PlayStation 5 Mengulangi Kesalahan PS3, Kecuali Satu

Presentasi Mark Cerny tentang PlayStation 5 merinci banyak elemen kunci dari konsol baru Sony. Sejujurnya, itu juga merupakan acara tunda bagi sebagian besar orang yang menontonnya. Ini bukanlah kejutan besar. Cerny adalah pemimpin proyek, bukan tokoh atau presenter, dan pembicaraan tersebut awalnya dijadwalkan Konferensi Pengembang Game (GDC) 2020 yang sekarang ditunda. Itu adalah sebuah penjelasan mendalam, bukan presentasi pemasaran yang mencolok (walaupun Sony bisa berbuat lebih banyak untuk memperjelasnya).

Isi

  • PlayStation 3 terulang kembali?
  • Tidak terlalu. Tapi inilah masalahnya.
  • Setidaknya itu tidak mahal

Namun, fokus presentasinya tetap mengejutkan. Anda mungkin mengira hal ini akan melekat pada CPU dan GPU, dua komponen utama yang diasosiasikan sebagian besar gamer dengan performa. Sebaliknya, Cerny mendalami solusi penyimpanan khusus dan mesin audio konsol, yang hanya dimiliki Sony PlayStation 5 akan memiliki.

Video yang Direkomendasikan

Itu adalah fitur yang menarik jika, seperti saya, Anda seorang ahli perangkat keras yang serius. Namun saya yakin Sony sedang menempuh jalur yang berbahaya.

Terkait

  • Xbox Games Showcase dapat berhasil ketika PlayStation Showcase mengalami kesulitan
  • Trailer PlayStation Showcase paling seru yang sayang untuk dilewatkan
  • Semuanya diumumkan di PlayStation Showcase Mei 2023

PlayStation 3 terulang kembali?

Pertama, pelajaran sejarah singkat.

PlayStation 3 milik Sony merupakan upaya yang sangat penting dari perusahaan tersebut. Didorong oleh kesuksesan PlayStation dan PlayStation 2, perusahaan berupaya semaksimal mungkin untuk menjadikan PS3 sebagai perangkat mutakhir. Elemen kuncinya adalah mikroprosesor Sel, a sepotong silikon yang disesuaikan yang memasangkan inti PowerPC yang familiar dengan tujuh “Elemen Pemrosesan Sinergis.”

Hal ini memberikan PS3 lebih banyak “core” dibandingkan Xbox 360, yang hanya memiliki tiga core berbasis PowerPC. Pada saat itu, studio game besar mulai meninggalkan platform eksklusif demi peluncuran lintas platform. Meskipun secara teknis merupakan sistem yang lebih cepat, PS3 sering kali gagal memberikan peningkatan kinerja atau visual karena pengembang mengalami kesulitan dalam mengoptimalkan perangkat keras unik Sony.

Presentasi PlayStation 5
Cerny merinci “Time to Triangle” untuk konsol sebelumnya

Cerny secara singkat merujuk masalah ini selama presentasi GDC 2020 ketika dia berbicara tentang “Time to Triangle,” atau waktu yang dibutuhkan pengembang untuk memahami perangkat keras PlayStation baru. Menurut Cerny, pengembang membutuhkan setidaknya enam bulan untuk mengenal PS3, dan bisa memakan waktu hingga satu tahun.

Maka, aneh bagi Cerny untuk mendalami dua fitur perangkat keras unik PlayStation 5 dalam presentasi yang sama. Itu PS5 mencakup dua fitur spesifik yang akan membedakannya dari konsol lain. Salah satunya adalah solusi penyimpanan SSD yang dilengkapi pengontrol penyimpanan yang sangat disesuaikan yang akan memberikan throughput I/O yang unggul. Yang lainnya adalah Tempest 3D AudioTech, mesin audio khusus yang dapat meningkatkan kualitas audio sekaligus mengurangi beban CPU untuk tugas audio.

Tidak terlalu. Tapi inilah masalahnya.

Elemen khusus ini tidak salah langkah pada level arsitektur Sel PS3. Tetap saja, menurutku mereka mengkhawatirkan. Saya tidak melihat bagaimana fitur-fitur ini akan relevan dalam industri game yang mencakup permainan lintas platform.

Kebanyakan pengembang tidak membuat game hanya Untuk PS5.

Cerny sering menggunakan masalah desain level untuk mengilustrasikan mengapa solusi penyimpanan SSD cepat itu penting. Dia mengingatkan para pemain bahwa game sering kali menyertakan koridor memutar untuk menyembunyikan waktu pemuatan saat aset dikirimkan dari hard disk ke RAM. Solusi penyimpanan yang jauh lebih cepat berarti desain level yang menyembunyikan aset pemuatan tidak terlalu menjadi perhatian, sehingga meningkatkan ukuran dan detail level.

Contoh ini benar, tapi inilah masalahnya. Kebanyakan pengembang tidak membuat game hanya Untuk PS5. Setidaknya mereka merancang game untuk PlayStation 5, Xbox Seri X, dan komputer; banyak studio juga ingin merilis di Switch dan seluler. (Ini sebabnya permainan lintas platform menjadi sangat populer.) Hal ini membatasi relevansi solid-state drive yang unggul. Itu adalah luar biasa kemajuan, tetapi tidak semua pengembang akan memanfaatkannya semaksimal mungkin.

Contoh desain tingkat bengkok yang menyembunyikan waktu muat

Hal yang sama berlaku untuk Tempest 3D AudioTech. Ini adalah fitur bagus yang juga ada di sebuah pulau. Banyak pengembang akan terpaksa memilih antara mengoptimalkan mesin audio unik ini atau membuat untuk setiap perangkat. Mereka pasti akan memilih yang kedua. Audio mungkin lebih baik di PS5, namun sebagian besar pengembang akan memilih untuk tidak memanfaatkannya semaksimal mungkin.

Penting untuk dicatat bahwa aksesibilitas fitur-fitur ini berbeda dari CPU atau GPU, perangkat keras yang lebih cepat yang diprioritaskan oleh Xbox Series X. Performa GPU yang lebih baik mudah dimanfaatkan. Peningkatan jumlah poligon dan tekstur yang lebih baik mudah diterapkan oleh pengembang, dan pengembang terbiasa mengoptimalkan berbagai kinerja GPU. Kinerja CPU juga mudah ditingkatkan, memungkinkan lebih banyak karakter di layar dan lebih banyak A.I. rutinitas.

Saya rasa pengembang tidak akan menemukannya PlayStation 5 sulit untuk dirancang, tetapi menurut saya akan sulit untuk dioptimalkan. Pengembang mungkin melihat fitur perangkat keras unik PlayStation 5 dan memutuskan bahwa merancangnya tidak sepadan dengan usaha yang dilakukan.

Setidaknya itu tidak mahal

Ini berarti fitur utama PS5 akan memiliki lebih banyak gonggongan daripada gigitan. Mereka mungkin terlihat bagus di dalam kotak, tapi sepertinya tidak akan membuat bermain game lebih menyenangkan bagi kebanyakan orang.

Peningkatan utamanya adalah GPU, CPU, dan fakta bahwa SSD disertakan, bukan solusi penyimpanan spesifiknya. Presentasi Cerny mengungkapkan bahwa, seperti yang diharapkan, PlayStation 5 tidak akan bisa mengimbanginya Xbox Series X yang luar biasa cepat. GPU PS5 memiliki unit komputasi yang lebih sedikit dibandingkan Xbox Seri X, meskipun mereka sedikit mengimbanginya dengan kecepatan clock yang lebih tinggi. CPU PS5 juga berjalan pada kecepatan clock yang lebih rendah dibandingkan pesaingnya dari Microsoft.

Fitur utama PS5 akan lebih banyak menggonggong daripada menggigit.

Tidak dapat dihindari bahwa hal ini akan menyebabkan penurunan kinerja pada konsol Sony dibandingkan dengan Xbox Seri X. Namun hal ini juga memberikan ruang untuk berharap harga dapat mencapai spektrum yang lebih rendah. Silikon PlayStation 5 yang lebih banyak dipesan berarti biaya yang lebih rendah bagi Sony, dan harga eceran yang lebih baik.

Jangan terlalu bersemangat. Saya masih berpikir PlayStation 5 akan berharga $500 saat diluncurkan. Namun, saya sedang memikirkan Xbox Seri X akan dijual dengan harga $600, jadi konsol Sony akan terlihat murah.

PlayStation 3 milik Sony mengalami kesulitan bukan hanya karena arsitektur kustomnya, namun juga karena arsitekturnya yang mahal (PS3 juga memiliki drive Blu-Ray yang mahal). Hal ini mendorong harga PS3 hingga $600 saat peluncuran, sedangkan Xbox 360 hanya $400 saat peluncuran. Kesalahan itu meninggalkan kesan tersendiri bagi Sony. Perusahaan sekarang konservatif mengenai kinerja dan harga perangkat keras.

Itu penting. Meskipun menurut saya fokus Sony salah arah, hal ini bukanlah sebuah bencana. Sony dan Microsoft akan merilis konsol baru akhir tahun ini, dan hampir pasti harga konsol Sony akan lebih terjangkau. Bagi banyak gamer, hanya itu yang penting.

Rekomendasi Editor

  • Ubah PS5 Anda menjadi tampilan penuh warna dengan pelat muka tembus pandang ini
  • PlayStation Showcase memberikan bocoran tentang masa depan layanan langsung Sony, tapi saya belum terkesan
  • PlayStation memasuki game streaming genggam dengan Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • Pengontrol PlayStation Backbone mendapatkan versi Android sebelum PlayStation Showcase

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.