dan dia memiliki akses orang dalam terhadap seseorang yang dapat memberikan nasihat kepadanya. Ayahnya, Jim Carol, sudah menjadi veteran Silicon Valley. Ia menghabiskan delapan tahun di Hewlett-Packard pada tahun 1980an dan awal 1990an, kemudian menjabat sebagai Wakil Presiden Penjualan dan Pemasaran di Motorola. Dia meninggalkan pekerjaan itu untuk ikut mendirikan PacketVideo, sebuah startup video seluler, pada tahun 1998.

Dengan menggunakan pengalaman dan koneksinya di masa lalu, Jim membantu menyusun rencana yang akan menghadirkan video game kepada anak-anak yang dirawat di rumah sakit yang membutuhkannya. Pada tahun 2007, ketika Taylor masih berjuang melawan kanker, duo ayah-anak ini mendirikan Gamechanger, sebuah badan amal yang mewujudkan impian mereka.

Dari start-up garasi hingga amal di seluruh dunia

Pekerjaan amal dimulai setelah Taylor kembali dari Rumah Sakit Anak Seattle ke rumah keluarganya di Dana Point, California. Jim menggunakan keahlian dan koneksinya selama bertahun-tahun untuk menjangkau raksasa teknologi dan game seperti Microsoft, Sony, dan Nintendo.

“Saya melihat pada tahun 2007 Gamestop mendapat untung dua miliar dari video game bekas,” jelas Jim. “Jadi saya berpikir oh, oke, kami akan mengumpulkan video game bekas, dan saya akan menyumbangkan barang-barang saya. Dan kita akan mulai saja.”

pengubah permainan
pengubah permainan

Anehnya, awal mula kegiatan amal ini terbukti sesederhana itu. Jim mengirimkan permintaan peralatan lama, usang, atau tidak dibutuhkan, dan perusahaan sering kali dengan senang hati memenuhinya. Banyak di antara mereka yang memiliki apa yang dibutuhkan oleh badan amal tersebut; unit demo, perangkat keras yang ketinggalan jaman, dan terlalu banyak menimbun barang sehingga menyia-nyiakan ruang di kantor dan gudang. Sumbangan mengalir deras, dan keluarga Carol segera menyadari bahwa mereka sedang melakukan sesuatu.

“Kami memulainya dari garasi kecil kami,” kata Taylor. “Dalam beberapa bulan, kami memenuhi seluruh garasi kami, hal yang kami sukai, tetapi dapat dimengerti bahwa ibu sedikit kesal karenanya. Memiliki garasi yang penuh dengan Nintendo 64 bekas adalah impian setiap anak laki-laki berusia 13 tahun, dan mimpi buruk setiap ibu!”

Badan amal tersebut beroperasi di luar garasi hanya selama satu tahun sebelum pindah ke gudang kecil, yang dengan cepat mengarah ke gudang yang lebih besar. Gamechanger kini memiliki dua gudang di California selatan yang tidak hanya berisi perangkat keras dan video game, tetapi juga mainan yang terkait dengan waralaba game. Minecraft set LEGO dan mobil Hot Wheels bertema Rocket League adalah salah satu hadiah yang populer.

“Memiliki garasi yang penuh dengan Nintendo 64 bekas adalah impian setiap anak laki-laki berusia 13 tahun, dan mimpi buruk setiap ibu!”

Gamechanger telah berkembang menjadi badan amal di seluruh dunia. Organisasi ini beroperasi di 11 negara, membantu sekitar 20.000 orang setiap tahunnya, dan memiliki kemitraan dengan badan amal lain yang berpusat pada permainan termasuk Child’s Play, Gamers Outreach, dan Gamer yang Mampu. Badan amal tersebut telah memberikan hadiah dan beasiswa hampir $16,5 juta dolar sejak awal berdirinya.

Menggunakan pengalaman Jim untuk berhubungan dengan para donatur menjadi awal mula kegiatan amal tersebut, dengan memberikan hadiah yang dapat disalurkan kepada anak-anak yang paling mendapat manfaat darinya. Jumlah tersebut sudah lebih dari yang diantisipasi keluarga Carol ketika Gamechanger memulai misinya pada tahun 2007. Ini juga merupakan tahap pertama dalam pertumbuhan badan amal tersebut. Lompatan ke depan yang lebih besar terjadi bersamaan dengan pertumbuhan eksplosif platform media yang sepenuhnya baru: Twitch.

Menjembatani kesenjangan antara badan amal dan gamer

Jim mendengar tentang Twitch dari Jeff Hemenway, Wakil Presiden di Unity Technology, perusahaan di balik mesin video game Unity yang terkenal. Tuan Hemenway mengenal Andy Swanson, yang saat itu menjabat sebagai Wakil Presiden Penjualan Twitch, yang pada saat itu masih merupakan perusahaan independen (Amazon membeli Twitch pada bulan Agustus 2014).

Itu adalah kemitraan alami sejak awal. Latar belakang Jim sebagai salah satu pendiri PackVideo memberinya wawasan untuk menyadari bahwa Twitch ditakdirkan untuk menjadi perusahaan besar kekuatan di media online, dan Andy Swanson memahami bagaimana streaming dapat meningkatkan kehidupan anak-anak sakit yang diisolasi rumah sakit. Jim juga menyadari bahwa, bagi anak-anak yang ingin dibantu oleh Gamechanger, streamer sering kali merupakan bintang yang lebih besar daripada para atlet dan aktor yang pernah bermitra dengan badan amal di masa lalu.

“Kebanyakan badan amal tidak tahu. Mereka tidak tahu siapa iHasCupquake, atau LDShadowLady, atau ParkerGames, Jacksepticeye – mereka tidak pernah mendengar tentang orang-orang ini,” kata Jim kepada Digital Trends. “Tetapi mereka adalah orang-orang yang kami cintai, yang kalian cintai, yang disukai anak-anak.”

Yang lebih penting lagi, para streamer sering kali merasa lebih mudah untuk berinteraksi langsung dengan anak-anak yang ingin mereka bantu. Mereka biasanya hanya beberapa tahun lebih tua. Mereka mengetahui permainan yang sama, membuat lelucon yang sama, menyukai acara yang sama. Itu berarti hubungan yang jauh lebih nyata daripada yang diharapkan anak-anak dengan seorang selebriti.

Para streamer sering kali merupakan bintang yang lebih besar daripada para atlet dan aktor yang pernah bermitra dengan badan amal di masa lalu.

Steamers juga bersedia menghadiri acara yang menggabungkan streamer dengan anak yang ingin dibantu oleh Gamechanger. Taylor mengenang suatu peristiwa, penggalangan dana Minecraft, di mana para streamer dan anak-anak berpasangan untuk bertahan hidup Permainan Kelaparanturnamen bergaya. “Mereka ikut serta, orang-orang dapat melakukan aliran donasi untuk mempengaruhi apa yang terjadi, dan seterusnya,” kata Taylor. Acara amal penggalangan dana bukanlah hal baru, namun Twitch memungkinkan semua orang untuk berpartisipasi bersama. Ini tidak hanya mengumpulkan uang. Ini membangkitkan semangat setiap anak yang ambil bagian.

Kesuksesan Gamechanger di Twitch merupakan hasil kerja tim. Badan amal ini mengandalkan dan berkembang pada bantuan dan keterlibatan komunitas, dan bantuannya sangat mengesankan Carol. “Komunitas game membuat kami kewalahan,” kata Jim Carol kepada Digital Trends. “Mereka mempunyai begitu banyak potensi kebaikan yang belum dimanfaatkan, dan saya pikir mereka masih memilikinya.” Badan amal tersebut sekarang memperluas kemitraannya. Anda mungkin memperhatikan logo Gamechanger muncul pada penjualan Steam baru-baru ini, bersama dengan Humble PlayStation Indie Bundle.

Realitas virtual berarti jaminan senyuman

Gamechanger’s ingin memberikan kegembiraan pada kehidupan anak-anak di rumah sakit di seluruh dunia, namun teknologi adalah media yang digunakan untuk mencapai hal tersebut, dan badan amal tersebut terus mencari ide-ide baru. Kedutan adalah salah satu contohnya. Realitas virtual adalah hal lain.

Sejauh ini VR mengalami kesulitan. Para gamer belum antri untuk membeli headset. Namun, tidak ada yang menyangkal potensinya untuk menyelam, dan potensi tersebut terwujud sepenuhnya ketika seorang anak di rumah sakit memakai headset. Transformasi ini terlihat jelas pada acara Gamechanger di Rumah Sakit Anak Doernbecher di Portland, Oregon.

Minggu lalu, salah satu pendiri kami, Jim dan Taylor, berkunjung ke Portland untuk membangkitkan semangat, membawa senyuman, dan merayakan beberapa dokter istimewa yang terus menyelamatkan dan mengubah hidup setiap hari.

Terima kasih semuanya telah membuat hal ini menjadi mungkin.#Menyampaikan Harapan??? pic.twitter.com/Y84zaLCWjN

— ???Amal GameChanger??? (@GameChangerOrg) 25 Februari 2019

Anak-anak berbondong-bondong mengikuti semua permainan yang dibawa ke acara tersebut, tapi a headset VR dipadankan dengan velg balap mudah memonopoli perhatian. Senyum langsung muncul di wajah setiap anak yang terikat, dan anak-anak lain di dalamnya ruangan terus-menerus memandang dengan terpesona - dan mungkin sedikit cemburu - bahkan saat bermain lainnya permainan.

Para dokter telah memperhatikan efek menarik yang dimiliki VR, dan mereka tertarik menggunakannya untuk memberikan perawatan yang lebih baik kepada pasien atau, setidaknya, membuat masa inap di rumah sakit menjadi lebih nyaman. “Ini memiliki dampak yang luar biasa dalam ruang terapi gangguan, menggunakan VR untuk meminimalkan rasa sakit. Rumah sakit benar-benar mulai menyadari potensi di sana,” kata Taylor.

“Kami akan menghadiahkan perangkat VR kepada pasien yang dirawat di rumah sakit […] meminta mereka membuat daftar keinginan tentang hal-hal yang ingin mereka lakukan atau lihat.”

Potensi VR sangat tinggi dalam perawatan rumah sakit. Pasien sering kali ingin memenuhi keinginan terakhirnya, namun biasanya mereka tidak dapat meninggalkan fasilitas. “Kami akan menghadiahkan perangkat VR kepada pasien yang dirawat di rumah sakit, menyiapkannya, bahkan dalam keadaan tertentu meminta mereka membuat daftar keinginan tentang hal-hal yang ingin mereka lakukan atau lihat,” kata Taylor. “Meskipun mereka tidak bisa melakukannya secara langsung, mereka bisa melakukannya di VR.”

pengubah permainan
pengubah permainan
pengubah permainan
pengubah permainan
Pengubah permainan

Namun VR hadir dengan komplikasi. Sulit untuk dipasang, besar untuk disimpan, dan mungkin menimbulkan risiko infeksi jika anak-anak menggunakannya berulang kali. Itulah masalah-masalah yang ingin dipecahkan oleh Gamechanger. Badan amal tersebut telah merancang kereta VR yang mudah dipasang dan dibersihkan, dan berharap dapat mendistribusikannya secara lebih luas. Jim mendeskripsikannya, dengan mengatakan “ini adalah kereta yang dapat diletakkan oleh seorang spesialis di sudut ruangan. Ia memiliki PC yang Anda perlukan, semua perlengkapannya, headset. Mereka cukup mengeklik beberapa tombol, dan semuanya berjalan lancar.” Solusi siap pakai seperti itulah yang dimaksud rumah sakit perlu memperluas penggunaan VR, namun masih sangat kurang di luar headset VR seluler yang paling dasar, menyukai Gear VR Samsung.

Ini tentang anak-anak, bukan permainannya

Kereta VR adalah ide yang bagus, meskipun masih sulit untuk diterapkan. Anda tidak akan menemukannya di setiap rumah sakit saat ini dan, sayangnya, hal tersebut tidak akan berubah dalam waktu dekat. Ketertarikan Gamechanger bukan pada perangkat keras VR tertentu atau bahkan realitas virtual secara keseluruhan, melainkan pada penemuan baru cara untuk memperkuat misi yang telah dilakukan Gamechanger sejak didirikan — menggunakan teknologi dan video game untuk membantu anak-anak.

“Saya bertemu dengan seorang gadis kecil, dan dia tidak bisa menggunakan tangannya […] jadi saya pikir oke, mari kita retas Kinect dan serahkan pada Anda.”

Hal ini mendorong badan amal tersebut untuk menemukan solusi unik yang meretas teknologi sedemikian rupa sehingga mencapai tujuannya. Kinect dari Microsoft adalah contohnya. Pertama kali dirilis pada tahun 2010, kamera penginderaan kedalaman seharusnya memungkinkan pemain mengubah dirinya menjadi pengontrol. Itu tidak pernah populer dan, meskipun ada upaya untuk menghidupkannya kembali, dihentikan oleh Microsoft pada tahun 2017. Namun Gamechanger menemukan bahwa teknologi tersebut dapat digunakan untuk membantu anak-anak yang tidak dapat menggunakan pengontrol tradisional. “Saya bertemu dengan seorang gadis kecil, dan dia tidak bisa menggunakan tangannya,” kenang Jim. “Dia bilang dia tidak pernah bermain game. Jadi saya pikir oke, ayo kita hack Kinekt dan menyerahkannya padamu. Kami melakukannya keesokan harinya, dan dia bermain video game untuk pertama kalinya dalam hidupnya.”

Pada akhirnya, kata Jim Carol, yang penting adalah anak-anak. “Jika sesuatu yang baru keluar besok, saya tidak peduli apakah itu dari Oculus, jika saya menggunakan Google AR. Itu adalah hal terbaik untuk membantu. Jadi itulah yang kami lakukan.”

Rekomendasi Editor

  • Game peluncuran terbaik PlayStation VR2 bukanlah yang kami harapkan